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网页动画大师 Flash制作技巧与实例
网页动画大师 Flash制作技巧与实例

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨懿等编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7030087968
  • 页数:316 页
图书介绍:
《网页动画大师 Flash制作技巧与实例》目录

第1篇 基础篇 1

第1章 认识一个新朋友——Flash 4 1

1.1 网页制作简史 1

1.2 Flash与Flash 4

1.2.1 Flash简介 4

1.2.2 Flash应用范围 5

1.2.3 Flash 4的强大功能和新的变化 5

1.3 图像格式一览 6

1.3.1 两种图像类型 6

1.3.2 点阵图形 7

1.3.3 矢量图形 7

1.4 Flash 4的安装 8

1.4.1 安装Flash 4的最低系统要求 8

1.4.2 播放Flash 4的最低系统要求 9

1.4.3 Flash 4程序的安装 9

1.4.4 在线帮助与实例教程 11

第2章 Flash基础 12

2.1 Flash的基本概念 12

2.1.1 帧 12

2.1.2 图层 12

2.1.3 动画 12

2.1.4 场景 15

2.1.5 组件 16

2.1.6 素材 17

2.2 Flash 4窗口及工具栏 17

2.2.1 Flash 4窗口 17

2.2.2 Flash 4菜单 24

2.2.3 Flash 4工具栏 37

第3章 制作Flash 4动画 47

3.1 制作“Hello the World”动画 47

3.1.1 建立新文件 47

3.1.2 选择背景颜色 47

3.1.3 制作组件 48

3.1.4 编辑动画 51

3.2 Flash 4窗口的基本操作 52

3.2.1 文件的操作 52

3.2.2 电影主画面基本操作 54

3.2.3 时间线控制窗口操作 59

3.2.4 素材组件库窗口的操作 61

3.2.5 有关颜色的操作 64

3.2.6 参数设置 68

3.2.7 改变动画播放速度 72

3.2.8 快捷菜单操作 72

3.3 制作动画图形 72

3.3.1 绘制图形 72

3.3.2 编辑图形 77

3.3.3 在图形中加入文字 86

3.3.4 “Snoopy”来啦 88

3.4 帧的使用与动画制作 90

3.4.1 帧的建立、移动、复制与删除 91

3.4.2 逐帧动画的制作 92

3.4.3 渐变动画的制作 92

3.4.4 动画的编辑 94

3.5 图层的使用 96

3.5.1 图层的基本操作 96

3.5.2 引导线图层的使用 98

3.5.3 蒙版图层的使用 101

3.6 组件的编辑使用及外部素材的引入 102

3.6.1 组件的制作、引入与编辑 103

3.6.2 外部素材的引入与编辑 107

3.7 作品的测试、调整输出与发布 115

3.7.1 作品的测试与调整 115

3.7.2 作品的输出 118

3.7.3 作品的发布 124

第2篇 技巧篇 133

第4章 提高技术与制作技巧 133

4.1 移动引导线的使用 133

4.1.1 工具简介 133

4.1.2 预览例子的效果 133

4.1.3 操作要点 134

4.1.4 逐步操作过程 134

4.1.5 技术点评 139

4.2 有趣的蒙版 139

4.2.1 工具介绍 139

4.2.2 预览第一个动画的效果 139

4.2.3 操作要点 140

4.2.4 逐步操作说明 140

4.2.5 预览第二个动画的效果 143

4.2.6 操作要点 144

4.2.7 逐步制作方法 144

4.2.8 技术点评 146

4.3 灯光效果的制作 146

4.3.1 预览动画效果 146

4.3.2 操作要点 146

4.3.3 逐步操作过程 147

4.3.4 技术点评 153

4.4 声音效果的修改 153

4.4.1 声音效果的编辑 154

4.4.2 声音文件的压缩 157

4.5 按钮制作进阶 158

4.5.1 预览动画的效果 158

4.5.2 操作要点 159

4.5.3 逐步操作过程 159

4.6 震动效果的制作 166

4.6.1 预览效果 166

4.6.2 操作要点 167

4.6.3 逐步操作过程 167

第5章 “Action(动作)”的使用 169

5.1 Flash 4中的“(Action)动作”命令 169

5.1.1 “Action(动作)”的使用方法 169

5.1.2 “Action(动作)”命令一览 170

5.2 Flash 4中的运算符、属性及函数 182

5.2.1 运算符 183

5.2.2 属性 184

5.2.3 函数 185

5.3 实例1:改进“太阳”按钮 186

5.3.1 改进目标 186

5.3.2 操作要点 186

5.3.3 逐步操作过程 186

5.4 实例2:制作残影效果 188

5.4.1 效果预览 188

5.4.2 简单方法 188

5.4.3 Action控制法操作要点 189

5.5 实例3:制作滚动条 192

5.5.1 预览效果 192

5.5.2 操作要点 193

5.5.3 逐步操作过程 193

5.5.4 技术点评 201

5.6 实例4:制作骨牌效果 201

5.6.1 预览效果 201

5.6.2 操作要点 202

5.6.3 逐步操作过程 202

5.6.4 技术点评 209

第3篇 实例篇 210

第6章 创建一个简单的Flash动画网页 210

6.1 网页制作流程 210

6.2 创建一个有聚光灯效果的欢迎动画 211

6.2.1 创建一个新文件 211

6.2.2 键入主题 212

6.2.3 设置聚光灯的照射路线 215

6.2.4 设置聚光灯的效果 217

6.3 把动画加入到网页中 219

6.3.1 输出为Flash电影 219

6.3.2 在FrontPage 98中插入“swf”文件 221

6.3.3 在Dreamweaver中插入“swf”文件 222

6.3.4 在网页中插入HTML源代码 223

第7章 制作带按钮和动画的贺年卡 226

7.1 选一个有意义的主题 226

7.2 背景与按钮的制作 226

7.2.1 加入背景 226

7.2.2 建立两个按钮组件 227

7.3 动画的制作与导入 229

7.3.1自制渐变字动画 229

7.3.2 导入一个“gif”动画 230

7.3.3 对电影片段组件进行变形 233

7.4 用按钮控制场景 235

7.4.1 用按钮控制场景的播放 235

7.4.2 用按钮控制链接 238

7.5 发布和总结 239

第8章 利用鼠标事件制作节日礼花动画 240

8.1 导入素材并转化为图像组件 240

8.2 建立电影片段组件及其控制按钮 243

8.2.1 建立一个激活动画的按钮 243

8.2.2 建立电影片段组件 243

8.2.3 加入脚本控制语句 245

8.3 发布 248

第9章 利用对象属性实现文本框与对象的交互 250

9.1 建立需要的组件 250

9.1.1 建立被控制属性的组件 250

9.1.2 建立改变属性的组件 250

9.2 建立交互的脚本 254

9.2.1 设置对象的特征名称 254

9.2.2 给关键帧设置“Action”属性 255

9.2.3 给按钮设置“Action”属性 256

9.3 测试和补充 262

第10章 拖曳物体并显示坐标 264

10.1 建立可拖曳的组件 264

10.2 建立移动组件的坐标 267

10.3 总结 270

第11章 下拉式菜单的制作与应用 271

11.1 制作下拉式菜单 271

11.1.1 技术分析 271

11.1.2 制作菜单按钮 271

11.1.3 设置菜单按钮的“Action”属性 274

11.2 用菜单按钮控制动画的播放 275

11.2.1 设置动画播放语句 275

11.2.2 设置播放区域 276

11.3 用菜单按钮控制场景的切换 277

第12章 制作下载进度显示组件 279

12.1 制作下载进度显示条 279

12.1.1 用增长的条状图显示进度 279

12.1.2 用具体的帧号显示下载的进度 285

12.2 显示下载时间 286

12.2.1 使用时间函数 286

12.2.2 时间函数的其他用法 288

12.3 Flash文件下载的注意事项 288

第13章 交互游戏 290

13.1 游戏的主题与构思 290

13.2 制作最基本的对象 290

13.2.1 设置场景和背景 291

13.2.2 制作炸弹动画 292

13.2.3 制作飞机动画 293

13.2.4 制作按钮组件 295

13.3 分层制作动画 296

13.3.1 复制组件 297

13.3.2 设置组件的“Action”属性 297

13.4 “control”图层的设置 301

13.5 “plane”图层的设置 304

13.5.1 复制组件 304

13.5.2 建立整体组件 305

13.5.3 设置各帧的“Label”属性 306

13.5.4 设置“Plane”图层中各对象的“Action”属性 306

13.6 “button”图层的设置 310

13.6.1 建立“M-button”组件 310

13.6.2 设置各帧的“Label”属性 311

13.6.3 设置“button”图层中各对象的“Action”属性 311

13.7 对脚本作用的讲解 316

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