中文版AutoCAD标准2005教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:刘正,唐妮编著
- 出 版 社:北京:中国电力出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7508325028
- 页数:302 页
前言 1
第1章 AutoCAD 2005概述 1
1.1 AutoCAD 2005简介 1
1.1.1 AutoCAD版本历史 1
1.1.2 AutoCAD 2005系统配置要求 1
目录 1
1.2 AutoCAD 2005的主要新增功能 2
1.3 AutoCAD 2005的工作界面 8
1.3.1 标题栏 9
1.3.2 菜单栏 9
1.3.3 工具栏 11
1.3.4 绘图窗口 12
1.3.5 文本窗口 12
1.4 AutoCAD 2005的帮助系统 13
1.4.1 信息选项板 13
1.3.6 状态栏 13
1.4.2 使用帮助信息 14
1.5 AutoCAD 2005图形文件管理 15
1.5.1 新建图形文件 15
1.5.2 打开图形文件 16
1.5.3 保存与另存图形文件 18
1.6 AutoCAD 2005的网络功能 19
1.6.1 通过Internet访问和管理 19
图形文件 19
1.6.2 使用Web浏览器 21
1.6.3 在图形文件中创建和编辑 22
超级链接 22
1.6.4 使用电子传递 23
1.6.5 发布到Web页 26
1.7 本章小结 28
2.1 AutoCAD图形文件 29
与环境设置 29
第2章 AutoCAD 2005基础知识 29
2.2 AutoCAD的坐标系统 30
2.2.1 笛卡尔坐标系统 30
2.2.2 世界坐标系统 30
2.2.3 用户坐标系统 30
2.3 坐标的输入方式 30
2.3.1 绝对坐标 31
2.3.2 相对坐标 31
2.4 设置绘图环境 32
2.4.1 设置图形单位 32
2.4.2 设置图形界限 34
2.5 设置系统环境 35
2.5.1 【文件】选项卡 36
2.5.2 【显示】选项卡 37
2.5.3 【打开和保存】选项卡 39
2.5.4 【打印和发布】选项卡 40
2.5.5 【系统】选项卡 42
2.5.6 【用户系统配置】选项卡 43
2.5.7 【草图】选项卡 44
2.5.8 【选择】选项卡 46
2.5.9 【配置】选项卡 47
2.6 上机指导 48
2.7 本章小结 52
第3章 绘制二维基本图形 53
3.1 绘制点 53
3.2 绘制直线、射线和构造线 55
3.2.1 直线 55
3.2.2 射线 55
3.2.3 构造线 56
3.3 绘制矩形和正多边形 58
3.3.1 绘制矩形 58
3.3.2 绘制正多边形 60
3.4.1 绘制圆 61
3.4 绘制圆、圆弧和椭圆 61
3.4.2 绘制圆弧 63
3.4.3 绘制椭圆 66
3.5 绘制多线 68
3.6 绘制等宽线 72
3.7 绘制多段线 72
3.8 上机指导 74
3.9 本章小结 76
第4章 编辑图形对象 77
4.1 删除和恢复对象 77
4.1.1 删除对象 77
4.2 复制对象 78
4.2.1 直接复制对象 78
4.1.2 恢复删除的对象 78
4.2.2 镜像复制对象 79
4.2.3 偏移复制对象 80
4.2.4 阵列复制对象 80
4.3 改变对象位置 83
4.3.1 移动对象 83
4.3.2 旋转对象 84
4.4 对象变形 85
4.4.1 缩放对象 85
4.4.2 拉伸对象 86
4.4.3 拉长对象 87
4.5 修改对象 88
4.5.1 延伸对象 88
4.5.2 修剪对象 90
4.5.3 打断对象 92
4.6 倒角和倒圆角 93
4.6.1 给对象倒角 93
4.5.4 打断于点 93
4.6.2 给对象倒圆角 94
4.7 编辑多段线 95
4.8 上机指导 98
4.9 本章小结 102
第5章 高级绘图与编辑技巧 103
5.1 草图设置 103
5.1.1 【捕捉和栅格】选项卡 103
5.1.2 【极轴追踪】选项卡 105
5.1.3 【对象捕捉】选项卡 107
5.2 对象捕捉 107
5.3 等轴测绘图 112
5.4 利用夹点功能编辑图形对象 113
5.5 AutoCAD设计中心 115
心查看内容 117
5.5.2 搜索对象 117
5.5.1 使用AutoCAD设计中 117
5.5.3 图形操作 119
5.6 对象编组 121
5.7 使用【对象特性】对话框 123
5.8 上机指导 125
5.9 本章小结 128
6.1 线型设置 129
6.1.1 设置线型 129
第6章 线型、颜色及图层设置 129
6.1.2 设置线型比例 132
6.1.3 设置线宽 133
6.2 颜色设置 134
6.3 图层设置 135
6.3.1 创建和删除图层 135
6.3.2 图层属性 136
6.3.3 保存和恢复图层状态 140
6.4.1 配置标准 142
6.4 CAD标准 142
6.4.2 检查标准 143
6.4.3 使用【图层转换器】 145
6.5 本章小结 146
第7章 文字标注与表格 147
7.1 文字的样式 147
7.2 文字标注 149
7.2.1 单行文字 149
7.2.2 多行文字 150
7.3 修改文字 156
7.3.1 编辑文字 156
7.3.2 比例调整 156
7.3.3 文字对正 157
7.4 拼写检查 157
7.5 绘制表格 158
7.6 本章小结 160
第8章 标注图形尺寸 161
8.1 尺寸标注的组成 161
8.2 标注样式 162
8.3 基本标注命令 168
8.3.1 线性标注和对齐标注 168
8.3.2 角度尺寸标注 170
8.3.3 基线和连续标注 170
8.3.4 直径和半径尺寸标注 171
8.3.5 快速标注和引线标注 172
8.4 编辑尺寸标注 173
8.4.1 使用DIMEDIT命令编辑 173
8.4.2 使用DIMTEDIT命令编辑 175
8.5 标注形位公差 175
8.6 上机指导 177
8.7 本章小结 180
9.1 创建区域填充 181
第9章 区域填充与图案填充 181
9.2 创建图案填充 182
9.3 创建填充边界 187
9.4 编辑填充图案 188
9.5 控制填充图案可见性 188
9.6 图案文件 189
9.7 本章小结 190
第10章 使用块和外部参照 191
10.1 块操作 191
10.1.1 块的特点 191
10.1.2 创建块 192
10.1.3 创建和保存块文件 194
10.1.4 插入块和块的分解 195
10.1.5 块的嵌套 197
10.1.6 块的多重插入 198
10.2.1 定义块的属性 199
10.2 编辑与管理块的属性 199
10.2.2 修改块的属性定义和显示 202
10.2.3 编辑块的属性 204
10.2.4 提取块的属性 206
10.3 使用外部参照 207
10.4 上机指导 209
10.5 本章小结 212
11.1 查询点的坐标 213
第11章 属性查询与图形输入输出 213
11.2 查询距离、面积和周长 214
11.2.1 查询两点之间的距离 214
11.2.2 查询面积和周长 214
11.3 查询时间 216
11.4 查询质量特性 217
11.5 显示状态 217
11.6 设置变量 218
11.7.1 非DWG文件格式图形输入 219
11.7 图形的输入输出 219
11.7.2 非DWG文件格式图形输出 220
11.7.3 光栅图像 221
11.7.4 打印输出 222
11.8 上机指导 227
11.9 本章小结 231
第12章 控制图形显示与使用图纸集 233
12.1 视图的缩放与平移 233
12.1.1 视图缩放 233
12.1.2 视图平移 235
12.2 使用鸟瞰视图 236
12.3 重画和重生成 237
12.4 图形的自动重生成 237
12.5 使用视口显示图形 238
12.6 使用图纸集 242
12.6.1 创建图纸集 243
12.6.2 图纸集管理器 246
12.7 本章小结 248
第13章 三维图形的绘制与编辑 249
13.1 用户坐标系 249
13.1.1 创建用户坐标系 249
13.1.2 管理坐标系 251
13.2 三维显示控制 253
13.2.1 设置视点 253
13.2.2 视图动态显示 255
13.3 绘制基本三维对象 257
13.3.1 绘制三维多段线 257
13.3.2 设置对象的厚度 257
13.3.3 绘制三维面 258
13.4 绘制基本三维曲面 258
13.4.1 绘制三维多边形网格 258
13.4.2 绘制直纹曲面 259
13.4.3 绘制旋转曲面 260
13.4.4 绘制定界曲面 261
13.4.5 绘制拉伸曲面 262
13.5 绘制特殊三维曲面 262
13.6 编辑三维图形 265
13.6.1 三维阵列 265
13.6.2 三维镜像 266
13.6.3 三维旋转 267
13.7 上机指导 267
13.8 本章小结 271
第14章 三维实体 273
14.1 创建基本三维实体 273
14.1.1 绘制长方体 273
14.1.2 绘制球体 274
14.1.3 绘制圆柱体 274
14.1.4 绘制圆锥体 275
14.1.5 绘制楔体 276
14.1.6 绘制圆环 276
14.2 通过拉伸和旋转创建三维实体 277
14.2.1 通过拉伸创建三维实体 277
14.2.2 通过旋转创建三维实体 278
14.3 编辑三维实体 279
14.3.1 倒直角 279
14.3.2 倒圆角 280
14.3.3 其他编辑命令 281
14.4 布尔运算 282
14.5 着色和渲染处理 283
14.5.1 着色处理 283
14.5.2 渲染处理 285
14.6 上机指导 289
14.7 本章小结 292
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