新电脑课堂 网上动画篇Flash MXPDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:本书编委会编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7505378589
- 页数:340 页
目录 3
第1章 初识Flash MX 3
1.1 Flash MX简介 3
第1部分 基础入门 3
1.2 Flash MX的工作环境 4
1.2.1 Flash MX工具 4
1.2.2 Flash MX的时间轴窗口 7
1.2.3 Flash MX场景 8
1.2.4 Flash MX标尺和网格线 9
1.2.5 Flash MX控制面板 9
1.2.6 【Library】窗口 12
1.3 Flash MX的文件操作 12
1.4 Flash MX帮助 13
1.4.1 Flash MX菜单帮助 13
1.4.2 Flash MX的帮助系统 14
1.5 简单的动画实例 15
1.6 小结 19
习题 20
第2章 绘图工具 21
2.1 Flash中的图形格式 21
2.1.1 位图模式 21
2.1.2 矢量模式 22
2.2 直线工具 22
2.2.1 设置线条颜色 23
2.2.2 设置线条宽度 25
2.2.3 设置线条样式 26
2.2.4 使用直线工具绘制图形 27
2.3 铅笔工具 27
2.4 椭圆工具 28
2.4.1 设置椭圆的边界线 29
2.4.2 设置椭圆填充区域的色彩模式 29
2.4.3 使用椭圆工具绘制图形 32
2.5 矩形工具 35
2.6 笔刷工具 36
2.6.1 笔刷模式 36
2.6.2 笔刷尺寸 37
2.6.3 笔刷形状 38
2.6.4 锁定填充 38
2.6.5 用笔刷绘制图形 39
2.7 钢笔工具 39
2.8 文本工具 40
2.9 小结 43
习题 43
第3章 编辑对象 45
3.1 改变对象的大小和形状 45
3.1.1 改变对象的大小 45
3.1.2 改变图形的形状 47
3.2 图形对象的编辑 52
3.2.1 移动对象 53
3.2.2 复制对象 54
3.2.3 剪切和粘贴对象 55
3.2.4 删除对象 56
3.3 编辑对象的线条与填充色 57
3.3.1 编辑对象的线条 57
3.3.2 编辑对象的填充色 61
3.4 擦除对象 66
3.4.1 擦除对象 67
3.4.2 套索工具 68
3.4.3 橡皮擦工具 70
3.5 辅助绘图工具 71
3.5.1 抓手工具 72
3.5.2 放大镜工具 73
3.6 编辑多个图形 74
3.6.1 对象的对齐 74
3.6.2 调整对象的叠放顺序 76
3.6.3 对象的组合与分离 78
3.6.4 对象的捕捉 80
习题 81
3.7 小结 81
4.1 制作风车 83
第4章 绘制图形实例 83
4.2 制作2008年奥运会标志 86
4.2.1 制作奥运五环标志 86
4.2.2 制作文字 89
4.3 五彩文字与倒影图像 93
4.4 星光文字 98
4.5 小结 101
习题 101
5.1 Flash MX符号库 105
5.1.1 【Library】窗口 105
第5章 符号的使用 105
第2部分 动画制作 105
5.1.2 符号库的使用 107
5.2 符号类型 108
5.3 图形符号的创建和编辑 109
5.3.1 图形符号的创建 109
5.3.2 图形符号的编辑环境 110
5.3.3 图形符号的变形 111
5.3.4 其他属性的设置 112
5.4.1 创建影片剪辑符号 113
5.4 影片剪辑符号的创建与编辑 113
5.5 按钮符号的创建和编辑 114
5.5.1 创建按钮 114
5.4.2 影片剪辑符号的编辑与测试 114
5.5.2 按钮的编辑 116
5.5.3 按钮的测试 119
5.6 符号在动画中的应用 119
5.6.1 图形符号与影片剪辑符号的综合应用 119
5.6.2 图形按钮的应用 123
5.6.3 图形符号、影片剪辑符号和按钮符号的综合应用 127
习题 130
5.7 小结 130
第6章 Flash MX动画基础 131
6.1 时间轴 131
6.2 动画帧 134
6.2.1 帧 134
6.2.2 帧的编辑 135
6.3 制作逐帧动画 137
6.4 创建渐变动画 139
6.4.1 形状渐变动画 139
6.4.2 运动渐变动画 143
6.5 编辑动画 147
6.5.1 填充模式显示 148
6.5.2 轮廓模式显示 148
6.5.3 游标设置 149
6.5.4 多帧编辑 150
6.6 特效制作 151
6.6.1 雨蒙蒙 151
6.6.2 爱的舞台 153
6.6.3 变形字 156
6.7 小结 161
习题 161
7.1.1 Flash支持的声音文件 163
7.1 音频简介 163
第7章 动画中的声音 163
7.1.2 导入音频文件 164
7.2 添加音频 165
7.2.1 合并声音到时间轴上 166
7.2.2 【Sound】面板 166
7.2.3 为按钮添加声音 168
7.3 编辑音频 170
7.4 控制关键帧的音频 172
7.5 其他属性设置 172
7.5.1 【Linkage】设置 172
7.5.2 【Update】设置 173
7.5.3 【Properties】设置 173
7.6 音频输出 174
7.6.1 设置音频输出属性 175
7.6.3 在视频中输出音频的技巧 176
7.7 音乐开关 176
7.6.2 动画输出音频的技巧 176
7.8 小结 182
习题 182
第8章 图层与场景 185
8.1 图层的创建 186
8.2 图层的编辑与管理 186
8.2.1 图层的选取 187
8.2.2 图层的显示 187
8.2.3 图层的线框显示 188
8.2.4 图层的锁定 188
8.2.7 图层应用实例 189
8.2.5 图层的删除 189
8.2.6 图层的复制 189
8.3 导向图层 192
8.3.1 创建导向图层 193
8.3.2 使用导向图层 194
8.4 遮罩图层 200
8.4.1 创建遮罩图层 200
8.4.2 使用遮罩图层 201
8.5 场景 207
8.5.1 场景的基本操作 207
8.5.2 场景的应用 209
8.6 小结 217
习题 218
9.1 移动字幕 221
第9章 高级动画实例 221
9.2 调整字母位置 224
9.3 回家 229
9.4 倒计时 233
9.5 浪漫飞花 239
9.6 森磊设计室 242
9.7 写空心字 246
9.8 飓风崖 254
9.9 “放大镜”效果 259
习题 263
第3部分 Actions编程 267
第10章 基本Actions编程 267
10.1 Flash编程简介 267
10.1.1 鼠标事件 268
10.1.2 帧事件 270
10.2 电影控制动作 273
10.2.1 动作控制的基础 273
10.2.2 控制电影的实例 275
10.3 条件控制语句 277
10.3.1 条件控制语句简介 277
10.3.2 条件控制语句实例 279
10.4 变量与函数 282
10.4.1 变量与变量数据类型 282
10.4.2 定义变量与变量的作用域 283
10.4.3 运算符和表达式 286
10.4.4 函数 288
10.4.5 变量与函数的应用实例 290
10.5.1 动态文本的【Properties】面板 295
10.5 动态文本 295
10.5.2 动态文本实例 296
10.6 调试程序 300
10.6.1 在动画编辑模式下测试动画 300
10.6.2 在测试模式下测试动画 300
10.7 小结 303
习题 303
第11章 高级Actions编程 305
11.1 目标控制 305
11.1.1 tellTarget的作用 305
11.1.2 实例演示 306
11.2 动画控制电影实例 309
11.2.1 复制和删除影片剪辑符号实例 309
11.2.2 调整影片剪辑符号 310
11.2.3 立体隧道特效 311
11.3 外部控制语句 313
11.3.1 装载和卸载外部动画 313
11.3.2 传递变量 315
11.4 小结 316
习题 316
第12章 综合应用实例 317
12.1 变色龙 317
12.2 变幻线 320
12.3 动态螺旋 324
12.4 霓红灯特效 326
12.5 名车展 328
12.6 飞舞的彩球 335
习题答案 339
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