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Flash MX动画设计短训教程
Flash MX动画设计短训教程

Flash MX动画设计短训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘瑞新主编;姜锐,王茂森,常永英等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111134656
  • 页数:257 页
图书介绍:本书介绍了FLASH MX的动画设计知识。
《Flash MX动画设计短训教程》目录

目录 1

第1课 Flash MX的安装与启动 1

1.1 课前导读 1

1.1.1 计算机动画的概念与原理 1

1.1.2 动画的起源、演变与发展 2

1.1.3 计算机动画的特点 4

1.1.4 计算机动画的分类及常见的动画文件格式 5

1.2 课堂教学 6

1.3 上机操作 12

1.4 课后作业 15

第2课 Flash MX的用户界面与文件操作 16

2.1 课前导读 16

2.1.1 Flash MX的用户界面 16

2.1.2 Flash MX的创作环境设置 20

2.2 课堂教学 21

2.3 上机操作 23

2.4 课后作业 26

3.1 课前导读 27

3.1.1 Flash MX的绘图工具 27

第3课 Flash MX中基本形的绘制 27

3.1.2 Flash MX的填充工具 32

3.1.3 Flash MX的编辑工具 35

3.1.4 Flash MX的文字工具 41

3.1.5 Flash MX的辅助工具 44

3.2 课堂教学 45

3.2.1 图形的组合与分解 45

3.2.2 图形的布尔运算 46

3.2.3 “对齐”面板的使用 47

3.2.4 “变形”面板的使用 50

3.3.1 美丽的夜空 51

3.3 上机操作 51

3.3.2 心心相印 53

3.4 课后作业 54

第4课 Flash MX中的基本操作 55

4.1 课前导读 55

4.1.1 Flash MX中帧的概念 55

4.1.2 Flash MX中层的概念和属性 56

4.1.3 Flash MX中对象的概念 57

4.2 课堂教学 57

4.2.1 帧的创建和编辑 57

4.2.3 层的相关操作 60

4.2.2 创建帧标签 60

4.2.4 对象的相关操作 63

4.2.5 导入的位图的相关操作 66

4.3 上机操作 67

4.3.1 其他小技巧 67

4.3.2 创作实例——美丽晴空 68

4.4 课后作业 70

5.2.1 元件的创建 71

5.2 课堂教学 71

5.1.2 实体的概念 71

5.1.1 元件的基本概念 71

5.1 课前导读 71

第5课 Flash MX中的元件与实体 71

5.2.2 库窗口中的元件的操作 74

5.2.3 共享库的使用 76

5.2.4 实体的创建和编辑 77

5.2.5 通过属性改变实体 78

5.3 上机操作 80

5.3.1 润物无声 80

5.3.2 人工降雪 83

5.4 课后作业 87

6.2 课堂教学 88

6.1.2 Flash MX中的引导层 88

6.2.1 一般效果运动动画 88

第6课 运动动画的制作 88

6.1 课前导读 88

6.1.1 运动动画的概念及限制 88

6.2.2 复杂效果运动动画 91

6.2.3 带有引导层的运动动画 93

6.3 上机操作 94

6.3.1 老爷车上路 94

6.3.2 太阳、地球和月亮 97

6.4 课后作业 101

7.1.1 形变动画的概念 102

7.1.2 帧属性面板与形变动画 102

第7课 形变动画的制作 102

7.1 课前导读 102

7.2 课堂教学 103

7.2.1 形变动画的基本制作步骤 103

7.2.2 对象的打散 104

7.2.3 形变提示的运用 106

7.3 上机操作 107

7.3.1 折叠纸飞机 107

7.3.2 缤纷故事天地——翻页和变形翻页效果的制作 109

7.4 课后作业 115

第8课 其他常用动画的制作 116

8.1 课前导读 116

8.1.1 色彩动画 116

8.1.2 遮罩层与蒙板动画 116

8.1.3 逐帧动画 117

8.1.4 逆序动画 117

8.2 课堂教学 117

8.2.1 色彩动画的实现 117

8.2.2 蒙板动画的实现 119

8.2.3 逐帧动画的实现 120

8.3 上机操作 121

8.3.1 探照灯效果 121

8.3.2 淡入淡出的字幕 123

8.3.3 水波荡漾 125

8.3.4 神笔马良之笔走龙蛇 127

8.3.5 发光字的制作 132

8.4 课后作业 136

9.2.1 导入声音 138

9.2 课堂教学 138

第9课 Flash MX中声音的运用 138

9.1 课前导读 138

9.2.2 添加声音到动画 139

9.2.3 添加声音到按钮 140

9.2.4 编辑声音效果 141

9.2.5 库中声音的编辑 143

9.3 上机操作 146

9.4 课后作业 149

10.1 课前导读 151

10.1.1 Flash MX动画的交互性 151

第10课 动作脚本语言与交互控制技巧的使用 151

10.1.2 动作脚本语言Action Script 152

10.1.3 动作面板 152

10.1.4 交互文本的使用 156

10.2 课堂教学 158

10.2.1 动作的使用 158

10.2.2 运算符的使用 163

10.2.3 系统函数、常量、变量及表达式的使用 166

10.2.4 属性语句的使用 170

10.2.5 条件和循环的使用 171

10.2.6 独立播放器命令 175

10.3.1 密码核对 176

10.3 上机操作 176

10.3.2 利用脚本实现飞雪效果 179

10.3.3 利用按钮和脚本控制声音的播放 182

10.3.4 滚动条效果的实现 185

10.4 课后作业 187

第11课 Flash MX动画的调试与发布 189

11.1 课前导读 189

11.1.1 动画作品的调试 189

11.1.2 动画作品的性能与测试 195

11.1.3 优化动画文件 196

11.2.1 动画文件的发布 197

11.2 课堂教学 197

11.2.2 Flash常用其他输出方式 200

11.2.3 Flash常用的其他文件输出格式 201

11.3 上机操作 201

11.4 课后作业 205

第12课 实战Flash MX 206

12.1 课前导读 206

12.2 课堂教学 206

12.2.1 CAI电子课件的开发基础 206

12.2.2 网络广告的内幕 209

12.2.3 关于使用性 210

12.3 上机操作 212

12.3.1 CAI电子课件开发实例——杭州美景甲天下 212

12.3.2 网络广告开发实例(一)——山水林间路,天然碧玉城 229

12.3.3 网络广告开发实例(二)——奥运,北京 233

12.3.4 MTV音乐电视开发实例 234

12.4 课后作业 236

第13课 Flash MX相关软件 237

13.1 课前导读 237

13.2 课堂教学 237

13.2.1 浏览工具简介 237

13.2.2 音乐素材编辑工具简介 238

13.2.3 3D效果辅助制作工具简介 239

13.2.4 图形文件制作工具简介 239

13.2.5 文件转换工具简介 239

13.2.6 文件解析、解密工具简介 240

13.2.7 辅助素材收集工具简介 240

13.3 上机操作 240

13.3.1 Total Recorder录制工具 240

13.3.2 Swish小动画快速生成工具 246

13.3.3 秋枫动画伴侣 253

13.4 课后作业 257

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