3ds max 6宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:26 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Kelly L. Murdock著;王焕钢,尹岩青等译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7121002957
- 页数:1022 页
前言 1
第1部分学习Max界面 1
目 录 1
快速入门 沙滩异型卡车动画 2
QS.1 在沙滩上休息 2
QS.1.1专家教程:创建背景地形和场景 3
QS.1.2专家教程:导入异型卡车的数字模型 4
QS.1.3专家教程:添加场景小道具 5
QS.2.1 专家教程:应用材质 7
QS.2修饰场景 7
QS.2.2专家教程加载背景图像 9
QS.3制作动画 10
QS.3.1 专家教程:动画实现移动的卡车 10
QS.3.2专家教程:动画实现旋转的车轮 11
QS.3.3 专家教程:给场景添加摄影机并制作运动动画 12
QS.3.4专家教程:添加特殊效果 13
QS.4渲染最终动画 15
QS.4.1专家教程:创建预览动画 15
QS.4.2专家教程:渲染最终动画 16
QS.5小结 17
第1章 研究Max界面 18
1.1 界面元素 19
1.2菜单的使用 20
1.2.1 File菜单 21
1.2.2 Edit菜单 21
1.2.3 Tools菜单 22
1.2.4 Group菜单 23
1.2.5 Views菜单 23
1.2.6 Create菜单 24
1.2.7 Modifiers菜单 26
1.2.8 Character菜单 28
1.2.9 reactor菜单 28
1.2.10 Animation菜单 28
1.2.1 1 Graph Editors菜单 29
1.2.12 Rendering菜单 30
1.2.13 Customize菜单 31
1.2.14 MAXScript菜单 31
1.3使用主工具栏 32
1.2.1 5 Help菜单 32
1.3.1从主工具栏开始 33
1.3.2查看默认浮动工具栏 35
1.4使用视口 36
1.5使用命令面板 36
1.5.1 专家教程:为左撇子重新设置界面 38
1.5.2 Create面板 39
1.5.3 Modify面板 43
1.5.4 Hierarchy面板 43
1.5.6 Display面板 44
1.5.5 Motion面板 44
1.5.7 Utilities面板 45
1.6使用底部界面栏控制项 46
1.6.1使用时间滑动块和轨迹栏访问帧和关键点 47
1.6.2 了解状态栏和提示栏 47
1.6.3 控制MAXScript Mini-Listener 47
1.7.1使用右键单击出现的方形菜单进行迅速访问 48
1.7与界面进行交互 48
1.6.6视口导航控制项 48
1.6.5使用时间控制项 48
1.6.4使用关键点控制项 48
1.7.2了解按钮颜色线索 49
1.7.3拖放特性 50
1.7.4控制微调器 50
1.7.5键盘快捷键 50
1.7.6使用笔画 50
1.8.1基于浏览器的参考指示 51
1.8获得帮助 51
1.7.7非模态和持续性对话框 51
1.8.2联机帮助 52
1.9小结 52
第2章 使用视口 53
2.1 了解三维空间 53
2.1.1轴测法和透视法的对比 53
2.1.2正交视图和等积视图 54
2.1.3 了解Max中的视口 54
2.2使用Viewport Navigation控制项 55
2.2.2扫视视图 56
2.2.1缩放视图 56
2.2.3旋转视图 57
2.2.4使用滚动轮控制视口 57
2.2.5控制摄影机和聚光灯视图 58
2.2.6查看栅格 58
2.2.7禁用和刷新视口 58
2.2.8撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改 58
2.2.9最大化活动视口 59
2.2.10专家教程:导航活动视口 60
2.3.1设置视口渲染方法 62
2.3配置视口 62
2.3.2改变视口布局 68
2.3.3使用Safe Frames面板 68
2.3.4了解自适应降级 69
2.3.5定义区域 71
2.4使用视口背景 72
2.4.1加载视口背景图像 72
2.4.2加载视口背景动画 73
2.5小结 74
2.4.3专家教程:加载建模的参考图像 74
第3章 使用文件和XRef 76
3.1使 Max场景文件 76
3.1.1保存文件 76
3.1.2打开文件 78
3.1.3合并和替换文件 78
3.1.4归档文件 79
3.1.5 退出 79
3.2.1 处理文件 80
3.2设置File首选项 80
3.2.2备份文件 81
3.2.3专家教程:设置自动备份 82
3.2.4维护日志文件 82
3.3导入和导出 83
3.3.1 导入支持的格式 83
3.3.2导入首选项 84
3.3.3导出实用程序 93
3.3.4从外部应用程序中导入其他格式 94
3.4.1使用XRef场景 97
3.4参考外部对象 97
3.4.2使用XRef对象 100
3.4.3专家教程:使用XRef代理对象 102
3.4.4编辑修改器堆栈中的XRef对象 103
3.4.5配置XRef路径 104
3.5使用File实用程序 104
3.5.1使用Asset Browser实用程序 105
3.5.2使用Max File Finder实用程序查找文件 106
3.5.3使用Resource Collector实用程序收集文件 106
3.6.2查看文件属性 107
3.6访问文件信息 107
3.6.1显示场景信息 107
3.6.3查看文件 108
3.7小结 109
第4章 自定义Max界面和设置首选项 110
4.1使用Customize User Interface窗口 110
4.1.1 自定义键盘快捷键 110
4.1.2专家教程:指定键盘快捷方式 111
4.1.3自定义工具栏 111
4.1.4专家教程:创建自定义工具栏 112
4.1.5自定义方形菜单 114
4.1.6自定义菜单 116
4.1.7专家教程:添加新菜单 117
4.1.8自定义颜色 117
4.2自定义Modify和Utility面板按钮 118
4.3使用自定义界面 119
4.3.1保存和加载自定义界面 119
4.3.2专家教程:保存自定义界面 120
4.3.5在默认界面和自定义界面之间进行切换 121
4.3.4还原启动界面 121
4.3.3锁定界面 121
4.4配置路径 122
4.5 选择系统单位 123
4.5.1 使用Custom和Generic单位 124
4.5.2重新按比例变换世界单位 124
4.6设置首选项 125
4.6.1 General首选项 125
4.6.2 File面板首选项 127
4.6.3 Viewport首选项 127
4.6.4 Gamma首选项 132
4.6.6Animation首选项 133
4.6.5 Rendering首选项 133
4.6.7 Inverse Kinematics首选项 134
4.6.8 Gizmo首选项 135
4.6.9 MAXScript首选项 135
4.6.10 Radiosity首选项 135
4.6.1 1 mental ray首选项 135
4.7小结 135
第2部分使用对象 137
5.1.1使用Create面板 138
第5章创建和编辑造型对象 138
5.1 创建造型对象 138
5.1.2使用Create菜单 140
5.1.3 对象命名和重命名 140
5.1.4分配颜色 140
5.1.5使用Color Clipboard 141
5.1.6使用不同的创建方法 142
5.1.10专家教程:研究Platonic固体 144
5.1.9出错后的恢复和对象删除 144
5.1.8更改对象参数 144
5.1.7使用Keyboard Entry展卷栏精确维数 144
5.2研究造型对象类型 146
5.2.1标准造型 146
5.2.2扩展造型 150
5.3修改对象参数 157
5.4专家教程:用宝石填满百宝箱 158
5.5 小结 159
6.1选定对象 160
第6章 选定对象和设置对象属性 160
6.1.1选择过滤器 161
6.1.2 选定按钮 162
6.1.3用Edit菜单选定 162
6.1.4选定多个对象 165
6.1.5专家教程:选定对象 165
6.1.6锁定选择集 166
6.1.7使用命名选择集 166
6.1.8编辑命名选择集 166
6.1.9孤立当前选择集 167
6.1.10选择其他界面中的对象 167
6.2设置对象属性 168
6.2.1 查看对象信息 169
6.2.2 设置显示属性 169
6.2.3 设置渲染控制 171
6.2.4 启用Motion Blur 172
6.2.5使用Advanced Lighting和mental ray面板 173
6.2.6使User-Defined面板 173
6.3隐藏和冻结对象 173
6.3.1使用Display Floater话框 173
6.3.2使用Display面板 174
6.3.3专家教程:藏牙刷 175
6.4使用层 176
6.4.1 使用Layer Manager 177
6.4.2使用层列表 178
6.4.3专家教程:把一个场景划分到层 179
6.5小结 180
第7章 克隆对象和创建对象阵列 182
7.1克隆对象 182
7.1.1使用Clone命令 182
7.1.3专家教程:克隆恐龙 183
7.1.2使用按住Shift键的克隆方法 183
7.2了解克隆选项 184
7.2.1使用副本、实例和参考 184
7.2.2专家教程:创建实例化的多纳圈 185
7.2.3专家教程:使用参考的苹果 186
7.3 对象的镜像操作 187
7.3.1 使用Mirror命令 187
7.3.2专家教程:镜像机器人的腿 188
7.4.1使用Snapshot命令 189
7.4按照时间参数进行克隆 189
7.4.2专家教程:创建方块塔 190
7.5间隔克隆出的对象 190
7.5.1使用Spacing 工具 191
7.5.2专家教程:堆一行多米诺骨牌 192
7.6创建对象阵列 193
7.6.1线性阵列 194
7.6.2专家教程:建立白色尖桩篱笆 194
7.6.3环形阵列 195
7.6.4专家教程:建立大观览车 195
7.6.5螺旋阵列 196
7.6.6专家教程:建立螺旋式楼梯 197
7.6.8专家教程:使用Ring Array创建旋转木马 198
7.6.7使用环形阵列 198
7.7小结 200
第8章 群组对象和链接对象 201
8.1使用群组 201
8.1.1 创建群组 201
8.1.2分解群组 201
8.1.5 专家教程:把飞机的各部分结成群组 202
8.2装配 202
8.1.4加入和分离对象 202
8.1.3打开和关闭群组 202
8.2.1 给装配添加灯光 204
8.2.2把Luminaire辅助对象连线到灯光对象 204
8.2.3专家教程:创建手电筒装配 205
8.3 了解父代、子代和根的关系 206
8.4建立对象间的链接 206
8.4.1链接对象 206
8.4.3专家教程:创建太阳系 207
8.4.2断开对象间的链接 207
8.5显示链接和层次 208
8.5.1 在视口中显示链接 208
8.5.2查看层次 209
8.6使用链接对象 209
8.6.1选定层次 210
8.6.2链接到虚拟对象上 210
8.6.3专家教程:绕地球飞行 210
8.7小结 211
9.1.1 Graph Editors菜单选项 212
第9章 使用图解视图 212
9.1 使用Schematic View窗口 212
9.1.2 SchematicView界面 213
9.1.3使用图解视图节点 216
9.2使用层次 220
9.2.1使用Display浮动器 220
9.2.2连接节点 221
9.2.3在节点之间复制编辑修改器和材质 221
9.2.4分配控制器并连线参数 222
9.2.5专家教程:使用图解视图链接一个角色 222
9.3设置Schematic View首选项 223
9.3.2使用栅格和背景 224
9.3.1限制节点 224
9.3.3 Display首选项 225
9.3.4专家教程:给图解视图添加背景图像 225
9.4使用列表视图 226
9.5小结 227
10.1.1平移对象 228
10.1.3按比例变换对象 228
10.1.2旋转对象 228
10.1移动、旋转和按比例变换对象 228
第10章 变换对象 228
10.1.4使用变换按钮 229
10.2使用变换工具 230
10.2.1使用变换线框 230
10.2.2使用TransformType-In对话框 232
10.2.3使用状态栏Type-In域 233
10.2.4了解各种变换管理器 233
10.3使用基准点 238
10.3.1放置基准点 238
10.3.3调整变换 239
10.3.2 对齐基准点 239
10.3.5专家教程:蜜蜂围着花儿飞舞 240
10.3.4使用Reset XForm实用程序 240
10.4使用Align命令 242
10.4.1对齐对象 242
10.4.2法线对齐 242
10.4.3专家教程:情侣之吻 243
10.5使用栅格 244
10.5.1主栅格 244
10.4.4 对齐视图 244
10.5.2创建并激活新栅格 245
10.5.3使用AutoGrid 245
10.5.4专家教程:创建望远镜 245
10.6使用Snap选项 246
10.6.1设置捕捉点 247
10.6.2设置捕捉选项 248
10.6.3专家教程:创建甲烷分子的点阵 248
10.7小结 249
11.1.1 了解基本对象 251
11.1.2应用编辑修改器 251
11.1探究编辑修改器堆栈 251
第11章 使用编辑修改器进行基本对象变形 251
11.1.3其他编辑修改器堆栈内容 252
11.1.4使用编辑修改器堆栈 252
11.1.5堆栈重新排序 254
11.1.6专家教程:创建分子链 255
11.1.7保留和取回场景 256
11.1.8瓦解堆栈 256
11.1.9使用Collapse实用程序 257
11.1.10使用线框次对象 258
11.1.11专家教程:挤压塑料瓶 258
11.1.12修改次对象 259
11.1.13拓扑相关性 259
11.2研究编辑修改器类型 259
11.2.1 Object-Space和World-Space编辑修改器的对比 260
11.2.2专家教程:了解Objeet-Space和World-Space的次序 260
11.2.3 Selection编辑修改器 261
11.2.4 Parametric Deformer编辑修改器 264
11.3 小结 280
第3部分建模 281
第12章建模基础知识 282
12.1了解建模类型 282
12.1.1参数化对象和可编辑对象的对比 282
12.1.2转换成可编辑对象 283
12.1.3专家教程:使用各种建模类型创建喇叭花 284
12.2使用次对象 285
12.2.1使用SoftSelection展卷栏 286
12.2.2专家教程:在平面上利用软选择凸出心形 287
12.3建模的辅助对象 289
12.2.3给选定的次对象应用编辑修改器 289
12.2.4专家教程:制作超人徽标 289
12.3.1使用Dummy象和Point(点)对象 290
12.3.2测量坐标距离 290
12.3.3专家教程:验证Pythagorean定理 292
1 2.4小结 293
第13章 绘制和编辑二维样条曲线和形状 294
13.1二维中的绘制 294
13.1.1使用形状造型 294
13.1.2专家教程:绘制公司徽标 302
13.1.3专家教程:查看心脏的内部 303
13.2编辑样条曲线 305
13.2.1 可编辑样条曲线与Edit Spline编辑修改器的对比 305
13.2.2使样条曲线可渲染 305
13.2.3 选定样条曲线次对象 305
13.2.4控制样条曲线几何体 307
13.2.5编辑样条曲线次对象 318
13.2.6专家教程:创建蜘蛛网 321
13.3.1特定于样条曲线的编辑修改器 322
13.3使用样条曲线编辑修改器 322
13.3.2把样条曲线移到三维空间中 324
13.4 小结 329
第14章 使用网格和多边形 330
14.1创建Editable Mesh 对象和Editable Poly对象 330
14.1.1 转换对象 330
14.1.2 解为网格对象 330
14.1.3应用Edit Mesh编辑修改器 331
14.1.4 Editable Mesh对象与Editable Poly对象的对比 331
14.2.2 Selection展卷栏 333
14.2.1 Editable Mesh次对象模式 333
14.2 Editing Mesh 象 333
14.2.3 Edit Geometry展卷栏 334
14.2.4编辑顶点 336
14.2.5编辑边 341
14.2.6编辑Face,Border,Polygon以及Element次对象 343
14.2.7专家教程:清除导入的网格对象 345
14.3编辑Poly对象 346
14.3.1 Editable Poly次对象模式 346
14.3.3 Edit Geometry展卷栏 347
14.3.2 Selection展卷栏 347
14.3.4专家教程:牙齿建模 350
14.3.5编辑顶点 350
14.3.6专家教程:建立倾斜的金字塔 352
14.3.7编辑边和边界 352
14.3.8编辑Polygon和Element次对象 353
14.4使用Mesh Editing编辑修改器 355
14.4.1 Edit Mesh编辑修改器 356
14.4.2 Cap Holes编辑修改器 356
14.4.4编辑法线 357
14.4.3 Delete Mesh编辑修改器 357
14.4.6 Face Extrude编辑修改器 358
14.4.7专家教程:挤压子弹 358
14.4.5 Extrude编辑修改器 358
14.4.8 MultiRes编辑修改器 360
14.4.9专家教程创建MultiRes手 360
14.4.10 Normal编辑修改器 361
14.4.12 Smooth编辑修改器 362
14.4.13 STL Check编辑修改器 362
14.4.11 Optimize编辑修改器 362
14.4.14 Symmetry编辑修改器 363
14.4.15 Tessellate编辑修改器 363
14.4.16 Vertex Weld编辑修改器 363
14.4.17 Subdivision Surface编辑修改器 363
14.5小结 365
第15章 创建和编辑面片 366
15.1介绍面片栅格 366
15.1.1创建面片栅格 366
15.2编辑面片 367
15.1.2专家教程:创建一个国际象棋棋盘 367
15.2.1可编辑面片和EditPatch编辑修改器的对比 368
15.2.2选定面片次对象 368
15.2.3使用面片几何体 370
15.2.4编辑顶点 372
15.2.5编辑句柄 374
15.2.6编辑边 375
15.2.7编辑Patch和Element次对象 377
15.3对面片对象使用编辑修改器 380
15.3.3使用表面工具 381
15.3.1 Edit Patch编辑修改器 381
15.3.2 Delete Patch编辑修改器 381
15.4小结 384
第16章使用NURBS 385
16.1创建NURBS曲线和曲面 385
16.1.1 NURBS曲线 385
16.1.2 NURBS曲面 386
16.1.3把对象转换为NURBS 387
16.2编辑NURBS 388
16.2.2 Display选项 389
16.2.1连接和导入 389
16.2.3曲面逼近和曲线逼近 390
16.2.4 NURBS创建工具箱 390
16.2.5使用NURBS次对象编辑工具 393
16.3应用NURBS 394
16.3.1放样NURBS曲面 394
16.3.2专家教程:创建NURBS汤勺 394
16.3.3创建UV Loft曲面 395
16.3.5专家教程:旋转NURBSCV曲线以创建花瓶 396
16.3.4旋转NURBS曲面 396
16.3.6创建1-rail Sweep和2-rail Sweep曲面 397
16.3.7专家教程:创建花的茎干 397
16.3.8创建矩形NURBS曲面 398
16.3.9专家教程:创建NURBS树叶 398
16.3.10专家教程:构造花瓣 398
16.3.11 NURBS编辑修改器 400
16.4小结 401
第17章 建立复合对象 402
17.1 了解复合对象类型 402
17.2.1创建变形关键帧 403
17.2 Morph对象 403
17.2.2 Morph对象和Morph编辑修改器的对比 404
17.2.3专家教程:变形一个妇人的脸部表情 404
17.3创建Conform对象 405
17.3.1设置顶点投影方向 406
17.3.2专家教程:填加面部伤疤 406
17.4创建ShapeMerge对象 407
17.4.1使用CookieCutter和Merge选项 407
17.5创建Terrain对象 409
17.4.2专家教程:使用ShapeMerge复合对象 409
17.5.1给海拔分配颜色 410
17.5.2专家教程:使用Terrain复合对象创建岛屿 411
17.6使用Mesher对象 412
17.7使用BlobMesh对象 413
17.7.1设置BlobMesh参数 414
17.7.2专家教程:使用BlobMesh对象创建火山 414
17.8创建Scatter对象 415
17.8.1使用Source对象 416
17.8.2使用Distribution对象 416
17.8.4使用代理提高更新速度 417
17.8.3设置变换 417
17.8.5加载和保存预设 418
17.8.6专家教程:用蜘蛛填满盒子 418
17.8.7专家教程:制作丛林中的攀缘植物 418
17.8.8专家教程:用树木覆盖小岛 419
17.9创建Connect对象 420
17.9.1填充对象空洞 421
17.9.2专家教程:创建公园长椅 421
17.10使用Boolean对象建模 422
17.10.1 Union运算 423
17.10.2 Intersection运算 423
17.10.3 Subtraction运算 423
17.10.4 Cut运算 423
17.10.5使用Boolean的几点提示 424
17.10.6专家教程:创建林肯圆木 424
17.11.2控制表面参数 426
17.11.3改变路径参数 426
17.11.1使用GetShape和GetPath按钮 426
17.11创建Loft对象 426
17.11.4设置表皮参数 427
17.11.5专家教程:设计一个防滑衣架 428
17.11.6变形Loft对象 429
17.11.7变形窗口界面 429
17.11.8应用Scale Deformation 431
17.11.9应用TwistDeformation 431
17.11.10应用Teeter Deformation 431
17.11.12应用Fit Deformation 432
17.11.11应用Bevel Deformation 432
17.11.13修改Loft次对象 433
17.11.14 比较形状 433
17.11.15编辑Loft路径 434
17.11.16专家教程:创建窗帘 434
17.11.17放样对象和表面工具的对比 434
17.12小结 435
第18章 创建粒子和粒子流 437
18.1 了解各种粒子系统 437
18.2创建粒子系统 438
18.3使用Spray和Snow粒子系统 438
18.3.1专家教程:创建雨雪 439
18.3.2专家教程:创建暴风雪 440
18.4使用Super Spray粒子系统 441
18.4.1 Super Spray的基本参数展卷栏 441
18.4.2 Particle Generation展卷栏 441
18.4.3 ParticleType展卷栏 442
18.4.4 Rotation and Collision展卷栏 446
18.4.5专家教程:投篮练习 447
18.4.6 Object Motion Inheritance展卷栏 448
18.4.8 Particle Spawn展卷栏 449
18.4.7 Bubble Motion展卷栏 449
18.4.9 Load/Save Presets展卷栏 450
18.5使用Blizzard粒子系统 451
18.6使用PArray粒子系统 451
18.6.1把对象分裂成碎片 452
18.6.2专家教程:创建升腾的蒸汽 452
18.7使用PCloud粒子系统 453
18.8使用粒子系统贴图 453
18.8.2使用Particle MBlur贴图 454
18.8.3专家教程:创建喷气机引擎火焰 454
18.8.1使用Particle Age贴图 454
18.9使用Particle Flow控制粒子 455
18.9.1 Particle View窗口 455
18.9.2标准流 456
18.9.3使用动作 457
18.9.4专家教程:创建雪崩 459
18.9.5使用Particle Flow辅助对象 460
18.9.6连线事件 460
18.9.7专家教程:追踪灯光的小飞虫 461
18.9.9专家教程:向逃走的飞船开火 462
18.9.8调试测试动作 462
18.10小结 464
第4部分 材质和贴图 465
第19章 研究材质编辑器 466
19.1 了解材质属性 466
19.1.1颜色 466
19.1.2不透明度和透明度 467
19.1.3反射和折射 467
19.1.4光亮和镜面高光 467
19.2使用材质编辑器 468
19.2.1 使用材质编辑器的控件 468
19.1.5其他属性 468
19.2.2 使用样本槽 470
19.2.3重命名材质 472
19.2.4获得新材质 473
19.2.5给对象分配材质 473
19.2.6从场景中选取材质 473
19.2.7按材质选取对象 474
19.2.8预览材质和渲染贴图 474
19.2.9设置材质编辑器选项 475
19.2.12使用FixAmbient实用程序 476
19.2.13专家教程:为复活节彩蛋着色 476
19.2.10重置材质 476
19.2.11去掉材质和贴图 476
19.3使用材质/贴图浏览器 477
19.3.1使用材质库 479
19.3.2专家教程:加载自定义材质库 480
19.4 使用Material/Map Navigator 480
19.5小结 481
20.2使用底纹类型 482
20.1使用标准材质 482
第20章 创建简单材质 482
20.2.1 Blinn底纹器 483
20.2.2 Phong底纹器 485
20.2.3 Anisotropic底纹器 485
20.2.4 Multi-Layer底纹器 485
20.2.7 Strauss底纹器 486
20.2.8 Translucent 底纹器 486
20.2.9专家教程:使窗帘半透明 486
20.2.6 Metal底纹器 486
20.2.5 Oren-Nayar-Blinn底纹器 486
20.3访问其他参数 487
20.3.1 Extended Parameters展卷栏 487
20.3.2 SuperSampling展卷栏 488
20.3.3 Maps展卷栏 489
20.3.4 Dynamic Properties展卷栏 489
20.3.5 mental ray connection展卷栏 490
20.3.6专家教程:给海豚着色 490
20.4使用外部工具 491
20.4.1 使用Photoshop创建材质纹理 491
20.4.2捕捉数字图像 493
20.4.4专家教程:创建渔网 494
20.4.3扫描图像 494
20.5小结 495
第21章 创建高级多层材质 496
21.1 使用复合材质 496
21.1.1 Blend材质 496
21.1.2 Composite材质 497
21.1.4 Shellac材质 498
21.1.5 Multi/Sub-Object材质 498
21.1.3 Double Sided材质 498
21.1.6专家教程:创建个拼接的棉被 499
21.1.7 Morpher材质 500
21.1.8 Shell材质 501
21.1.9 Top/Bottom材质 501
21.1.10专家教程冲浪 501
21.2使用光线追踪材质 502
21.3使用不可见/带阴影材质 502
21.3.1 Matte/Shadow Basic Parameters展卷栏 502
21.3.2专家教程:在纽约上空乘热气球 503
21.4.1控制绘画和墨线 504
21.4使用Ink n Paint材质 504
21.4.2专家教程 创建卡通海龟 505
21.5使用DirectX 9 底纹器 506
21.6应用多个材质 506
21.6.1使用材质ID 506
21.6.2专家教程在骰子表面贴图 507
21.6.3使用Clean MultiMaterial实用程序 508
21.7材质编辑修改器 508
21.7.2 Material By Element编辑修改器 509
21.7.3专家教程:使用MaterialByElement编辑修改器随机地给字幕照明 509
21.7.1 Material编辑修改器 509
21.8小结 510
第22章 使用贴图给材质添加细节 511
22.1 了解贴图 511
22.2材质贴图的类型 511
22.2.1 二维贴图 512
22.2.2三维贴图 520
22.2.3复合贴图 526
22.2.4 Color编辑修改器贴图 528
22.2.5反射和折射贴图 528
22.3使用Maps展卷栏 531
22.3.2 Diffuse贴图 532
22.3.3 Diffuse Level贴图 532
22.3.4 Diffuse Roughness贴图 532
22.3.5 Specular贴图 532
22.3.6 Specular Level贴图 532
22.3.1 Ambient贴图 532
22.3.12 Orientation贴图 533
22.3.15 Reflection贴图 533
22.3.14 Bump贴图 533
22.3.13 Metalness贴图 533
22.3.10 Filter颜色贴图 533
22.3.11 Anisotropy贴图 533
22.3.9 Opacity 贴图 533
22.3.8 Self-Illumination贴图 533
22.3.7 Glossiness贴图 533
22.3.16 Refraction贴图 534
22.3.17 Displacement贴图 534
22.3.18专家教程:创建太空纹理 534
22.3.19专家教程:使对象变旧显得更真实 535
22.4使用Map Path实用程序 537
22.5使用贴图实例 538
22.6小结 538
第23章 控制贴图坐标 539
23.1贴图编辑修改器 539
23.1.1 UVW Map编辑修改器 539
23.1.2专家教程:使用UVW Map编辑修改器应用贴花 540
23.1.8专家教程:创建雕刻的圆环 542
23.1.7 Displace编辑修改器 542
23.1.6 Camera Map编辑修改器 542
23.1.5 Map Scaler编辑修改器 542
23.1.4 UVW XForm编辑修改器 542
23.1.3 UVWMappingAdd和UVWMappingClear编辑修改器 542
23.2使用Unwrap UVW编辑修改器 543
23.2.1 Edit UVWs界面 544
23.2.2专家教程:控制大篷车的贴图 548
23.2.3松弛顶点 549
23.3小结 550
第5部分摄影机 551
24.1.1创建摄影机对象 552
24.1使用摄影机 552
第24章使用摄影机 552
24.1.2创建摄影机视图 553
24.1.3专家教程:为对手建立视图 554
24.1.4控制摄影机 554
24.1.5对准摄影机 555
24.1.6专家教程:观察火箭 556
24.1.7对齐摄影机 556
24.1.8专家教程:看到恐龙的最佳侧面 557
24.2设置摄影机的参数 558
24.2.3环境范围和裁剪平面 559
24.2.1镜头设置和视野 559
24.2.2摄影机类型和显示选项 559
24.2.4 Camera Correction编辑修改器 560
24.3小结 561
第25章 匹配和追踪摄影机 562
25.1 把摄影机匹配到背景图像 562
25.1.1 设置Camera Match点 562
25.1.2专家教程:在罗马开车 563
25.2使用Camera Tracker实用程序 564
25.2.1加载影片文件 565
25.2.3使用轨迹线框 566
25.2.2使用轨迹 566
25.2.4步进动画帧 567
25.2.5使跟踪过程自动完成 568
25.2.6 匹配摄影机 568
25.2.7使摄影机的运动平滑 569
25.2.8固定对象 569
25.2.9专家教程:追踪飞快地掠过交通锥标的摄影机 570
25.3 小结 571
26.2创建Multi-Pass摄影机效果 572
26.2.1使用Depth ofField效果 572
第26章摄影机的Multi-Pass效果 572
26.1使用Multi-Pass摄影机 572
26.2.2专家教程:给一排风车应用Depth ofField效果 574
26.2.3使用Motion Blur效果 574
26.2.4专家教程:使用Multi-Pass摄影机效果 575
26.3小结 576
第6部分照明 577
27.1.2标准的照明方法 578
27.1.1 自然光和人造光 578
第27章基本照明技巧 578
27.1 了解照明的基础知识 578
27.1.3阴影 579
27.2 了解灯光类型 581
27.2.1默认的灯光 581
27.2.2环境光 581
27.2.3泛光灯 581
27.2.4聚光灯 581
27.3创建和放置灯光对象 582
27.3.1 变换灯光 582
27.2.6天光 582
27.2.5直射灯 582
27.3.2列出灯光 583
27.3.3放置高光 583
27.3.4专家教程:照亮雪人的脸 583
27.4从灯光的角度浏览场景 584
27.4.1灯光视口控制项 584
27.4.2专家教程:用电灯照明 585
27.5更改灯光的参数 586
27.5.1 常规参数 587
27.5.2 Intensity/Color/Attenuation展卷栏 588
27.5.3聚光灯和直射灯的参数 588
27.5.4高级效果 588
27.5.5 阴影参数 589
27.5.6优化灯光 589
27.5.7操纵Hotspot和Falloff圆锥体 590
27.6使用光度灯 590
27.6.1 Target和Free 光度灯 590
27.7.1使用Compass辅助对象 592
27.7使用Sunlight和Daylight系统 592
27.6.2 IES 度灯 592
27.7.2 理解方位和海拔 593
27.7.3指定日期和时间 593
27.7.4指定位置 593
27.7.5专家教程:以20秒模拟一天 593
27.8使用Volume Light 594
27.8.1体光参数 595
27.8.2专家教程:显示汽车的前灯 596
27.8.3专家教程:创建激光束 597
27.8.4使用投影贴图和光线追踪阴影 598
27.8.5专家教程:在场景上投射小号的图像 599
27.8.6专家教程:创建彩色玻璃窗 600
27.9小结 600
第28章 高级光照和灯光追踪 602
28.1设置高级光照 602
28.1.1 灯光追踪的工作方式 602
28.1.2启用灯光追踪 603
28.1.3专家教程:查看颜色渗入 605
28.2使用局部高级光照设置 606
28.4使用Advanced Lighting Override材质 607
28.3专家教程:将对象排除在灯光追踪之外 607
28.5小结 608
第29章 高级光照和光能传递 609
29.1 了解光能传递 609
29.1.1光能传递光照 609
29.1.2专家教程:使用光能传递给拱门打光 613
29.2使用局部和全局高级光照设置 614
29.3.3使用光照分析 615
29.3.2 Lightscape材质 615
29.3.1 Advanced Lighting Override 615
29.3使用高级光照材质 615
29.4小结 616
第7部分动画 617
第30章动画基础知识 618
30.1使用时间控制项 618
30.1.1设置帧速率 619
30.1.2设置速度和方向 619
30.2使用关键点 620
30.1.3使用时间标记 620
30.2.1自动关键点模式 621
30.2.2设置关键点模式 621
30.2.3专家教程:旋转一个风车叶片 622
30.2.4使用时间滑动块创建关键点 623
30.2.5复制参数动画关键点 623
30.3使用轨迹栏 623
30.4查看和编辑关键点的值 624
30.5使 Motion命令面板 625
30.5.2 使用轨线 626
30.5.1参数设置 626
30.5.3专家教程使飞机沿闭合环路飞行 627
30.6 使用重像 628
30.7制作对象的动画 629
30.7.1活动的摄影机 629
30.7.2专家教程:飞镖射靶动画 630
30.7.3活动的灯光 631
30.7.4活动的材质 631
30.7.5专家教程:逐渐黯淡的灯光 631
30.7.6使用IFL文件 632
30.7.8专家专家教程:看电视 633
30.77用IFL Manager实用程序生成IFL文件 633
30.8使用预览 635
30.8.1 创建预览 635
30.8.2查看预览 637
30.8.3重命名预览文件 637
30.9 连线参数 637
30.9.1添加自定义参数 637
30.9.2使用Parameter Wire对话框 638
30.9.3操纵器辅助对象 639
30.9.4专家教程:控制鳄鱼咬合 640
30.10.1 Morpher编辑修改器 641
30.10.2专家教程:面部表情变形 641
30.10动画编辑修改器 641
30.10.3 Melt编辑修改器 643
30.10.4 Linked XForm编辑修改器 643
30.10.5 PatchDeform和 SurfDeform编辑修改器 643
30.10.6专家教程:变形跨越山丘的汽车 644
30.10.7 PathDeform编辑修改器 645
30.11小结 645
31.1.1使用约束 647
第31章 使用约束和控制器制作动画 647
31.1 使用约束限制移动 647
31.1.2利用约束操作 648
31.2了解控制器类型 656
31.3分配控制器 657
31.3.1自动分配控制器 657
31.3.2使用Animation菜单分配控制器 657
31.3.3在Motion面板中分配控制器 658
31.4设置默认控制器 659
31.3.4在轨迹视图中分配控制器 659
31.5.1变换控制器 660
31.5研究各种控制器 660
31.5.2 Position轨迹控制器 661
31.5.3 Rotation和 Scale轨迹控制器 670
31.5.4 Parameter控制器 671
31.6小结 676
第32章 使用Expression控制器 678
32.1 在微调器中使用表达式 678
32.2.1定义变量 679
32.2了解Expression控制器界面 679
32.2.2建立表达式 680
32.2.3调试和表达式求值 680
32.2.4管理表达式 681
32.2.5专家教程:创建目光跟随的效果 681
32.3表达式元素 682
32.3.1预定义变量 682
32.3.2 运算符 683
32.3.3 数 684
32.3.4返回类型 685
32.3.5表达式示例 686
32.4使用表达式控制器 687
32.4.1使用Expression控制器制作动画变换 687
32.4.2使用Float Expression控制器制作参数动画 687
32.4.3专家教程:给气球充气 687
32.4.4使用Expression控制器制作材质动画 688
32.4.5专家教程:控制信号灯 688
32.5小结 690
33.1 了解轨迹视图界面 691
第33章 使用轨迹视图 691
33.1.1 TrackView布局 692
33.1.2 TrackView菜单和工具栏 693
33.1.3 Controller窗格和Key窗格 697
33.1.4 底部界面工具栏 699
33.2使用关键点 700
33.2.1选定关键点 700
33.2.6使用Randomize Keys实用程序 701
33.2.5编辑关键点 701
33.2.4移动、滑动和比例变换关键点 701
33.2.3添加和删除关键点 701
33.2.2使用软选择 701
33.2.7显示可制作关键点图标 702
33.3编辑时间 702
33.3.1选定时间和SelectKeysbyTime实用程序 702
33.3.2删除、剪切、复制以及粘贴时间 703
33.3.3反转、插入和缩放时间 703
33.3.4设置范围 703
33.4.2专家教程:单轨铁路动画 704
33.4.1插入新关键点和移动关键点 704
33.4编辑曲线 704
33.4.3绘制曲线 707
33.4.4减少关键点 707
33.4.5使用切线 708
33.4.6专家教程:流动的河流动画 708
33.4.7 应用域外曲线、放松曲线和加剧曲线 709
33.4.8专家教程:上了发条的茶壶的动画 711
33.5 过滤轨迹 713
33.6.2 添加记录轨迹 714
33.6.1使用可见性轨迹 714
33.6使用控制器 714
33.6.3专家教程:制作危险警示灯动画 715
33.6.4专家教程制作跳棋移动的动画 717
33.7同步音轨 719
33.7.1使用Sound Option 对话框 720
33.7.2专家教程给动画添加声音 720
33.8小结 721
第8部分 角色动画 723
34.1.1 对称性 724
34.1 了解角色 724
第34章角色建模 724
34.1.2处理细节 725
34.2建立身体结构 725
34.2.1定义结构 725
34.2.2建模技巧 729
34.2.3使用BlobMesh对象 733
34.2.4使用手和脚 733
34.2.5衣服的建模 733
34.2.7专家教程:给头部添加头发 734
34.2.6创建头发 734
34.3小结 735
第35章 角色的装束 736
35.1建立骨骼系统 736
35.1.1 分配IK Solver 736
35.1.2设置骨骼参数 737
35.1.3专家教程:使用骨骼制作简单的木偶 737
35.2使用骨骼工具 739
35.2.1骨骼重排序 739
35.2.2 细致调整骨骼 739
35.2.5使对象成为骨骼 740
35.2.3骨骼的颜色 740
35.2.4舵的调整 740
35.2.6专家教程:自动制作骨骼 741
35.3使用Skin编辑修改器 741
35.3.1 Skin编辑修改器 742
35.3.2 Skin次对象 742
35.3.3编辑包络 743
35.3.4使用权值 744
35.3.6显示设置和高级设置 746
35.3.5镜像设置 746
35.3.7专家教程:给角色应用Skin编辑修改器 747
35.3.8使用变形器 748
35.4小结 749
第36章 角色动画 750
36.1 创建角色 750
36.1.1 保存和加载角色 751
36.1.2销毁角色 751
36.2.3设置表皮姿势 752
36.2.4专家教程:创建青蛙角色 752
36.2.1 定义角色成员 752
36.2.2锁定和解锁角色 752
36.2 使用角色 752
36.2.5保存和插入角色动画 754
36.2.6融合动画 754
36.3 制作角色动画的技巧 755
36.4 小结 756
37.2.1建立并链接系统 757
37.2创建反向运动学系统 757
37.1 比较正向运动和反向运动 757
第37章 使用反向运动学系统 757
37.2.2选定终结点 758
37.2.3定义关节约束条件 758
37.2.4复制、粘贴和镜像关节 759
37.2.5绑定对象 759
37.2.6理解优先级 759
37.2.7专家教程 创建可延伸的手臂链接 759
37.3.1 互动式IK 761
37.3使用各种反向运动方法 761
37.3.2 应用式IK 763
37.3.3 History-Independent(HI)IK解算器 763
37.3.4 History-Dependent(HD)IK解算器 766
37.3.5专家教程:使用HD IK解算器制作望远镜动画 768
37.3.6 IK Limb解算器 769
37.3.7专家教程:使用IK Limb解算器制作角色手臂动画 769
37.3.8样条曲线IK解算器 770
37.3.9专家教程:利用IK样条曲线制作一条蛇 771
37.4小结 772
第9部分动力学 773
38.1创建并绑定空间扭曲 774
38.1.1创建空间扭曲 774
38.1.2把空间扭曲绑定到对象上 774
第38章使用空间扭曲 774
38.2 了解空间扭曲类型 775
38.2.1 Forces空间扭曲 775
38.2.2 Deflector空间扭曲 782
38.2.3 Geometric/Deformable空间扭曲 785
38.3.1 专家教程:粉碎的玻璃 790
38.2.4 Modifier-Based空间扭曲 790
38.3将粒子系统与空间扭曲相结合 790
38.3.2专家教程:爆炸行星 792
38.3.3专家教程:使水沿水槽流动 792
38.4小结 794
第39章 创建动力学模拟 795
391 了解动力学 795
39.2 使用动力学对象 796
39.2.1 弹簧 796
39.2.2 阻尼器 797
39.3定义动力学材质属性 798
39.4 使用动力学空间扭曲 799
39.5 使用Dynamics实用程序 799
39.5.1 使用Dynamics展卷栏 799
39.5.2使用Timing Simulation展卷栏 801
39.5.3编辑模拟对象 801
39.5.4优化模拟 802
39.5.5专家教程保龄球全中 803
39.6.2设置弯曲力量 804
39.6使用Flex编辑修改器 804
39.6.1 Flex次对象 804
39.6.3创建简单软体 805
39.6.4绘制权重 805
39.6.5添加力和偏转器 806
39.6.6手动创建弹簧 806
39.6.7专家教程使旗帜飘动 807
39.7小结 808
40.1 使用reactor 809
第40章 制作反应器动画 809
40.1.1反应器处理过程 810
40.1.2专家教程:填充玻璃碗 810
40.2使用reactor集合 811
40.2.1 Collection编辑修改器 812
40.2.2设置对象属性 813
40.2.3专家教程:在椅背上扔件衬衫 815
40.3创建反应器对象 816
40.3.1 Spring和Dashpot对象 816
40.3.4Toy Car 817
40.3.2 Plane 817
40.3.3 Motor和Wind 817
40.3.5专家教程:驾驶异型车上山 818
40.3.6 Fracture 818
40.3.7专家教程:击碎一个房屋形状的蛋糕 819
40.3.8 Water 820
40.3.9专家教程:水的利用 820
40.4计算和预览模拟 821
40.4.1 使用Preview窗口 822
40.4.2创建动画关键点 822
40.4.4专家教程:落下一盘多纳圈 823
40.4.3分析场景 823
40.5约束对象 824
40.5.1 使用Constraint Solver 825
40.5.2 Rag Doll约束 825
40.5.3专家教程:朝着砖墙荡来荡去 826
40.6反应器疑难解答 827
40.7 小结 827
第10部分 渲染 829
41.2使用ActiveShade进行预览 830
第41章 渲染基础知识 830
41.1 了解Max渲染器 830
41.2.1 使用ActiveShade浮动器 831
41.2.2在视口中启用ActiveShade 832
41.3渲染参数 832
41.3.1初始化渲染作业 833
41.3.2 同参数 835
41.3.3 电子邮件通知 836
41.3.4分配渲染器 836
41.3.5 Default Scanline渲染器 837
41.4渲染首选项 839
41.5创建VUE 件 840
41.6 使用Rendered Frame Window 841
41.7 使用RAM Player 842
41.8 回顾渲染类型 844
41.9使用命令行渲染 844
41.10创建全景图像 844
41.11获得打印机帮助信息 845
41.12.1定义渲染环境 846
41.12创建环境 846
41.12.2设置曝光效果 848
41.13小结 850
第42章 使用环境和大气效果 851
42.1创建大气效果 851
42.1.1使用大气装置 851
42.1.2给场景添加效果 851
42.2使用Fire效果 852
42.2.1 专定教程:创建太阳 854
42.2.2专家教程:创建云朵 854
42.3使用Fog效果 856
42.3.1使用Volume Fog效果 857
42.3.2专家教程:创建沼泽场景 858
42.3.3使用Volume Light效果 858
42.4小结 859
第43章 使用渲染元素和渲染效果 860
43.1使用渲染元素 860
43.2 添加渲染效果 862
43.3创建镜头效果 863
43.3.1全局镜头效果参数 863
43.3.2 Glow效果 865
43.3.3专家教程:创建从插座发出的电击电流 867
43.3.4专家教程:创建氖灯 868
43.3.5 Ring效果 869
43.3.6 Ray效果 870
43.3.7 Star效果 870
43.3.8 Streak效果 870
43.3.9 Auto Secondary效果 870
43.3.10 Manual Secondary效果 872
43.3.11专家教程:制作飞机反光效果 872
43.4.1 Blur渲染效果 873
43 4使用其他渲染效果 873
43.4.2 Brightness and Contrast渲染效果 874
43.4.3 Color Balance渲染效果 875
43.4.4 File Output渲染效果 875
43.4.5 Film Grain渲染效果 875
43.4.6 Motion Blur渲染效果 875
43.4.7 Depth ofField渲染效果 875
43.5小结 876
44.1 了解全局光线追踪设置 878
第44章光线追踪和mental ray 878
44.1.1控制光线追踪器 879
44.1.2将对象排除在外 880
44.2 使用光线追踪材质 881
44.2.1光线追踪基本参数 882
44.2.2 Extended Parameters展卷栏 882
44.2.3 Raytracer Control展卷栏 883
44.2.4其他展卷栏 883
44.2.5专家教程:玫瑰花瓶 883
44.3.1设置光线追踪参数 885
44.3.2专家教程:酒杯的光线追踪 885
44.3使用光线追踪贴图 885
44.4启用mental ray 886
44.4.1 mental ray首选项 887
44.4.2了解底纹器 887
44.4.3 mental ray材质和底纹器 887
44.4.4 mental ray灯光和阴影 889
44.4.5控制间接照明 890
44.4.6渲染控制 891
44.5小结 892
44.4.7高级mental ray 892
第45章 网络渲染 893
45.1 了解网络渲染 893
45.2网络需求 894
45.3设置网络渲染系统 894
45.3.1网络设置 895
45.3.2专家教程:找到TCP/IP和获取IP地址 895
45.3.3专家教程:安装和配置TCP/IP 897
45.3.6专家教程:共享目录 899
45.3.5配置共享目录 899
45.3.4专家教程:在联网的计算机上设置Max 899
45.3.7专家教程:选择共享目录 901
45.4启动网络渲染系统 902
45.4.1 专家教程:初始化网络渲染系统 902
45.4.2专家教程:完成第一件网络渲染作业 903
45.4.3作业分配选项 905
45.5配置网络管理器和服务器 906
45.5.1 网络管理器设置 906
45.6记录错误日志 908
45.5.2网络服务器设置 908
45.7 使用Monitor 909
45.7.1 作业 910
45.7.2服务器 910
45.8设置批处理渲染 911
45.9小结 912
第11部分合成和后期制作 913
第46章使用外部合成工具 914
46.1使用Photoshop进行合成 914
46.3专家教程:创建空间扭曲动画蒙太奇 915
46.2使用Premiere进行视频编辑 915
46.4使用After Effects进行视频合成 916
46.5专家教程:使用AfterEffects添加动画效果 917
46.6 介绍Combustion 917
46.6.1使用Combustion贴图 919
46.6.2 使用Render Elements和Combustion 920
46.7使用其他合成解决方案 920
46.8小结 920
47.1使用Video Post界面完成后期制作 921
第47章 使用视频后期制作界面进行后期制作 921
47.1.1 Video Post 工具栏 922
47.1.2 Video Post的Queue窗格和Range窗格 923
47.1.3 Video Post状态栏 923
47.2使用序列 923
47.3添加和编辑事件 924
47.3.1添加图像输入事件 925
47.3.2添加场景事件 926
47.3.3添加图像过滤器事件 926
47.3.4添加图层事件 929
47.3.7添加图像输出事件 931
47.3.5添加外部事件 931
47.3.6使用循环事件 931
47.4使用范围 932
47.5使用Lens Effects 过滤器 932
47.5.1添加闪光效果 933
47.5.2添加焦点效果 934
47.5.3添加发光效果 934
47.5.4添加高光效果 935
47.5.5专家教程:使光环闪耀 935
47.5.6使用Video Post添加背景和过滤器 937
47.6小结 938
第12部分 MAXScript和插件 939
第48章使用MAXScript进行自动化开发 940
48.1 什么是MAXScript 940
48.2 MAXScript工具 941
48.2.1 MAXScript菜单 941
48.2.2 MAXScript Utility展卷栏 941
48.2.3专家教程使用SphereArray脚本 942
48.2.4 MAXScript Listener窗口 943
48.2.5专家教程:与MAXScript解释器交谈 944
48.2.6 MAXScript编辑器窗口 945
48.2.7宏记录器 946
48.2.8专家教程:记录简单的脚本 947
48.3设置MAXScript首选项 949
48.4脚本类型 949
48.4.1 Macro脚本 949
48.5.1变量和数据类型 950
48.5 编写自己的MAXScript 950
48.4.5脚本制作的插件 950
48.4.4脚本制作的鼠标工具 950
48.4.3脚本制作的右击菜单 950
48.4.2脚本制作的实用程序 950
48.5.2专家教程:使用变量 951
48.5.3程序流程和注释 953
48.5.4表达式 953
48.5.5条件 955
48.5.6集合和阵列 955
48.5.7循环 956
48.5.8函数 957
48.5.9专家教程:创建鱼群 959
48.6.1 Editor界面 964
48.6了解Visual MAXScript Editor界面 964
48.6.2菜单和主工具栏 965
48.6.3 工具栏元素 965
48.7布局展卷栏 966
48.7.1对齐元素和元素间距调整 966
48.7.2专家教程:使用Visual MAXScript编辑器建立一个自定义展卷栏 966
48.8小结 969
49.1.1安装插件 970
第49章 使用第三方插件扩展Max 970
49.1使用插件 970
49.1.2查看已安装的插件 971
49.1.3管理插件 971
49.1.4专家教程:安装和使用AfterBurn插件演示程序 972
49.2获取插件 973
49.3小结 974
第13部分Max高级操作 975
50.1.1 多边形计数功能 976
50.1.2 Polygon Counter实用程序 976
第50章Max与游戏 976
50.1低分辨率建模 976
50.1.3 Level ofDetail实用程序 977
50.1.4使用MultiRes编辑修改器 977
50.1.5专家教程创建MultiRes战舰 978
50.2使用通道 979
50.2.1 使用Channel Info 对话框 979
50.3使用顶点颜色 980
50.3.1分配顶点颜色 980
50.2.2 Select by Channel编辑修改器 980
50.3.2使用Vertex Paint编辑修改器绘制顶点 981
50.3.3专家教程:标识心脏的张弛 982
50.3.4 Assign Vertex Color实用程序 983
50.4渲染到纹理 983
50.4.1 常规设置和烧制对象 984
50.4.2输出设置 985
50.4.3专家教程:为狗模型烧制纹理 985
50.5小结 986
51.1.2 HDRI文件支持 987
51.1.1 AutodeskVIZ支持 987
51.1 Max和建筑结构 987
第51章 Max与形象化 987
51.2使用AECObjects 988
51.2.1 Foliage(植物) 988
51.2.2 Railings(栏杆) 989
51.2.3 Walls(墙壁) 989
51.2.4 Doors(门) 989
51.2.5 Stairs(楼梯) 989
51.2.6 Windows(窗户) 989
51.2.7专家教程:给钟塔建筑物添加楼梯 990
51.3使用Architectural材质 991
51.4小结 992
第52章 Max与特殊效果 993
52.1 专家教程:使用Particle Flow创建一个黑洞 993
52.2专家教程:使用BlobMesh创建冰冻几何体 994
52.3专家教程:使用焦散光子创建一个迪斯科舞厅 994
52.4小结 996
附录A Max 6中的新增特性 997
附录B 安装和配置3ds max 6 1001
附录C Max键盘快捷键 1007
附录D 光盘上的内容 1019
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《吉他宝典 吉他手超级手册 上》姜伟主编;汶麟,姚林,杜新春,赖康康,朱家明,克尔曼副主编 2018
- 《法式料理酱汁宝典》(日)上柿元胜著 2019
- 《查理·芒格宝典》王力哲著 2019
- 《脑卒中宝典 猫大夫医学科普》缪中荣 2018
- 《徐绽英语考研精品系列 北航考研英语夜读时文阅读宝典120+60》徐绽 2019
- 《最强大脑 超级记忆力提升宝典》朱建国,桑楚 2019
- 《走进音乐殿堂 音乐高考高分宝典》俞子正,郑世连主编 2019
- 《现代军事作战宝典系列丛书 航母战斗群作战指南》《深度军事》编委会著 2018
- 《玄门宝典》董沛文主编;周全彬,盛克琦点校 2017
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017