当前位置:首页 > 工业技术
中文版Flash MX 2004精彩实例
中文版Flash MX 2004精彩实例

中文版Flash MX 2004精彩实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王珂,杨滔,余强等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7505394657
  • 页数:364 页
图书介绍:Flash动画制作入门难,是因为从理论到实践之间有一道鸿沟。本书采用边学边练的方法,通过精选实例详尽介绍FlashMX2004制作动画所涉及的知识。由浅入深,循序渐进,逐步引导读者全面掌握FlashMX2004的使用,制作出精致的动画。在学习的过程中,使读者全面体会学习Flash,进而成为一个闪客的乐趣。本书选用的实例涵盖了Flash应用的多个方面,可直接作为模板使用。本书共分9章,各章的主要内容如下。第1章介绍FlashMX2004的基本概念、制作动画应具备的基础知识等。第2章就Flash中的动画制作技术要点,通过多个实例,将动画制作分为5种类型逐一讲解练习。第3章介绍如何制作电子贺卡,包括各种特殊静态和动态文本的显示方法。第4章如何制作Flash动态网站,着重介绍网站的载入、组织和制作。第5章通过制作3种测试课件和一个物理演示课件,全面介绍使用Flash制作课件的方法。第6章介绍如何制作Flash电子相册,提供的源程序也是读者定制自己电子相册的一个绝佳模板。第7章介绍如何制作MTV,包括在Flash中处理声音和图像的方法。第8章介绍如何制作Flash游戏,包括动作脚本的高级编程方法
《中文版Flash MX 2004精彩实例》目录

第1章 Flash MX 2004入门 1

目 录 1

1.1 Flash的特点 2

1.1.1与Internet结合紧密 2

1.1.2易用性与多用性 2

1.2 Flash的重要概念 3

1.2.1位图与矢量图 3

1.2.2计算机动画概述 4

1.2.3 Flash动画类型 5

1.2.4 Flash中的对象 6

1.3 Flash MX 2004操作界面 7

1.2.5在Flash中引入交互 7

1.3.1 标题栏、菜单栏与工具栏 9

1.3.2工作区及舞台 11

1.3.3时间轴窗口 14

1.3.4工具箱 16

1.3.5面板 17

1.4创建与保存Flash文件 20

1.4.1 创建文件 20

1.4.2设置文件 22

1.4.3保存文件 22

1.5.2测试影片 23

1.5.1控制影片播放 23

1.5测试与预览Flash影片 23

第2章制作基本动画 25

2.1 制作单个图形帧 26

2.1.1实例1——笑脸 26

4.2.1 载入Flash网站 1 28

2.1.2实例2——启普发生器 32

2.1.3 实例3——荧光文字 40

2.2逐帧动画 45

2.2.1 实例 4———Loading 45

2.3 补间动画 52

2.3.1 实例5——飞翔的小鸟 52

2.3.2实例6——行走之间 57

2.4引导与遮罩层动画 60

2.4.1 实例7——激光刻蚀 61

2.4.2实例8——放大镜 73

2.5交互式动画 82

2.5.1 实例9——模拟键盘输入 82

第3章制作电子贺卡 93

3.1 加工图像素材 94

3.1.1 导入图像素材 94

3.1.2设置淡化背景 95

3.1 .3添加边框阴影 98

3.1 .4创建素材文本 101

3.2.1制作爱心动画 103

3.2制作载入封面 103

3.2.2制作载入画面 105

3.3.1 旋转放大 106

3.3常见文本动画 106

3.3.2逐个放大 107

3.3.3文字滑移 108

3.3.4文字变形 109

3.3.5 文字推挤 110

3.4文本遮挡 111

3.4.1文字渐显 111

3.4.2文字推帘 111

3.4.3文字卷帘 112

3.4.4文字蒙版 113

3.5.1 简单循环 114

3.5.2交替循环 114

3.5文字循环 114

3.6文字扫描 115

3.6.1 探照灯扫描 115

3.6.2 闪电扫描 116

3.7文字阴影 118

3.7.1 阴影移动 118

3.7.2 阴影叠合 120

3.8 文字路径 120

3.8.1 一般路径 121

3.8.2封闭路径 121

3.9添加背景音乐 123

3.10完善与发布 124

3.10.1 完善贺卡 124

3.10.2发布贺卡 126

第4章制作Flash网站 127

4.1 概述 128

4.2求职网站的资源组织 128

4.2.2组织Flash网站 129

4.3加载场景 130

4.3.2创建背景 131

4.3.1 创建文档和场景 131

4.3.3创建签名 133

4.3.4制作载入动画 134

4.4创建“提示”场景 138

4.5创建“首页”场景 138

4.5.1 创建背景及次标题 139

4.5.2创建按钮归位动画 140

4.5.3 创建标签刷新动画 142

4.6创建“自我介绍”场景 143

4.6.1 添加场景独有元素 144

4.6.2处理场景跳转 145

4.7创建“资格”场景 147

4.7.1添加场景独有元素 148

4.7.2处理场景跳转 148

4.7.3处理子场景 149

4.7.4制作子场景 152

4.8创建“完成项目”场景 153

4.9创建其余场景 154

第5章制作课件 155

5.1概述 156

5.2设计测试习题课件 156

5.2.1设计选择题 156

5.2.2设计判断题 168

5.2.3设计填空题 170

5.3 设计演示课件 172

5.3.1课件内容概述 172

5.3.2创建装甲车元件 174

5.3.3创建飞机元件 177

5.3.4创建导弹元件 181

5.3.5创建Fire元件 185

5.3.6创建燃料指示器 186

5.3.7课件主场景 199

5.3.8制作结束画面 207

第6章制作Flash相册 213

6.2.1进入主封面 214

6.1概述 214

6.2封面制作 214

6.2.2场景衔接 223

6.2.3主题文本渐显 225

6.3 制作相册窗口 229

6.3.1载入相册窗口 229

6.3.2相册的页面切换 239

6.3.3相册翻页 243

6.4秀图的技巧 247

6.4.1淡入效果 247

6.4.2轮流淡入效果 247

6.4.4翻转效果 248

6.4.3伸展效果 248

6.4.5飞入效果 249

6.4.6杂揉效果 250

6.4.7 卷帘效果 251

6.4.8劈开效果 252

6.4.9穿插效果 253

6.4.10堆砌效果 254

6.5发布相册 255

第7章 制作MTV 257

7.2音乐处理 258

7.2.1 导入音乐 258

7.1 制作准备 258

7.2.2压缩音乐 260

7.2.3 引用音乐 261

7.2.4歌词同步 263

7.2.5 分割音乐 265

7.3图形处理 266

7.3.1应用图像 266

7.3.2将图片转换为矢量图 267

7.4场景策划 270

7.4.1 制作载入场景 271

7.4.2制作前奏场景 277

第8章制作游戏 283

8.1俄罗斯方块 284

8.1.1内容介绍 284

8.1.2理论知识 286

8.1.3涉及技术 288

8.2制作始末场景及元件 290

8.2.1 绘制小方块 290

8.2.2制作消去时的效果 291

8.2.3制作方块的碰撞效果 292

8.2.4制作按键提示 293

8.2.5制作欢迎画面 297

8.2.6 制作结束画面 298

8.3.1 创建主场景画面 299

8.3制作主场景 299

8.3.2处理按钮 300

8.3.3初始化方块数组 302

8.3.4 创建填充区 305

8.3.5处理键盘事件 306

8.3.6创建及显示方块组 310

8.3.7动态检测 312

8.3.8关数选择 317

8.4面向对象的动作脚本 318

8.4.1 面向对象的设计思想 318

8.4.2元件及其控制 320

8.4.3脚本语言要点 323

第9章数据交互 329

9.1概述 330

9.1.1 常用网络开发工具 330

9.1.2 Flash与外部数据交互 331

9.1.3ASP 332

9.2网络数据库 335

9.2.1 Flash与数据库的连接 335

9.2.2制作步骤 337

9.3聊天室 349

9.3.1聊天室概述 349

9.3.2制作步骤 352

相关图书
作者其它书籍
返回顶部