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3DS MAX家庭装修效果图制作零点飞跃
3DS MAX家庭装修效果图制作零点飞跃

3DS MAX家庭装修效果图制作零点飞跃PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编;张恒立等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508423046
  • 页数:272 页
图书介绍:本书以3ds max的最高版本3ds max 6为基础,采用文字讲述与多媒体光盘演示紧密结合的方式,重点讲解了3ds max 6用于家庭装修效果图制作的许多重要功能和操作方法。结合家庭装修效果图实例,一步步讲述制作效果图的全部过程。实例制作过程不仅在书中有详细介绍,在随书多媒体光盘中也有动态的教学演示,使读者的学习过程轻松愉快。通过对本书的认真学习,相信读者会学到许多制作家庭装修效果图的技巧和方法。本书适合于想进入家庭装修领域的初学者,对有一定基础的设计人员也有较高参考价值。
《3DS MAX家庭装修效果图制作零点飞跃》目录

丛书前言 1

本书导读 1

第一章家庭装修知识及3ds max 6 1

目 录 1

1.1家庭装修知识 2

1.1.1家庭装修前的准备 2

1.1.2选定装修方案 2

1.1.3家庭装修的基本特征 2

1.1.4家庭装修的不同风格 3

1.2.1 3ds max 6的系统要求 5

1.1.5居室室内装潢流行趋势的特点 5

1.2 3ds max 6概述 5

1.2.2 3ds max 6的工作界面 6

1.2.3 3ds max 6新增功能简介 9

1.3家庭装修效果图的制作流程 13

1.4本章小结 14

第二章家庭装修效果图建模篇(一) 15

2.1命令篇 16

2.1.1创建基础模型 16

2.1.2确定对象属性 19

2.1.3修改命令面板 20

2.2实例篇 28

2.2.1 起跑——制作古典沙发(难易程度★) 28

2.2.2加速——制作椅子(难易程度★★) 36

2.2.3冲刺——制作座钟(难易程度★★★) 44

2.3本章小结 58

第三章家庭装修效果图建模篇(二) 59

3.1命令篇 60

3.1.1二维线形的创建 60

3.1.2二维线形修改——编辑样条曲线 63

3.2.1起跑——制作一个古典隔断(难易程度★) 68

3.2实例篇 68

3.2.2加速——制作一个圈椅(难易程度★★) 76

3.2.3冲刺——制作一个现代椅子(难易程度★★★) 87

3.3 本章小结 95

第四章家庭装修效果图建模篇(三) 97

4.1 命令篇 98

4.1.1 【Extrude】(拉伸)修改器 98

4.1.2 【Lathe】(旋转)修改器 99

4.1.3 【Bevel】(斜切)修改器 101

4.1.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓)修改器 102

4.1.5 【Loft】(放样)修改器 104

4.2.1 起跑——制作一个日式茶几 105

4.2实例篇 105

4.2.2加速——制作一个古代台灯 111

4.2.3冲刺——制作一个窗帘 119

4.3本章小结 126

第五章家庭装修效果图之材质篇 127

5.1 命令篇 128

5.1.1材质编辑器简介 128

5.1.2材质的分类 132

5.1.3贴图坐标 140

5.2.1起跑——调配金属材质和皮质材质 144

5.2 实例篇 144

5.2.2加速——调配玻璃材质 148

5.2.3冲刺——制作长茶几的材质 150

5.3本章小结 161

第六章家庭装修效果图之灯光篇 163

6.1 命令篇 164

6.1.1相机的基本知识 164

6.1.2 3ds max 6灯光的基本知识 166

6.1.3家庭装修的灯光常识 171

6.1.4室内灯光的布光原则与设置过程 173

6.2实例篇 173

6.2.1起跑——餐厅的灯光效果(难易程度★★) 173

6.2.2 加速一为客厅添加灯光效果(难易程度★★★) 176

6.2.3 冲刺——使用mental ray渲染器渲染卧室 182

(难易程度★★★) 182

6.3本章小结 186

第七章家庭装修效果图(餐厅篇) 187

7.1命令篇 188

7.1.1渲染的基本知识 188

7.1.2效果图的后期处理 189

7.2实例篇 191

7.2.1起跑——餐厅的基础建模(难易程度★★) 191

7.2.2加速——餐厅的材质与灯光(难易程度★★★).. 204

7.2.3冲刺——餐厅的后期处理(难易程度★★) 226

7.3本章小结 230

第八章家庭装修效果图(起居室篇) 231

8.1理论篇 232

8.1.1空间构成与功能形式 232

8.1.2造型表现的形式法则 235

8.2实例篇 237

8.2.1起跑——起居室的基础建模(难易程度★★) 237

8.2.2加速——起居室的材质与灯光 248

(难易程度★★★★) 248

8.2.3冲刺——起居室的后期处理(难易程度★★) 266

8.3本章小结 271

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