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精雕细琢  3ds max/Lightscape室内装饰效果图设计与制作
精雕细琢  3ds max/Lightscape室内装饰效果图设计与制作

精雕细琢 3ds max/Lightscape室内装饰效果图设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁紊玉,毛卫宏编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115120870
  • 页数:484 页
图书介绍:在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在人们面前,因此装饰效果图制作在家装行业中越来越受到重视。本书主要介绍几种典型室内空间装饰效果图的设计与制作,包括中式客厅、欧式客厅、卧室、书房、厨房、卫生间等。还就各种装饰风格、装饰材料、装饰效果图浏览动画制作等方面的知识进行了详细地介绍。在各个案例的制作过程中,设计师充分展示了3ds max 6.0、Lightscape 3.2和Photoshop 7.0在装饰效果图制作中的技巧,读者可以在本书的指导下快速掌握装饰效果的制作。
《精雕细琢 3ds max/Lightscape室内装饰效果图设计与制作》目录

第1章 室内装饰效果图概述 1

目录 1

1.1 装饰装修风格及造型装饰定位 2

1.1.1 中式风格 2

1.1.2 日本风格 3

1.1.3 欧式风格 3

1.1.4 后现代风格 5

1.1.5 情趣风格 5

1.2.1 内墙装饰材料 6

1.1.6 个性风格 6

1.2 装饰装修常用材料分类 6

1.2.2 地面装饰材料 7

1.2.3 吊顶装饰材料 8

1.3 人体工程学及空间尺度 8

1.3.1 综述 8

1.3.2 常用模型尺寸比例 9

1.4 美术知识对制作效果图的重要作用 9

1.5 本章小结 10

1.4.1 造型比例及空间体量感 10

1.4.2 室内的色彩协调及色调处理 10

第2章 室内建模基础练习 11

2.1 AutoCAD模型的输入 12

2.1.1 输入AutoCAD平面图 12

2.1.2 输入AutoCAD三维几何体 14

2.2 将平面线形拉伸为三维墙体 16

2.2.1 Extrude(拉伸) 16

2.2.2 Bevel(倒角) 16

2.2.3 创建墙体 17

2.3 补充门窗部位墙体 21

2.4 天花板墙体的创建 24

2.5 本章小结 28

第3章 中式客厅装饰效果图设计与制作 29

3.1 基础建模 30

3.1.1 创建墙体 30

3.1.2 设置摄像机 31

3.1.3 创建吊顶 32

3.1.4 创建筒灯 33

3.1.5 创建灯池 35

3.1.6 创建踢脚线 36

3.1.7 创建地毯和大理石地面 37

3.2 高级建模 39

3.2.1 制作电视 39

3.2.2 制作家庭影院 44

3.2.3 制作电视墙 49

3.2.4 合并场景 55

3.3 客厅基础材质应用 58

3.3.1 墙体材质的制作 58

3.3.2 地板材质的制作 59

3.3.3 木料材质的制作 60

3.3.4 电视墙材质的制作 61

3.3.5 电视外壳材质的制作 61

3.3.6 音响前盖材质的制作 62

3.3.7 电视屏幕材质的制作 62

3.3.9 筒灯材质的制作 63

3.3.8 金属材质的制作 63

3.3.10 地毯材质的制作 64

3.3.11 大理石材质的制作 64

3.3.12 线框材质的制作 65

3.4 客厅常用灯光效果应用 66

3.4.1 设置主光源 66

3.4.2 设置地面漫反射光 67

3.4.3 设置筒灯 67

3.4.4 设置墙体漫反射光 68

3.5.1 导出LS格式前的处理 72

3.5 在Lightscape中进行光能传递 72

3.5.2 导出LP文件 73

3.5.3 打开LP文件 74

3.5.4 在Lighitscape中创建并调整光源 75

3.5.5 在Lightscape中导入图块 78

3.5.6 修改材质 81

3.5.7 表面处理 85

3.5.8 跑光前准备 86

3.5.9 跑光后处理 88

3.5.10 渲染出图 89

3.6 在Photoshop中进行后期处理 90

3.6.1 调整色阶、对比度和曲线 90

3.6.2 调入并处理配景 92

3.6.3 合并图层并调整画面 95

3.7 本章小结 98

第4章 欧式客厅装饰效果图设计与制作 99

4.1 基础模型 100

4.1.1 创建墙体 100

4.1.2 创建电视墙 104

4.1.3 创建吊顶 109

4.1.4 创建电视柜 111

4.1.5 创建窗户栏杆 113

4.1.6 创建地毯 114

4.2 高级模型的建立 115

4.2.1 制作茶几 115

4.2.2 制作沙发 123

4.2.3 制作吊灯 128

4.2.4 合并场景 135

4.3 欧式客厅基础材质应用 138

4.3.1 墙体材质的制作 138

4.3.2 地板材质的制作 138

4.3.3 木料材质的制作 139

4.3.4 玻璃材质的制作 140

4.3.5 线框材质的制作 140

4.3.6 金属材质的制作 141

4.3.7 地毯材质的制作 141

4.3.8 光带材质、灯泡材质的制作 142

4.4 欧式客厅常用灯光效果应用 143

4.4.1 设置摄像机 143

4.4.2 设置主光源 144

4.4.3 设置地面漫反射光 145

4.4.4 设置射灯光源 146

4.4.5 设置墙体漫反射光 147

4.5 在Lightscape中进行光能传递 149

4.5.1 导出LP格式前的处理 150

4.5.2 导出LP文件 151

4.5.3 在Lightscape中调整材质 152

4.5.4 在Lightscape中调整光源 158

4.5.5 在Lightscape中导入图块 160

4.5.6 表面处理 163

4.5.7 跑光前准备 164

4.5.8 跑光后处理 165

4.5.9 渲染出图 166

4.6 在Photoshop中进行后期处理 168

4.6.1 调整色阶、对比度和曲线 168

4.6.2 调入并处理配景 169

4.6.3 合并图层并调整画面 171

4.7 本章小结 174

第5章 卧室装饰效果图设计与制作 175

5.1 基础建模 176

5.1.1 创建墙体、天花板和地板 176

5.1.2 创建棚线 177

5.1.3 创建装饰板 179

5.1.4 创建摄像机 182

5.2.1 制作衣橱 183

5.2 高级建模 183

5.2.2 制作梳妆台 190

5.2.3 制作床 200

5.2.4 合并场景 208

5.3 卧室基础材质应用 209

5.3.1 墙体材质的制作 209

5.3.2 地板材质的制作 210

5.3.3 砖墙材质的制作 211

5.3.4 木料材质的制作 212

5.3.6 布料材质的制作 213

5.3.5 玻璃材质的制作 213

5.3.7 镜子材质的制作 214

5.4 卧室常用灯光效果图应用 215

5.4.1 设置主光源 215

5.4.2 设置地面漫反射光 217

5.4.3 设置墙体漫反射光 218

5.4.4 设置照亮地板的灯光 220

5.5 在Lightscape中进行光能传递 221

5.5.1 导出LP文件 221

5.5.2 在Lightscape中打开文件 223

5.5.3 在Lightscape中调整材质 224

5.5.4 在Lightscape中调整光源 231

5.5.5 在Lightscape中导入图块 232

5.5.6 表面处理 235

5.5.7 自动调整参数 236

5.5.8 进行光能传递 237

5.5.9 渲染出图 238

5.6.1 调整色阶、对比度和曲线 239

5.6 在Photoshop中进行后期处理 239

5.6.2 调入并处理配景 241

5.6.3 合并图层并调整画面 243

5.7 本章小结 246

第6章 书房装饰效果图设计与制作 247

6.1 基本建模 248

6.1.1 创建墙体、天花板和地板 248

6.1.2 创建吊顶 250

6.1.3 创建窗户 250

6.1.4 创建百叶窗 255

6.1.5 创建筒灯和地毯 256

6.1.6 设置摄像机 259

6.2 高级建模 260

6.2.1 制作书柜 260

6.2.2 制作书桌 266

6.2.3 制作电脑 271

6.2.4 合并场景 291

6.3 书房基础材质应用 294

6.3.1 墙体材质的制作 294

6.3.2 地板材质的制作 295

6.3.3 地毯材质的制作 296

6.3.4 金属材质的制作 296

6.3.5 筒灯材质的制作 297

6.3.6 书橱材质的制作 297

6.3.7 电脑材质的制作 298

6.3.8 电脑边框材质的制作 298

6.3.9 玻璃材质的制作 298

6.4 书房灯光常用效果应用 299

6.4.1 设置主光源 299

6.4.2 设置天光 300

6.4.3 设置地面漫反射光 301

6.4.4 设置墙体漫反射光 301

6.5 在Lightscape中进行光能传递 304

6.5.1 导出LP文件 304

6.5.2 在Lightscape中导入场景文件 306

6.5.3 在Lightscape中调整材质 308

6.5.4 在Lightscape中定义窗口 313

6.5.5 Lightscape日光的设置 315

6.5.6 日光的启动 316

6.5.7 表面处理 318

6.5.8 进行光能传递 319

6.5.9 渲染出图 320

6.6 在Photoshop中进行后期处理 320

6.6.1 调整色阶、对比度和曲线 320

6.6.2 调入并处理配景 323

6.6.3 合并图层并调整画面 325

6.7 本章小结 328

第7章 厨房装饰效果图设计与制作 329

7.1.1 创建墙体 330

7.1 基本建模 330

7.1.2 创建吊顶 331

7.1.3 创建边框 332

7.1.4 设置摄像机 334

7.2 高级建模 335

7.2.1 制作吊柜 335

7.2.2 制作吸排油烟机 347

7.2.3 制作工作台 352

7.2.4 制作冰箱 360

7.2.5 合并场景 366

7.3 厨房基础材质应用 370

7.3.1 墙体材质的制作 370

7.3.2 天花板材质的制作 370

7.3.3 地板材质的制作 371

7.3.4 不锈钢材质的制作 373

7.3.5 橱门材质的制作 373

7.3.6 木头材质的制作 373

7.3.8 冰箱门材质的制作 374

7.3.7 冰箱体材质的制作 374

7.4 厨房常用灯光效果应用 375

7.4.1 设置主光源 375

7.4.2 设置地面漫反射光 376

7.4.3 设置照亮地面的灯光 377

7.4.4 设置墙体漫反射光 378

7.5 在Lightscape中进行光能传递 379

7.5.1 导出LP文件 379

7.5.2 在Lightscape中导入场景文件 382

7.5.3 在Lightscape中调整材质 383

7.5.4 在Lightscape中光源数值的修改及光域网的应用 390

7.5.5 表面处理 392

7.5.6 自动参数设置 393

7.5.7 跑光后处理 394

7.5.8 渲染出图 394

7.6 在Photoshop中进行后期处理 396

7.6.1 调整色阶、对比度和曲线 396

7.6.2 裁切画面 397

7.6.3 调入并处理配景 398

7.6.4 合并图层并调整画面 403

7.7 本章小结 406

第8章 卫生间装饰效果图设计与制作 407

8.1 基础模型 408

8.1.1 创建墙体 408

8.1.2 创建棚线 412

8.1.3 创建花架 413

8.1.4 创建镜子 414

8.1.5 设置摄像机 416

8.2 高级建模 417

8.2.1 制作水龙 417

8.2.2 制作洗手台 422

8.2.3 制作浴池 430

8.2.4 合并场景 438

8.3 卫生间基础材质应用 439

8.3.1 墒体材质的制作 440

8.3.2 地板材质的制作 440

8.3.4 大理石材质的制作 441

8.3.3 天花板材质的制作 441

8.3.5 橱门材质的制作 443

8.3.6 毛石材质的制作 443

8.3.7 金属材质的制作 444

8.3.8 玻璃材质的制作 444

8.3.9 浴池材质的制作 445

8.3.10 浴盆材质的制作 445

8.4 卫生间常用灯光效果应用 446

8.3.11 镜子材质的制作 446

8.4.1 设置主光源 447

8.4.2 设置地面漫反射光 447

8.4.3 设置照亮地面的灯光 448

8.4.4 设置墙体漫反射光 448

8.5 在Lightscape中进行光能传递 450

8.5.1 导出LP文件 450

8.5.2 在Lightscape中导入场景文件 451

8.5.3 在Lightscape中调整材质 453

8.5.4 在Lightscape中定义窗口 459

8.5.5 Lightscape日光参数的设置 461

8.5.6 日光的启动 462

8.5.7 表面处理 464

8.5.8 进行光能传递 465

8.5.9 渲染出图 466

8.6 在Photoshop中进行后期处理 467

8.6.1 调整色阶、对比度和曲线 467

8.6.2 调入并处理配景 469

8.6.3 合并图层并调整画面 473

8.7 本章小结 474

第9章 浏览动画输出设计 475

9.1 设计室内装饰效果图总体浏览动画 476

9.1.1 设置场景 476

9.1.2 设置摄像机运动路径 478

9.1.3 创建摄像机 480

9.1.4 指定摄像机运动控制器 481

9.1.5 调整动画时间 482

9.2 效果图动画展示输出 483

9.3 本章小结 484

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