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电脑e课堂.3ds max6.0/丛书编委会编
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:丛书编委会编
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:731337589
  • 页数:446 页
图书介绍:
《电脑e课堂.3ds max6.0/丛书编委会编》目录

7.3.1 例题:使用斜切命令创建倒角 1

第1章 初识3ds max 6.0 1

目录 1

1.1 3ds max 6.0的基本概念 2

1.1.1 透视原理 2

1.1.2 矢量图和位图 5

1.1.3 关键帧和普通帧 6

1.2 3ds max 6.0的操作界面 7

1.3 3ds max 6.0的基本操作 11

1.3.1 基本菜单命令 11

1.3.2 工具栏基本命令 13

1.4 3ds max的学习流程 15

1.5 小结 17

1.6 习题 18

第2章 控制工具 19

2.1 主工具栏命令 19

2.1.1 一般工具按钮 19

2.1.2 选择工具 20

2.1.3 三个标准操作工具 23

2.1.4 Reference Coordinate System(参考坐标系统) 30

2.1.5 对齐工具 32

2.1.6 Mirror Selected Object(镜像选择对象) 36

2.1.7 动画曲线编辑器和图解视图 37

2.1.8 Material Editor(材质编辑器) 37

2.1.9 渲染 40

2.1.10 其他工具按钮 42

2.2.1 状态栏 43

2.2 杂项工具栏命令 43

2.2.2 动画控制栏 44

2.2.3 轨迹栏 45

2.3 浮动工具栏命令 45

2.3.1 Axis Constraints(轴向约束) 45

2.3.2 Extras(其他) 45

2.3.3 图层工具栏 50

2.4 小结 53

2.5 习题 53

3.1 标准几何形体的创建及编辑 54

3.1.1 Box(盒子物体) 54

第3章 简单几何形体的绘制 54

3.1.2 创建其他标准三维几何体 57

3.2 扩展几何体的创建 64

3.2.1 创建ChamferBox(倒角盒子)和ChamferCyl(倒角圆柱体) 65

3.2.2 创建L型延伸和C型延伸 66

3.2.3 创建其他扩展几何造型 68

3.3 综合实例——简单室内效果图的绘制 73

3.3.1 制作家具 73

3.3.2 创建室内空间透视效果图 79

3.3.3 合并场景 82

3.4 小结 84

3.5 习题 85

第4章 创建并修改平面图形 86

4.1 创建平面图形 86

4.1.1 绘制Line(线条) 87

4.1.2 绘制矩形、圆和椭圆 90

4.1.3 绘制多边形和星形 92

4.1.4 绘制弧形和同心圆环 95

4.1.5 Text(文本)的绘制 99

4.1.6 Helix(螺旋线)的绘制 100

4.1.7 剖面 100

4.2 编辑平面图形 102

4.2.1 Vertex(点)编辑 103

4.2.2 编辑线段 114

4.2.3 编辑样条曲线 115

4.2.4 综合命令 118

4.2.5 3ds max 6.0的新增命令 121

4.2.6 综合实例——制作城墙的截面图形 122

4.3 小结 128

4.4 习题 128

第5章 放样生成三维物体 130

5.1 放样参数面板 130

5.1.1 Creation Method(建立模式)扩展栏 130

5.1.2 Surface Parameters(放样表面参数)扩展栏 133

5.1.3 Path Parameters(路径参数)扩展栏 134

5.1.4 Skin Parameters(表皮参数)扩展栏 142

5.2 修改放样物体 146

5.2.1 使用三个标准工具对“次物体”进行修改 147

5.2.2 次物体修改命令面板 150

5.3.1 造型制作 152

5.3 综合实列——雨中情 152

5.3.2 动画制作 155

5.4 小结 159

5.5 习题 159

第6章 高级放样 161

6.1 缩放变形 161

6.1.1 修改放样圆柱体 162

6.1.2 实例制作 166

6.2 适配变形 182

6.2.1 建立乌蓬船 182

6.2.2 适配命令的操作步骤 188

6.2.3 适配物体对三视图的要求 189

6.3 扭曲编辑器 191

6.4 倾斜编辑器 194

6.5 斜切编辑器 195

6.6 小结 196

6.7 习题 196

7.1 拉伸物体 198

7.1.1 拉伸物体的操作步骤 198

第7章 从二维图形到三维造型 198

7.1.2 综合实例——翻开的书 200

7.1.3 综合例题——眼镜 205

7.2 旋转物体 209

7.2.1 例题:用旋转命令创建杯子 209

7.3 斜切物体 213

7.2.2 旋转物体的光滑量控制 213

文字 214

7.3.2 斜切物体的光滑量控制 216

7.4 侧面斜切物体 216

7.4.1 例题:创建方柱 216

7.4.2 侧面斜切物体的光滑量控制 218

7.5 小结 218

7.6 习题 218

第8章 复合物体 220

8.1 变形命令 220

8.1.1 二维图形之间的变形 221

8.1.2 三维物体之间的变形 222

8.2 布尔运算 223

8.2.1 两个几何体之间的布尔运算 224

8.2.2 多个几何体之间的布尔运算 227

8.2.3 布尔运算的常见问题 230

8.3 形体合并 233

8.3.1 多个二维平面之间的Shape Merge 233

8.3.2 一个三维物体与多个二维物体之间的Shape Merge 234

8.4 分散物体 235

8.5 其他复合物体 237

8.6 综合实例——圈椅的制作 238

8.7 小结 243

8.8 习题 243

第9章 高级造型 245

9.1 粒子系统 245

9.1.1 Snow(雪)和Spray(飞沫) 246

9.1.2 Blizzard(暴风雪) 249

9.1.3 PArray(粒子阵列) 253

9.1.4 PCloud(粒子云) 257

9.1.5 Super Spray(超级喷射) 259

9.1.6 PF Source(PF水源) 261

9.2 空间扭曲物体 262

9.2.1 空间扭曲物体的基本使用方法 262

9.2.2 影响粒子的空间扭曲物体 263

9.2.3 实例:导向扭曲物体的应用 265

9.3 特殊效果 268

9.3.1 发光滤镜效果 268

9.3.2 其他特殊效果 273

9.4 其他高级造型 274

9.4.1 面片网格 274

9.4.2 NURBS曲面 275

9.5 新增建筑造型 276

9.4.3 力学对象 276

9.5.1 AEC Extended(建筑扩展) 277

9.5.2 Stairs(楼梯) 281

9.5.3 Door(门) 284

9.5.4 Windows(窗) 286

9.6 小结 287

9.7 习题 287

第10章 三维物体的修改 288

10.1 Bend(弯曲)编辑 289

10.1.1 弯曲参数详解 289

10.1.2 实例:制作门头上的弯曲文 290

字和旋转楼梯 290

10.2 Taper(锥化)编辑 297

10.3 Twist(扭曲)编辑 298

10.4 Noise(噪音)编辑 299

10.4.1 弯曲参数详解 300

10.4.2 实例:制作山脉 300

10.5 Edit Mesh编辑网格物体 302

10.5.1 编辑Vertex(点) 303

10.5.2 编辑线框物体的面 308

10.5.3 其他次物体编辑 321

10.6 PathDeform路径变形 321

10.7 小结 324

10.8 习题 325

第11章 材质和贴图 326

11.1 材质编辑器的界面 326

11.2 同步材质和非同步材质 327

11.2.1 创建一个同步材质 327

11.2.2 取消一个同步材质 328

11.3.1 使用材质库 330

11.3 保存和取出材质 330

11.2.3 同名材质 330

11.3.2 Browse From(浏览) 331

11.4 材质的颜色和质感 332

11.4.1 材质的颜色 332

11.4.2 基本质感 333

11.4.3 特殊质感 334

11.5 贴图坐标 341

11.5.1 Planar平面贴图坐标 342

11.5.2 Cylindrical柱形贴图坐标 351

11.5.3 Spherical球形和Shrink Wrap收缩贴图坐标 356

11.5.4 Box盒子贴图坐标 357

11.5.5 Face面贴图坐标 359

11.5.6 XYZ to UVW贴图坐标 360

11.6 贴图方式 360

11.6.1 Diffuse Color过渡色贴图 361

11.6.2 Self—Illlumination自发光贴图 364

11.6.3 Opacity不透明度贴图 365

11.6.4 Bump凹凸贴图 368

11.6.5 Reflection反射贴图 370

11.6.6 其他贴图方式 373

11.7 材质类型 375

11.8 材质动画 381

11.9 小结 383

11.10 习题 384

第12章 灯光 385

12.1 灯光的基础理论 385

12.1.1 光的特性 386

12.1.2 各种光源效果 388

12.2.1 灯光特征 389

12.2 Standard(标准灯光) 389

12.2.2 参数设置 390

12.3 Photometric(光度学灯光) 401

12.3.1 灯光特征 402

12.3.2 参数设置 403

12.4 环境光 405

12.5 综合实例 406

12.5.1 卧室照明 406

12.5.2 创建阳光 413

12.5.3 吊灯效果 415

12.6 体积光 417

12.7 灯光动画 421

12.8 小结 421

12.9 习题 422

13.1.1 摄像机的分类 423

第13章 摄像机和环境设定 423

13.1 Cameras摄像机 423

13.1.2 摄像机的参数设置 424

13.1.3 不同Lens(镜头)对场景的影响 428

13.1.4 使物体与背景融合 430

13.1.5 其他操作 433

13.1.6 摄像机动画 434

13.2 环境设定 436

13.2.1 Fog雾效果 437

13.2.2 Volume Fog体积雾效果 440

13.2.3 Fire Effect火焰效果 442

13.3 小结 442

13.4 习题 443

附录 课后习题答案 444

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