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中文版3ds Max+VRay效果图制作完全学习教程  全彩版
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:贾琳,朱国忠编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787515339238
  • 页数:411 页
图书介绍:本书1~4章主要介绍了3ds max Design2015的工作界面与基本操作、室内表现和建筑表现的常用建模技术;5~7章主要介绍了VRay渲染器的渲染技术以后制作完整场景的整套核心技术;8~11章主要介绍了室内设计效果图的制作技术,使用VRay渲染器如何渲染出照片级别的效果图和使用Photoshop进行图像后期处理的制作方法。
《中文版3ds Max+VRay效果图制作完全学习教程 全彩版》目录

Chapter 01 3ds Max Design 2015功能概述 13

1.1软件发展概述 13

1.2功能区域的细分概述 14

1.2.1菜单栏 14

1.2.2主工具栏 15

1.2.3视图和视图控制区 15

1.2.4命令面板 15

1.2.5动画控制区 16

1.2.6状态行与提示行 16

1.2.7工具收缩栏 16

1.2.8视口布局选项卡 16

1.3画室的石膏教具 17

1.3.1标准几何体场景的建立 17

1.3.2场景摄影机的建立 19

1.3.3场景灯光的建立 20

1.3.4场景材质的建立 21

1.3.5场景的最后调整 22

1.3.6场景的渲染 24

1.4本章小结 25

Chapter 02静物组合建模 26

2.1建模技术概述 26

2.1.1可编辑样条曲线 27

2.2可编辑样条曲线和修改命令建模综合使用——静物场景 29

2.2.1创建剖面曲线 29

2.2.2为模型加入车削修改器成型 31

2.2.3调整苹果外形 32

2.2.4塌陷苹果外形 33

2.2.5苹果瓣模型的制作 34

2.2.6苹果整体群组和复制 35

2.2.7水果托盘模型的制作 36

2.2.8容器模型的制作 38

2.2.9茶杯模型的制作 40

2.2.10酒杯模型的制作 43

2.2.11完善场景模型 44

2.2.12场景材质灯光的建立 44

2.2.13渲染最终场景 47

2.3本章小结 47

Chapter 03修改器建模 48

3.1修改面板概述 48

3.2可编辑样条曲线和修改器的综合应用——Flower文字模型 50

3.2.1创建文字 50

3.2.2利用可编辑样条曲线修改图形 52

3.2.3文字外形三维化 53

3.2.4弯曲模型 54

3.2.5沿路径旋转模型 54

3.2.6文字双面倒角效果的制作 56

3.2.7圆角模型的制作 56

3.2.8模型材质的制作 59

3.2.9完善场景 63

3.2.10环境光照明的建立 64

3.2.11渲染最终场景 66

3.3本章小结 67

Chapter 04中式座椅家具建模 68

4.1中式设计风格以及家具风格概述 68

4.2可编辑多边形建模的常用工具命令 69

4.3可编辑多边形和修改器的综合应用——中式座椅模型 71

4.3.1椅子面的制作 71

4.3.2椅子腿的制作 73

4.3.3椅子底座结构的制作 75

4.3.4椅子靠背的制作 79

4.3.5扶手模型的制作 83

4.3.6雕花模型的制作 85

4.3.7坐垫模型的制作 86

4.4本章小结 88

Chapter 05标准材质贴图基础 89

5.1材质编辑器的简述 89

5.2材质编辑器的功能区域划分 90

5.3材质和贴图的理解 91

5.4基础材质的综合应用——茶具组合 91

5.4.1材质编辑器的切换 91

5.4.2陶瓷罐子材质的制作 93

5.4.3茶盘材质的制作 100

5.4.4茶壶、茶杯材质的制作 102

5.4.5书本材质的制作 103

5.4.6制作芦苇杆、芦苇穗材质 105

5.4.7桌布材质的制作 106

5.4.8渲染最终场景 107

5.5本章小结 108

Chapter 06 VRay渲染器和VRay材质 109

6.1 VRay渲染器简介 109

6.2 Slate材质编辑器 112

6.3为模型瓦力创建材质并渲染 113

6.3.1切换为VRay Adv 3.00.07渲染器工作环境 113

6.3.2灯光照明的建立 114

6.3.3间接光照的开启 116

6.3.4黄漆材质的制作 118

6.3.5履带材质的制作 121

6.3.6亮光金属材质的制作 122

6.3.7亚光金属材质的制作 123

6.3.8灰漆材质的制作 125

6.3.9手臂材质的制作 125

6.3.10足球材质的制作 126

6.3.11玻璃眼睛材质的制作 128

6.3.12其余材质的制作 129

6.3.13泥土和路面材质的制作 133

6.3.14草地模型的制作 134

6.3.15渲染最终场景 135

6.3.16后期处理 139

6.4本章小结 142

Chapter 07玩具模型的创建与渲染 143

7.1儿时的记忆简介 143

7.2场景模型的制作 144

7.2.1 U形墙体模型的制作 144

7.2.2墙角线模型的制作 145

7.2.3木地板模型的制作 147

7.2.4木鼓、绳子、皮套模型的制作 148

7.2.5小车模型的制作 153

7.2.6木鼓棒模型的制作 182

7.2.7多面体盒子模型的制作 183

7.2.8飞镖盘和飞镖模型的制作 184

7.2.9弹珠模型的制作 187

7.3场景摄影机的创建 188

7.4场景灯光的创建 189

7.4.1渲染草图设置 189

7.4.2主光源的建立 190

7.4.3辅助光源的建立 191

7.5场景材质的制作 193

7.5.1墙体材质的制作 193

7.5.2墙角线材质的制作 195

7.5.3木地板材质的制作 197

7.5.4木鼓材质的制作 198

7.5.5小车材质的制作 204

7.5.6多面体材质的制作 211

7.5.7飞镖盘和飞镖材质的制作 213

7.5.8弹珠材质的制作 215

7.5.9木鼓棒材质的制作 217

7.6场景整体效果的调整及渲染 218

7.6.1场景灯光、空间的调整 218

7.6.2场景的灯光细分设置 221

7.6.3场景的VRay材质细分设置 221

7.6.4 VRay渲染面板的设置 222

7.6.5 AO大图渲染的设置 224

7.6.6 Object彩色通道大图渲染的设置 226

7.7后期处理 227

7.7.1合并大图及整体调整 227

7.7.2局部细节的调整 229

7.7.3最后整体的调整 235

7.8本章小结 238

Chapter 08客厅模型的创建与渲染 239

8.1场景简介 239

8.2长方体模型的制作 239

8.3房体模型的制作 241

8.4窗户、推拉门模型的制作 244

8.5房间墙壁层次的制作 247

8.6房间主体的延伸 251

8.7重合面的处理 254

8.8场景模型的管理 255

8.9合并家具模型 257

8.10建立摄影机调整构图 257

8.11场景材质的制作 260

8.11.1大理石材质的制作 260

8.11.2乳胶漆材质的制作 262

8.11.3胡桃木材质的制作 263

8.11.4布料材质的制作 264

8.11.5瓷器材质的制作 266

8.11.6灯布材质的制作 266

8.11.7金属、自发光材质的制作 267

8.11.8石材材质的制作 268

8.11.9玻璃材质的制作 269

8.11.10地毯材质的制作 269

8.11.11文化石材质的制作 270

8.11.12藤筐材质的制作 271

8.12场景灯光的建立 272

8.13整体调整 277

8.14渲染最终图像 278

8.14.1光子图的设置 278

8.14.2最终大图的设置 280

8.14.3 AO大图的渲染设置 281

8.14.4 Object彩色通道大图的渲染设置 283

8.15后期处理 284

8.15.1合并大图及整体调整 284

8.15.2局部细节的调整 285

8.15.3最后的整体调整 287

8.16本章小结 291

Chapter 09地铁车厢场景的渲染 292

9.1本例概述 292

9.2渲染器的设置 293

9.3列车灯光的建立 293

9.4列车材质的制作 296

9.4.1地板材质的制作 296

9.4.2墙面材质的制作 300

9.4.3列车门材质的制作 301

9.4.4列车顶部材质的制作 302

9.4.5空调外层壳材质的制作 302

9.4.6座椅皮革材质的制作 303

9.4.7车窗材质的制作 305

9.4.8座位侧面有机玻璃材质的制作 305

9.4.9扶手不锈钢材质的制作 306

9.4.10磨砂不锈钢材质的制作 307

9.4.11车顶灯材质的制作 307

9.4.12包窗皮革材质的制作 308

9.4.13白色塑料材质的制作 309

9.4.14报纸材质的制作 310

9.4.15广告招贴材质的制作 311

9.4.16酒瓶材质的制作 312

9.4.17塑料袋材质的制作 315

9.4.18剩余材质的制作 316

9.5整体调整 318

9.6渲染最终图像 319

9.6.1光子图的设置 319

9.6.2最终大图的设置 321

9.6.3 AO大图的渲染设置 322

9.6.4 Object彩色通道大图的渲染设置 323

9.7图像后期处理 324

9.7.1拼合图像 324

9.7.2图像校色 325

9.7.3增加细节 327

9.7.4素描关系强调 329

9.7.5最后的整体调整 331

9.8本章小结 335

Chapter 10 小型酒吧场景渲染 336

10.1本例概述 336

10.2 VR-物理摄影机 337

10.3渲染器设置与摄影机的调整 337

10.4酒吧灯光的建立 339

10.5酒吧材质的建立 343

10.5.1地板材质的建立 343

10.5.2墙面材质的建立 345

10.5.3木纹材质的建立 346

10.5.4玻璃材质的建立 348

10.5.5桌子材质的建立 349

10.5.6不锈钢材质的建立 349

10.5.7黑色烤漆材质的建立 350

10.5.8吧台椅坐垫材质的建立 351

10.5.9灯罩材质的建立 352

10.5.10红酒瓶材质的建立 353

10.5.11植物材质的建立 354

10.6渲染最终图像 356

10.6.1光子图的设置 356

10.6.2最终大图的设置 358

10.6.3 AO大图的渲染设置 358

10.6.4 Object彩色通道大图的渲染设置 359

10.7图像后期处理 359

10.7.1合并大图及整体调整 359

10.7.2局部细节的调整 360

10.7.3最后的整体调整 364

10.8本章小结 366

Chapter 11主卧室卫生间场景的渲染 367

11.1本例概述 367

11.1.1主卧室以及卫生间设计要点 367

11.1.2本例主卫生间的表现技术要点 369

11.2 VRay曝光控制的概述和使用 369

11.2.1线性倍增曝光控制 369

11.2.2指数曝光控制 370

11.2.3 HSV指数曝光控制 371

11.2.4强度指数曝光控制 371

11.2.5伽玛校正曝光控制 371

11.2.6强度伽玛曝光控制 372

11.2.7莱因哈德曝光控制 372

11.3图像色彩关系的构成 373

11.3.1色彩关系的清新与沉闷 373

11.3.2色彩关系的华丽与朴素 373

11.3.3色彩关系的热情与冷漠 374

11.4设置渲染器 375

11.5洗手间灯光的建立 376

11.5.1使用VRay面光源建立环境光 376

11.5.2使用VRayl ES光源建立人工光 377

11.6洗手间材质的制作 378

11.6.1复合木地板材质的制作 378

11.6.2墙面材质的制作 379

11.6.3黑色背漆玻璃材质的制作 379

11.6.4地砖材质的制作 380

11.6.5家具材质的制作 381

11.6.6第二种石材地砖材质的制作 382

11.6.7搪瓷材质的制作 382

11.6.8钢化玻璃材质的制作 383

11.6.9黄漆材质的制作 383

11.6.10雕花材质的制作 384

11.6.11毛玻璃材质的制作 384

11.6.12地面拼花材质的制作 385

11.6.13热水器材质的制作 386

11.6.14黑釉瓷材质的制作 386

11.6.15磨砂镀金材质的制作 387

11.6.16浴巾材质的制作 387

11.6.17不锈钢材质的制作 388

11.6.18防滑砖材质的制作 389

11.6.19洗手池材质的制作 390

11.6.20方毯材质的制作 391

11.6.21织物材质的制作 392

11.6.22花卉材质的制作 393

11.6.23窗帘材质的制作 394

11.6.24瓷器材质的制作 394

11.6.25蜡烛材质的制作 395

11.6.26塑料管材质的制作 396

11.6.27剩余材质的制作 397

11.7整体调整 399

11.8渲染最终图像 401

11.8.1光子图的设置 401

11.8.2最终大图的设置 403

11.8.3 AO大图的渲染设置 403

11.8.4 Object彩色通道大图的渲染设置 404

11.9图像后期处理 405

11.9.1拼合图像 405

11.9.2图像校色 406

11.9.3添加背景 408

11.9.4最后的整体调整 409

11.10本章小结 411

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