三维影视动画大制作PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:朱意灏,李巨韬编著
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7801723201
- 页数:456 页
第1章 动画的基本概念 2
1.1喜欢动画的缘由 2
第1篇 动画的设计与构思 2
1.2动画的简单原理 3
1.3动画发展简史 3
1.4动画制作的基本流程 4
1.4.1前期规划 4
1.4.2设计制作 7
1.4.3后期制作 8
2.1怪物公司的计算机动画 9
第2章 计算机动画 9
2.2计算机动画发展简史 10
2.3计算机动画的概念及分类 10
2.4有关动画制作软件的介绍 12
2.4.1建模和动画软件 12
2.4.2平面软件 14
2.4.3后期合成软件 15
第3章 开始本书动画创作 17
4.1动画中的角色 20
第4章 动画设计 20
第2篇 投影仪的舞台 20
4.2动画场景及内容 21
4.3用到的软件 24
第5章 Rhino建模 25
5.1勾勒轮廓线条 25
5.2由曲线生成曲面 27
5.3设置图层 29
5.4绘制线条和字体 29
5.5投影仪前端主体的制作 31
5.6摄像头的制作 34
5.7投影仪顶部的制作 37
5.7.1奠定按钮基部 38
5.7.2制作缺口 40
5.7.3制作按钮 41
5.8散热孔的制作 44
5.9旋轮的制作 46
5.10文字的制作 48
5.11将模型输出到3dsmax软件 52
6.1.1材质的编辑工作 53
6.1前期工作 53
第6章 3dsmax动画制作 53
6.1.2搭建平台 58
6.1.3安装摄像机 60
6.1.4增添灯光效果 62
6.2投影仪闪亮登场 65
6.2.1前期准备 65
6.2.2摄像机的运动设置 68
6.2.3初步体验TrackView 70
6.2.4灯光的动画设置 72
6.2.5渲染和输出动画 75
6.3投影仪色彩变幻 77
6.3.1前期准备 77
6.3.2摄像机的运动设置 78
6.3.3初识运动面板 82
6.3.4设置材质的动画 85
6.3.5渲染和输出动画 89
6.4投影仪结构分解动画 89
6.4.1前期准备 89
6.4.2摄像机运动设置 90
6.4.3各部件的分解运动 93
6.4.4设置蓝幕 95
6.4.5渲染和输出动画 96
6.5材质变换 96
6.5.1前期准备 97
6.5.2摄像机运动设置 98
6.5.3设置材质的动画 98
6.5.4渲染和输出动画 102
6.6灯光摇曳动画 102
6.6.1前期准备 102
6.6.2摄像机运动设置 103
6.6.3设置灯光的动画 105
6.6.4渲染和输出动画 108
6.7快慢结合与黑白分明动画 108
6.7.1前期准备 108
6.7.2摄像机运动设置 110
6.7.3设置投影仪的动画 111
6.7.4渲染和输出动画 112
6.8巴西系列动画制作 113
6.8.1前期准备 113
6.8.2摄像机运动设置 114
6.8.3调整光线的颜色 116
6.8.4投影仪的运动设置 117
6.8.5巴西2动画的制作 119
6.8.6巴西3动画的制作 123
6.8.7巴西4动画的制作 125
6.8.8渲染和输出动画 127
6.9古巴系列动画制作 129
6.9.1前期准备 129
6.9.2摄像机运动设置 131
6.9.3设置按钮的动画 132
6.9.4制作“古巴2”动画 133
6.9.5制作“古巴3”动画 134
6.9.6渲染和输出动画 136
6.10短系列动画制作 138
6.10.1“侧面排风”的制作 138
6.10.2前端PLUS的制作 140
6.10.3YOUCANDOIT的制作 141
6.10.4按钮动画的制作 143
6.10.5旋轮动画的制作 144
7.1.1后期制作的原料准备 147
第7章 Premiere后期合成制作 147
7.1场景一制作 147
7.1.2黑色背景文件的制作 150
7.1.3转场效果的制作 152
7.1.4反向的转场效果制作 153
7.1.5其他转场的制作 154
7.1.6字幕的制作 156
7.1.7字幕飞翔效果的制作 157
7.1.8字幕透明度的调节 159
7.2.2转场效果的制作 161
7.2短镜头的切换 161
7.2.1载入短镜头原料 161
7.3反相镜头的切换 162
7.3.1载入动画片段 163
7.3.2修改速度指数 163
7.3.3制作黑幕和转场 163
7.3.4加入VideoEffects滤镜特效 164
7.4场景一的合成和动画输出 166
7.4.11-2.ppj导入到1-1.ppj文件中 166
7.4.21-3.ppj导入到1-1.ppj文件中 167
7.4.3输出场景一的动画 168
7.5场景二制作 170
7.5.1载入动画片段 171
7.5.2Transparency参数调节 172
7.5.3Motion参数调节 173
7.6静止图片的切换 176
7.6.1载入图片原料 176
7.6.2加入视频特效滤镜 176
7.7场景二的合成和动画输出 178
7.6.3加入转场效果 178
7.7.1将文件2-1.ppj导入到 179
文件2-2.ppj中 179
7.7.2虚拟片段的制作 179
7.7.3复制图片片段和创作转场效果 181
7.7.4输出动画 182
7.8场景三制作 183
7.8.1箭头指示动画的制作 183
7.8.2场景三动画的总背景制作 189
7.8.3制作虚拟片段 193
7.8.4演示动画的制作 196
7.8.5场景三动画的输出 199
7.9场景四制作 200
7.9.1四色片段的制作 200
7.9.2舞台的搭建 204
7.9.3虚拟片段的制作 207
7.9.4制作字幕文件并输出动画 210
7.10场景五制作 213
7.10.1结尾字幕片段的制作 213
7.10.2制作虚拟片段 216
7.10.3输出动画 219
7.11场景六制作 220
7.11.1标题制作 220
7.11.2虚拟片段制作 224
7.11.3调整工作区域和输出动画 226
7.11.4制作完整的片头 227
7.12完善产品演示动画 228
7.12.1载入动画素材 228
7.12.2载入音效素材 229
7.12.3调整音量的增强与减弱 231
7.12.4输出动画 232
第8章 设计总结 233
第3篇 童年的飞机 236
第9章 动画设计 236
9.1动画中的角色 236
9.2动画场景及内容 236
9.3应用到的软件 238
第10章 Rhino建模 239
10.1Rhino基础建模 239
10.1.1塑造基础形体 239
10.1.2生成翅膀 240
10.1.3制作驾驶舱 242
10.1.4生成尾舵 243
10.2刻画表情 246
10.2.1创建眉毛、眼睛和鼻子 246
10.2.2制作大嘴巴 250
10.3完善小飞机的身体 254
10.3.1制作舱门 254
10.3.2制作飞机尾部 256
10.3.3制作机翼上的进攻武器 257
11.1飞机的润色工作 262
11.1.1制作喷射火焰特效 262
第11章 3dsmax动画制作 262
11.1.2加入泛光灯并群组飞机 265
11.2飞机呼啸登场的序幕 266
11.2.1方块城市的制作 266
11.2.2安装摄像机 269
11.2.3增添灯光效果与动画 272
11.2.4设置云雾特效 275
11.2.5导入和调整飞机 277
11.2.6设置飞机运动的路径 279
11.2.7渲染和输出动画 281
11.3.1搭建场景 282
11.3特写小飞机的摇摆动作 282
11.3.2安装摄像机 284
11.3.3增添灯光效果 285
11.3.4设置飞机的动画 287
11.3.5渲染和输出动画 293
11.4跟踪拍摄 293
11.4.1搭建场景 294
11.4.2增添灯光效果 297
11.4.3导入飞机 298
11.4.5飞机的动画设置 300
11.4.4放置摄像机 300
11.4.6渲染和输出动画 301
11.4.7放置其他角度的摄像机 302
11.5额外的特写片段 306
11.5.1赶超飞机片段的制作 306
11.5.2赶超摄像机片段的制作 308
11.5.3模糊片段的制作 309
11.5.4模糊转弯片段的制作 313
12.1拉开序幕 314
12.1.1制作黑幕并载入动画素材 314
第12章 Premiere后期合成 314
12.1.2加入转场效果 316
12.2镜头快速切换 318
12.2.1载入动画素材与增加轨道 318
12.2.2剪辑动画片段“第一人称.avi” 319
12.2.3剪辑动画片段“面对面左右摇摆跟踪” 321
12.2.4剪辑动画片段“左右摇摆跟踪” 323
12.2.5剪辑动画片段“鸟瞰2”和“鸟瞰1” 323
12.2.6剪辑动画片段“赶超飞机”和“正后方跟踪” 324
12.2.7重新组合剪辑片段 325
12.3.1载入动画素材 326
12.3调皮的飞机特写 326
12.3.2加入转场效果 327
12.4结尾制作 328
12.4.1制作字幕 328
12.4.2调节字幕文件的Alpha透明度 330
12.4.3调节字幕文件的运动轨迹 330
12.4.4给字幕文件加上滤镜特效 331
12.5配音 333
12.5.1录制声音 333
12.5.2载入音效素材 335
12.5.3调整音量的增强与减弱 336
12.6输出动画 338
第13章 设计总结 340
第4篇 小鱼儿的奇遇 342
第14章 动画设计 342
14.1动画中的角色 342
14.2动画场景及内容 343
14.3用到的软件 344
15.1面片建模简介 345
第15章 3dsmax建模 345
15.2建模的前期准备 349
15.2.1模板简介 349
15.2.2制作方块 349
15.2.3赋予材质和贴图 350
15.3勾勒样条 352
15.3.1样条的基本知识 352
15.3.2描绘脸部和身体的轮廓 354
15.3.3调整二维样条 355
15.4.1面片的特性 357
15.4放置面片 357
15.4.2塑造小鱼儿的形体 358
15.4.3制作模型的镜像 359
15.4.4继续增加面片 359
15.4.5增加面片 360
15.4.6塑造小鱼儿的脸部 362
15.4.7制作背鳍、肛鳍和胸鳍 364
15.4.8制作舌头和眼睛 366
15.5赋予材质和贴图 367
15.5.1身体的质感 367
15.5.2给舌头和眼皮加上材质和贴图 370
15.6建立海底场景 372
15.6.1塑造海底世界 372
15.6.2海底场景的材质制作 375
15.6.3放置摄像机 379
15.6.4安置灯光 379
15.6.5制作海底的雾效 382
15.6.6制作尘埃 385
15.6.7制作气泡 387
16.1.1嘴巴的翕动,尾巴的摇摆 390
16.1小鱼儿的习惯动作 390
第16章 3dsmax动画制作 390
16.1.2上眼皮的一张一合 396
16.1.3让鱼儿荡起双桨 399
16.1.4制作小鱼儿吐出的气泡 400
16.1.5选择并连接 402
16.2海底场景的动画设定 403
16.3场景一的动画制作 404
16.3.1摄像机角度的微移 405
16.3.2将小鱼儿放入大海 406
16.3.3设计行动路线 407
16.3.4指定动画控制器 408
16.4场景二的动画制作 411
16.4.1场景准备 411
16.4.2调整摄像机的移动 412
16.4.3设置小鱼儿的转身动作 415
16.4.4两条鱼擦身而过 417
16.4.5鱼群倾巢出动 419
16.5场景三的动画制作 423
16.5.1场景准备 423
16.5.2另一条鱼的动画设置 424
16.5.3小鱼儿的转身运动设置 426
16.5.4调整摄像机的移动 427
16.6输出小鱼儿的动画 429
16.6.1场景一的动画输出 429
16.6.2场景二的动画输出 430
16.6.3场景三的动画输出 430
第17章 Premiere后期制作 432
17.1片头制作 432
17.1.1制作新的Bin文件夹和黑幕 432
17.1.2制作字幕文件 433
17.1.4剪辑动画素材片段 436
17.1.3将字幕文件拖到视频轨道中 436
17.1.5制作转场特效片段 439
17.2正片制作 439
17.2.1载入动画片段 439
17.2.2加入转场特效 440
17.2.3插入对话字幕 440
17.3结尾制作 441
17.3.1添加视频特效 441
17.2.4调整字幕文件的Alpha透明度 441
17.3.2制作虚拟片段 443
17.3.3载入黑色背景文件和制作转场 443
17.4配音 444
17.4.1录自己的声音 444
17.4.2载入音效素材 445
17.4.3调整各音效片段的增强与减弱 447
17.5输出动画 449
第18章 动画总结 451
后记总结与思考 453
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- 《中国新时期影视剧中的信用文化传播研究》刘文文 2019
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