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3ds max三维设计师案例教程
3ds max三维设计师案例教程

3ds max三维设计师案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:戎蔚编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302080992
  • 页数:370 页
图书介绍:本书是关于三维设计领域3ds max软件的实用读物,全书分10章,主要以案例方式讲解软件的使用方法,是建筑设计、室内设计及影视动画设计人员的自学或教学用书。
《3ds max三维设计师案例教程》目录

目录 1

第一部分 基础知识 1

第1章 3ds max简介 1

1.1 了解3ds max 1

1.1.1 与三维有关的工作 1

1.1.2 3ds max资源网站推荐 3

1.2 3ds max基础知识 6

1.2.1 基本概念 6

1.2.2 界面介绍 7

1.3.1 窗口的操作 11

1.3 基本操作 11

1.3.2 选择对象 14

1.3.3 复制和阵列对象 16

案例1-1 复制苹果 17

案例1-2 旋转楼梯 19

案例1-3 弧形排列的柱廊 20

1.3.4 变换对象 21

案例1-4 花朵的制作 23

1.3.5 对齐和捕捉对象 24

1.4 3ds max的工作流程 26

1.5 小结 26

2.1 建模和材质 28

案例2-1 建立门型架 28

第2章 快速进入3ds max 28

案例2-2 曲线展板 33

案例2-3 背板部分的制作 37

案例2-4 接待台部分的制作 39

案例2-5 完成场景 42

案例2-6 合并模型 44

2.2 使用摄像机和灯光及单帧渲染 46

案例2-7 为场景建立摄像机 46

案例2-8 为场景建立灯光 47

案例2-9 单帧画面的渲染 50

2.3 制作展厅动画 51

案例2-11 分配控制器 52

案例2-10 创建动画路径 52

案例2-12 渲染最终动画 54

2.4 小结 55

第二部分 技术讲解 56

第3章 建模 56

3.1 原型建模 56

3.1.1 原型的基本特征 56

3.1.2 标准几何型和扩展几何型 58

案例3-1 简单的方形茶几 62

3.1.3 二维样条曲线 66

3.2 修改编辑器建模 71

3.2.1 修改编辑器类型 71

3.2.2 编辑样条曲线 72

案例3-2 画出一颗心 74

案例3-3 铁艺栏杆 76

3.2.3 由二维到三维 78

案例3-4 苏州园林漏窗 79

案例3-5 青花瓷瓶 82

案例3-6 椅子 83

3.2.4 对三维几何形的修改编辑器 84

3.2.5 修改编辑器堆栈的使用 88

3.3 复合对象建模 89

3.3.1 了解复合对象类型 89

3.3.2 创建Loft对象 92

案例3-7 梳子椅 95

案例3-8 小木船 101

3.3.3 使用布尔运算建模 103

3.4 小结 106

3.5 赏析 106

第4章 NURBS高级建模 108

4.1 非均匀有理B样条曲线 108

4.1.1 NURBS曲线 108

4.1.2 NURBS曲面 110

4.2 使用NURBS工具 110

案例4-1 烟斗的制作 113

4.3 NURBS工具箱 117

案例4-2 制作一辆概念汽车 123

4.5 赏析 133

4.4 小结 133

第5章 材质的应用 135

5.1 3ds max材质编辑器介绍 135

5.1.1 了解材质编辑器 135

5.1.2 使用样本球 135

5.1.3 材质编辑器按钮 137

5.2 标准材质类型 138

5.2.1 材质的基本属性 138

5.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 142

5.2.3 SuperSampling(高级采样)卷展栏 144

5.2.4 Map(贴图)卷展栏 144

案例5-2 为茶具创建银材质 147

案例5-1 为石凳创建浮雕 147

5.2.5 贴图类型 150

案例5-3 为台灯创建自发光灯罩和木雕灯座 155

案例5-4 镜面反射材质和不锈钢 159

5.3 贴图坐标 159

5.3.1 Coordinates卷展栏 160

5.3.2 UVW Map修改编辑器 161

案例5-5 为休闲椅创建竹编材质 162

5.3.3 Unwrap UVW修改编辑器 163

5.4 其他材质类型 165

5.4.1 Blend(混合)材质 165

5.4.2 Top/Bottom(顶/底)材质 165

案例5-6 玻璃杯 167

5.4.3 Double Sides(双面)材质 167

5.4.4 Raytracing(光影追踪)材质 167

5.4.5 Multi/Sub-Object(多维)材质 169

案例5-7 多维材质的酒瓶 169

5.4.6 Ink'n Paint(墨水与绘画)材质 170

5.5 使用材质/贴图浏览器 171

5.5.1 使用其他材质库 172

5.5.2 使用Material/Map Navigator(材质/贴图导航器) 172

5.6 小结 173

5.7 赏析 173

6.1 灯光的使用 175

6.1.1 灯光的基础知识 175

第6章 灯光相机及渲染 175

6.1.2 3ds max中标准灯光的类型 177

6.1.3 灯光的基本参数 179

6.1.4 高级光线追踪阴影和区域阴影 186

6.1.5 天光 190

案例6-1 会议室顶部发光灯槽效果 192

案例6-2 洗光效果及壁灯效果 195

案例6-3 环境光的应用 196

6.2 摄像机的使用 196

6.2.1 摄像机的基本使用方法 197

6.2.2 摄像机的真实模拟 198

案例6-4 运动模糊 200

6.3 渲染输出 201

案例6-5 景深 201

6.3.1 使用3ds max的渲染工具 202

6.3.2 渲染输出设置 202

6.3.3 可选渲染器 205

6.4 小结 207

6.5 赏析 207

第7章 动画 209

7.1 动画原理及分类 209

7.2 运动控制 209

7.2.1 关键帧控制 211

案例7-1 移动的数字 213

7.2.2 功能曲线控制 217

7.2.3 动画控制器控制 222

7.3 材质动面 225

案例7-2 为“文字.max”的场景中的文字加入动画贴图 227

7.4 粒子系统及空间变形 229

7.4.1 粒子系统 229

7.4.2 空间变形 237

案例7-3 制作龙卷风 242

7.5 动画特效 245

7.5.1 Rendering Effects渲染特效 245

7.5.2 Video Post视频合成器 247

案例7-4 为“文字.max”的场景加入动画特效 255

7.6 小结 258

7.7 赏析 259

第三部分 综合案例 260

第8章 建筑外立面 260

8.1 项目简介 260

8.2 整理CAD文件 261

8.3 西立面的创建 264

8.3.1 导入CAD底图 264

8.3.2 创建西立面 265

8.3.3 北立面的创建 273

8.3.4 设置灯光 276

8.3.5 渲染输出 279

8.4.1 修补瑕疵 280

8.4 导出到Photoshop中做后期润色 280

8.4.2 设置背景 283

8.4.3 制作玻璃 283

8.4.4 添加人物和绿化 285

8.5 小结 286

8.6 赏析 286

第9章 室内空间 288

9.1 项目简介 288

9.2 在3dsmax中创建前厅模型 290

9.2.1 导入CAD文件 290

9.2.2 根据平面和立面图创建模型 291

9.2.3 创建家具 299

9.2.4 合并文件 301

9.2.5 设置灯光 302

9.3 导出到Lightscape中完成材质灯光和渲染 304

9.3.1 从3ds max中导出文件 304

9.3.2 定义材质 305

9.3.3 设置灯光 308

9.3.4 表面处理参数 309

9.3.5 执行光能传递 310

9.3.6 输出文件 310

9.4 导出到Photoshop中做后期润色 311

9.4.1 在3ds max中渲染纯颜色的材质分配图 311

9.4.2 在Photoshop中调整图像 312

9.4.3 绿化及装饰 314

9.5 小结 316

9.6 赏析 316

第10章 影视片头 318

10.1 行业分析和职位介绍 318

10.2 设计制作流程 319

10.2.1 分镜头的制作 320

10.2.2 分镜头的合成 351

10.3 小结 360

10.4 赏析 360

附录1 3ds max 5.X快捷键一览表 362

附录2 3ds max插件 365

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