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全方位Flash MX 2004典型范例
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全方位Flash MX 2004典型范例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:前程文化编著
  • 出 版 社:济南:山东电子音像出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7900398600
  • 页数:273 页
图书介绍:
《全方位Flash MX 2004典型范例》目录

Chapter1 FlashMX基础讲解 1

1.1 FlashMX 2004的编辑工具 2

1.1.1 工具栏的分组 2

1.1.2 工具的使用 3

1.2 图形的编辑 17

1.2.1 组合与分离 18

1.2.2 将线条转换为填充 19

1.2.3 柔化填充边缘 19

1.2.4 转换位图为矢量图 19

1.2.5 转换位图为矢量图 20

Chapter2 Flash基础功能应用——绘图篇 21

2.1 绘制鼠标 22

2.2 写意电脑 24

2.3 水果拼盘 26

2.4 对图形的平滑处理 29

2.5 节点的调整 31

2.6 套索工具 33

Chapter3 Flash基础功能应用——色彩篇 37

3.1 色彩的填充和技巧 38

3.2 线性渐变色的填充和技巧 40

3.3 放射状渐变色的填充和技巧 43

3.4 位图的填充方法和技巧 46

3.5 透明渐变的填充方法和技巧 52

3.6 线条的填充方法和技巧 57

3.7 转换线条为可填充图形 61

Chapter4 动画篇 67

4.1 电影元件与场景的应用 68

4.1.1 创建影片元件 68

4.1.2 影片剪辑元件——飞翔的鹰 69

4.1.3 图形元件 72

4.1.4 按钮元件 74

4.1.5 场景的介绍 77

4.2 路径的使用方法 77

4.2.1 制作基本元件“草” 78

4.2.2 制作泛光元件 79

4.2.3 制作基本元件“云” 80

4.2.4 将各个元件进行组合 81

4.2.5 制作“蜻蜒” 83

4.2.6 制作“蜻蜒”飞行轨迹 86

4.3 遮罩的使用方法 89

4.4 飘渺的轻烟 93

4.5 流动光影扫过文字 96

Chapter5 文字动画效果 109

5.1 风吹文字效果 110

5.2 镜面发射文字 113

5.3 残影文字 119

5.4 动画打字效果 123

Chapter6 Action语言入门篇 129

6.1 数字的递加和递减 130

6.2 碰撞测试 132

6.3 幻境(哈哈镜效果) 135

6.3.1 导入图片 136

6.3.2 制作元件 136

6.3.3 制作主场景 139

6.4 随机函数的使用方法 141

6.5 视线跟随的实现办法 147

6.6 跳舞的BABY(在Flash中对状态的判断) 152

6.6.1 制作人物动画 153

6.6.2 将人物的各个部位分开 154

6.6.3 将人物的各个部位进行组合 154

6.6.4 制作背景 156

6.6.5 制作按钮 156

6.6.6 为按钮添加程序指令 158

6.7 获取系统时间 160

6.8 创建颜色对象 165

6.9 创建简单画板 171

6.10 迷宫(碰撞检测与判断语句的结合使用法) 174

6.11 加速度 182

Chapter7 Action语言进阶篇 187

7.1 世纪烟花 188

7.1.1 制作烟花元件 188

7.1.2 为烟花动画添加音效 192

7.1.3 制作背景 192

7.1.4 组合场景 193

7.2 光芒四射 197

7.3 Flash的搜索功能 203

7.4 污染(duplicateMovieClip语句的用法) 209

7.5 金光四射 213

7.6 鼠标磁铁 217

Chapter8 Flash综合应用实例 223

8.1 Flash在动画方面的应用 224

8.2 Flash在网页广告方面的应用 243

8.3 Flash多媒体方面的应用 252

8.4 Flash在游戏方面的应用(打字训练) 258

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