多媒体技术应用 Authorware 6.5PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:宋一兵,王献红编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7115121389
- 页数:240 页
目 录 1
第1章多媒体技术基本知识 1
1.1多媒体技术的基本概念 1
1.1.1信息媒体的类型 1
1.1.2多媒体技术的特征 2
1.1.3多媒体技术的发展 2
1.1.4多媒体技术的应用 4
1.1.5多媒体技术的研究方向 5
1.2多媒体计算机系统 6
1.2.1硬件组成 6
1.2.2软件组成 7
1.3.1设计的基本原则 8
1.3多媒体作品创作的原则和步骤 8
1.3.2作品开发的步骤 10
1.4多媒体创作工具概述 12
1.4.1多媒体创作工具的基本特点 12
1.4.2常用的多媒体开发工具 13
1.5 小结 14
1.6 习题 14
第2章 多媒体信息技术 15
2.1音频处理技术 15
2.1.1数字音频的基本知识 15
2.1.2音频文件的存储格式 16
2.1.3声卡 17
2.2数字图像处理技术 19
2.2.1数字图像的基本知识 19
2.2.2静态图像存储格式 20
2.2.3动态图像存储格式 22
2.3多媒体数据压缩技术 23
2.3.1数据压缩基本理论 23
2.3.2数据压缩基本方法 24
2.3.3多媒体数据压缩编码标准 26
2.4小结 27
2.5习题 27
第3章音频信息的处理 29
3.1 Windows系统中的多媒体设备 29
3.1.1设备即插即用(Plug and Play)功能 29
3.1.2查看系统中的多媒体设备 29
3.1.3查看系统多媒体设备属性 30
3.1.5 Windows系统内带的多媒体工具 31
3.1.4音量调节 31
3.2声音的播放 32
3.2.1使用Windows附带工具播放 32
3.2.2使用外部音频工具 33
3.3声音的录制与编辑 34
3.4不同格式声音文件的转换 36
3.5小结 38
3.6习题 38
第4章 图像及视频信息的处理 39
4.1图像的处理 39
4.1.1图像的浏览 39
4.1.2图像的编辑 40
4.2.1视频的插放 42
4.2视频信息的处理 42
4.1.3不同格式图像文件的转换 42
4.2.2视频的截取与转换 44
4.3小结 46
4.4习题 46
第5章Authorware简介 47
5.1 Authorware的特点 47
5.2 认识Autlhorware 48
5.3创建一个简单的多媒体程序 51
5.4程序的调试 54
5.4.1程序控制面板 54
5.4.2局部调试 55
5.6习题 56
5.5小结 56
第6章显示图标的使用 57
6.1图形的绘制 57
6.1.1绘制图形 57
6.1.2设置图形样式 59
6.2图像的使用 61
6.2.1引入外部图像 61
6.2.2图像的调整和编辑 62
6.2.3 图像的显示模式 64
6.3文字的使用 66
6.3.1文字的输入 66
6.3.2文字的样式 67
6.3.3使用TXT文件或Word文档 68
6.5 习题 72
6.4 小结 72
第7章显示图标的属性 74
7.1图标属性对话框 74
7.2内容的显示属性 75
7.2.1显示过渡效果 76
7.2.2图标显示层次 77
7.3 内容的位置属性 78
7.3.1认识位置属性 78
7.3.2限制内容沿路径移动 80
7.3.3 限制内容在区域内移动 82
7.4 小结 83
7.5 习题 83
8.1.1认识等待图标 84
8.1 程序暂停 84
第8章 程序暂停与内容擦除 84
8.1.2等待控制方式 85
8.2使用擦除图标 86
8.2.1认识擦除图标 87
8.2.2使用擦除效果 88
8.3简单的自动运行程序 89
8.4小结 91
8.5 习题 91
第9章声音和电影的使用 93
9.1声音的使用 93
9.1.1为程序添加声音 93
9.1.2声音图标的时间属性 94
9.2在程序中使用电影 96
9.2.1 电影的引用及图标的属性 96
9.2.2电影与其他媒体同步 100
9.2.3 电影画面的擦除 101
9.3其他格式动画的使用 102
9.3.1使用GIF动画 102
9.3.2使用Flash动画 105
9.3.3 QuickTime动画的使用 108
9.3.4为电影添加字幕 110
9.4小结 111
9.5 习题 112
第10章变量与函数的使用 113
10.1认识Authorware的计算图标 113
10.2变量与函数 115
10.2.1变量 115
10.2.2 数 116
10.2.4程序语句 117
10.2.3 运算符 117
10.3变量及其运算 118
10.3.1定义并显示变量 118
10.3.2简单的数学题 120
10.4系统变量和系统函数 120
10.4.1 系统函数 121
10.4.2系统变量 121
10.4.3 系统函数和系统变量应用练习 122
10.5外部函数的载入和使用 125
10.6信息对话框 128
10.7小结 131
10.8习题 131
11.1 设计简单的路径动画 132
第11章 设计路径动画 132
11.2.1 【Direct to Point】类型 134
11.2运动类型及属性 134
11.2.2 【Direct to Line】类型 135
11.2.3 【Direct to Grid】类型 137
11.2.4 【Path to End】类型 138
11.2.5 【Path to Point】类型 139
11.3 路径动画的运动控制 139
11.4小结 142
11.5习题 142
12.1.1 流程设计窗口的滚动条 143
12.1.2使用群组图标组织图标 143
12.1群组图标 143
第12章 图标管理和文件属性 143
12.2图标管理 144
12.3文件属性 146
12.4小结 149
12.5 习题 149
第13章程序的交互控制 151
13.1认识交互图标 151
13.2 【Button】(按钮)响应 153
13.2.1 简单的按钮响应程序 153
13.2.2 【Button】(按钮)响应类型的响应属性 154
13.2.3添加和编辑按钮 156
13.3 【Hot Spot】(热区)响应 158
13.4交互响应的属性 160
13.5 【Hot Object】(热物)响应 161
13.6 【Conditional】(条件)响应 163
13.7 【Target Area】(目标区域)响应 166
13.8 【Pull-downMenu】(下拉菜单)响应 171
13.9 【Keypress】(按键)响应 174
13.10 【Text Entry】(文本输入)响应 176
13.11 【Tries Limit】(限次)响应 178
13.12 【Time Limit】(限时)响应 179
13.13 【Event】(事件)响应 180
13.14小结 183
13.15 习题 183
第14章决策、导航及框架 185
14.1 决策图标 185
14.1.1认识决策图标 185
14.1.2 闪烁的文字 187
14.1.3成绩评价 188
14.2框架图标 190
14.2.1 电子相册 190
14.2.2自定义导航按钮 191
14.3导航图标 192
14.3.1认识导航图标 193
14.3.2超文本链接 195
14.4小结 198
14.5习题 199
第15章知识对象的应用 200
15.1认识知识对象 200
15.2打开网页或程序 200
15.3教学测试题 202
15.4信息对话框 204
15.5选择并打开文件 208
15.6小结 210
15.7习题 210
第16章程序管理与作品发布 212
16.1外部文件管理 212
16.2 Library(媒体库)的使用 214
16.2.1利用媒体库管理重复使用的资源 214
16.2.2媒体库的操作 216
16.2.3媒体库的特点 217
16.3模组的建立和应用 217
16.3.1建立一个模组 218
16.3.2理解模组 219
16.4 自定义图标 219
16.5作品的打包与发布 221
16.5.1发布参数设置 222
16.5.2作品的发布 222
16.5.3发布程序要注意的事项 223
16.6小结 224
16.7习题 224
第17章综合实例 225
17.1大型图片浏览 225
17.2曲柄活塞机构 228
17.2.1 曲柄活塞机构的数学模型 229
17.2.2曲柄活塞机构的程序实现 229
17.3循环播放的MIDI音乐 234
17.4 小结 239
17.5习题 240
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- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
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- 《英汉翻译理论的多维阐释及应用剖析》常瑞娟著 2019
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- 《脱硝运行技术1000问》朱国宇编 2019
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- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
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