Authorware 7.0入门与实例详解PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:马鑫编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7113055990
- 页数:282 页
第一部分 快速入门篇 3
第1章 初识Authorware 7.0 3
1-1 Authorware 7.0的界面 4
1-1-1 菜单栏 4
1-1-2 工具栏 5
1-1-3 设计图标栏 8
1-1-4 设计窗口 9
1-1-5 演示窗口 9
1-1-6 图形工具箱 10
1-1-7 知识对象窗口 10
1-2 文件操作 11
1-2-1 新建项目文件 11
1-2-2 打开已有的项目文件 12
1-2-3 保存项目文件 12
1-3 对象图标操作 14
1-3-1 在流程图中插入对象图标 14
1-3-2 为对象图标命名 15
1-3-3 编辑对象图标 16
1-3-4 选择对象图标 16
1-3-5 重新排列图标 17
1-3-6 更改图标颜色 17
1-3-7 删除图标 18
1-4 简单的实例练习——开场白 18
1-4-1 新建“开场白”项目文件 19
1-4-2 设置最初显示的底图 20
1-4-3 设置开场白最初显示的欢迎文字 20
1-4-4 设置开场白最初文字和画面的切换 21
1-4-5 设置开场白的第二个底图 23
1-4-6 设置切换开场白画面的交互按钮 24
1-4-7 设置开场白的退场 29
1-4-8 保存“开场白”文件 31
1-4-9 输出和预览“开场白”文件 32
第二部分 基础实例篇 37
第2章 照片展示 37
照片展示多媒体项目的功能和效果 38
照片展示的实现过程概述 38
本章基础知识精解 39
照片展示的详细实现步骤 39
2-1 创建“照片展示”多媒体项目 39
2-2 创建照片的显示内容 40
2-3 制作照片展示的动画 46
2-4 绘制图形并移动动画 51
2-5 退出多媒体项目 54
第3章 字幕效果 57
字幕效果的功能 58
字幕效果的实现过程概述 58
本章基础知识精解 58
字幕效果的详细实现步骤 59
3-1 创建多媒体项目 59
3-2 制作字幕的底图 60
3-3 素材制作方法 60
3-4 输入字幕中的标题文字并设置效果 62
3-5 设置图片并制作动画 66
3-6 制作字幕中的内容文字并设置效果 67
3-7 设置文字从下向上的滚屏动画效果 69
3-8 退出多媒体项目 70
第4章 音乐屏保 73
音乐屏保的功能和效果 74
音乐屏保的实现过程概述 74
本章基础知识精解 74
音乐屏保的详细实现步骤 75
4-1 创建多媒体项目 75
4-2 制作屏幕保护使用的图片并设置转场效果 76
4-3 导入屏幕保护的背景声音 77
4-4 制作屏幕保护的循环播放效果 78
4-5 添加循环播放使用的图片并设置图片之间的转场效果 80
4-6 退出多媒体项目 82
第5章 仿真QuickTime播放器 85
仿真QuickTime播放器的功能和效果 86
仿真QuickTime播放器的实现过程概述 86
本章基础知识精解 87
仿真QuickTime播放器的详细实现步骤 87
5-1 新建文件 87
5-2 设置演示窗口尺寸的调整 88
5-3 设置视频播放器的界面 89
5-4 设置影片播放按钮的交互方式为热区 90
5-5 设置播放按钮的热区指针样式 92
5-6 导入数字影像视频文件 93
5-7 设置播放器的停止播放按钮 94
5-8 设置视频播放器的退出按钮 96
5-9 仿真QuickTime播放器项目的测试 98
第6章 选择答题系统 99
选择答题系统的功能和效果 100
选择答题系统的实现过程概述 100
本章基础知识精解 100
选择答题系统的详细实现步骤 101
6-1 创建答题系统多媒体项目 101
6-2 置入答题系统的底图并设置动画 102
6-3 制作下拉菜单并设置其交互效果 104
6-4 设置答题系统第一题的题目内容 106
6-5 制作答题第一题的选题 109
6-6 制作其他题目的题目内容及选题 117
6-7 答题系统项目的测试 119
第7章 打气球游戏 121
“打气球”游戏的功能和效果 122
“打气球”游戏的实现过程概述 122
本章基础知识精解 123
“打气球”游戏的详细实现步骤 123
7-1 创建“打气球”游戏多媒体项目 123
7-2 制作“打气球”游戏的底图和解释文字 124
7-3 制作“打气球”游戏的交互动画效果 127
7-4 在游戏中导入“气球”对象并命名制作 128
7-5 制作A气球的敲击响应 130
7-6 制作A气球的响应动画 131
7-7 制作其他气球的敲击交互效果 136
7-8 制作游戏成功时显示的画面 139
7-9 制作“重新开始”响应 141
7-10 制作“打气球”游戏的时间限制 142
7-11 制作“打气球”游戏超时时显示的画面 144
7-12 “打气球”游戏项目的测试 148
第8章 拼图游戏 149
拼图游戏的功能和效果 150
拼图游戏的实现过程概述 150
本章基础知识精解 150
拼图游戏的详细实现步骤 151
8-1 创建多媒体项目 151
8-2 删除默认的菜单 152
8-3 制作拼图游戏的解释文字 154
8-4 导入拼图游戏的图块对象 157
8-5 制作拼图游戏的菜单命令 160
8-6 制作拼图游戏的半透明图像 162
8-7 制作拼图游戏的菜单动画 163
8-8 制作拼图游戏的目标区域响应 165
8-9 “拼图”游戏项目的测试 170
第9章 电子书籍系统 171
电子书籍系统的功能和效果 172
电子书籍系统的实现过程概述 172
本章基础知识精解 172
电子书籍系统的详细实现步骤 173
9-1 创建电子书籍系统多媒体项目 173
9-2 置入电子书籍系统的底图 174
9-3 制作电子书籍系统的框架 175
9-4 制作电子书籍系统的内页 175
9-5 粘贴电子书籍系统的文字 178
9-6 修改电子书籍系统的导航 180
9-7 制作电子书籍系统的退出 184
9-8 电子书籍系统项目的测试 185
第三部分 高级实例篇 189
第10章 Macromedia认证考试系统 189
Macromedia认证考试系统的功能和效果 190
Macromedia认证考试系统的实现过程概述 190
本章基础知识精解 191
Macromedia认证考试系统的详细实现步骤 191
10-1 创建知识多媒体项目 191
10-2 设置知识对象 192
10-3 设置“单选题”知识对象 198
10-4 设置“多选题”知识对象 201
10-5 设置“判断题”知识对象 203
10-6 “Macromedia认证考试系统”项目的测试 207
第11章 家庭相册 209
家庭相册的功能和效果 210
家庭相册的实现过程概述 211
本章基础知识精解 211
家庭相册的详细实现步骤 212
11-1 创建多媒体项目 212
11-2 制作家庭相册的底图 212
11-3 制作家庭相册的背景音乐 213
11-4 在家庭相册中插入Flash动画 214
11-5 导入家庭相册的框架 217
11-6 重新制作家庭相册的导航 218
11-7 导入家庭相册的照片内容 224
11-8 制作家庭相册的照片缩略图链接 225
11-9 制作家庭相册的结束图像 227
11-10 制作多媒体项目的退出 229
11-11 “家庭相册”项目的测试 231
第12章 电子时钟 233
电子时钟的功能和效果 234
电子时钟的实现过程概述 234
本章基础知识精解 234
电子时钟的详细实现步骤 235
12-1 创建多媒体项目 235
12-2 导入电子时钟的表盘底图 236
12-3 创建电子时钟的日期变量 237
12-4 设置电子时钟的“时”针 238
12-5 制作电子时钟的“时”针 240
12-6 制作电子时钟“分”针的形态 242
12-7 制作电子时钟的“秒”针形态 245
第13章 MP3播放器 249
MP3播放器的功能和效果 250
MP3播放器的实现过程概述 250
本章基础知识精解 250
MP3播放器的详细实现步骤 250
13-1 创建MP3播放器的多媒体片断 250
13-2 制作MP3播放器的底图 253
13-3 设置MP3播放器的功能 253
13-4 制作MP3播放器的控件 256
13-5 “MP3播放器”项目的测试 261
第14章 Web浏览器 263
Web浏览器的功能和效果 264
Web浏览器的实现过程概述 264
本章基础知识精解 264
Web浏览器的详细实现步骤 264
14-1 创建多媒体项目 264
14-2 置入Web浏览器的地址栏及工具按钮 266
14-3 导入Web浏览器的控件 267
14-4 定义Web浏览器的查看页面 269
14-5 制作Web浏览器的按钮交互 270
14-6 制作“打开”知识对象 277
14-7 打包发布多媒体产品 281
14-8 “Web浏览器”项目的测试 282
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