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Pro/ENGINEER Wildfire 2.0基础设计  第2版
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0基础设计  第2版

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0基础设计 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:二代龙震工作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7121003961
  • 页数:568 页
图书介绍:林龙震老师走访台湾、深圳、上海的台商、外资工厂,以及大陆北方国营企业,将现时工厂的实务应用,结合实例,根据CAD/CAM/CAE等Pro/E软件产品范畴,写成本书。第2版以Wildfire 2.0最新版本为软件背景,由浅入深地讲述Pro/E基础设计所需要的三维几何、实体造型、参数化设计等概念,以及装配操作和工程图基础知识。新增Pro/E的渲染功能一章。同时根据读者对第1版的反馈和问题,给出回应。
《Pro/ENGINEER Wildfire 2.0基础设计 第2版》目录

第1章 CAD/CAM/CAE概论 1

1.1CAD/CAM/CAE系统 2

1.1.1CAD/CAM/CAE软件的历史 2

1.1.2各种知名CAD/CAM/CAE软件的属性 3

1.2Pro/E在CAD/CAM/CAE领域中的角色 9

1.2.1CAD与Pro/ENGINEER 9

1.2.2CAM与Pro/ENGINEER 10

1.2.3CAE与Pro/ENGINEER 11

1.3正向工程和逆向工程 11

1.4学了Pro/E以后能做什么 13

1.4.1先了解产品设计和制造的关键流程 14

1.4.2给自己定位 16

1.5CAD/CAM/CAE系统的未来发展 17

1.5.1名词简介 17

1.5.2CAD/CAM/CAE的发展趋势 18

习题 20

第2章 Pro/E和三维实体造型 21

2.1Pro/E的模块说明 22

2.1.1Pro/ENGINEER 22

2.1.2Pro/ASSEMBLY 22

2.1.3Pro/MOLDESIGN 23

2.1.4Pro/SHEETMETAL 23

2.1.5Pro/MECHANICA 23

2.1.6Pro/DETAIL 23

2.1.7Pro/NC 24

2.1.8Pro/TOOLKIT 24

2.2Pro/E的主要功能和特色 24

2.2.1基于特征(Feature-Based) 24

2.2.2参数化(Parametric) 30

2.2.3实体模型(SolidModeling) 33

2.3三维实体造型 33

2.3.1实体模型 34

2.3.2边界表示法和建构实体几何法的比较 39

2.4运行Pro/E的硬件要求 41

2.5本书讲述的命令功能范围 41

2.6本系列丛书的范例结构 43

2.7Pro/E的中文化名词问题 43

习题 44

第3章 Pro/E的界面和基本操作 45

3.1Pro/ENGINEER的界面 46

3.2基本操作 51

3.2.1“文件(F)”(File)下拉式菜单中的基本操作 52

3.2.2“视图(V)”(View)下拉式菜单中的基本操作 58

3.2.3“应用程序(P)”(Application)下拉式菜单中的基本操作 60

3.2.4“窗口(W)”(Window)下拉式菜单中的基本操作 62

3.3操作和系统设置 62

3.3.2设置模型 63

3.3.1设置当前工作目录 63

3.3.3显示方式设置 67

3.3.4Pro/E的环境设置 70

3.3.5外观设置 71

3.3.6自定义选项的设置 72

3.3.7单位的设置 72

3.4鼠标和快捷键的应用 74

3.4.1鼠标的基本操作 74

3.4.2快捷键的定义和设置 75

3.5Pro/E的选取模式 78

3.6视图的控制 82

3.7本章问题集 84

习题 86

第4章 Pro/E的草绘功能 87

4.1Pro/E草绘简述 88

4.2使用Pro/E草绘画平面图的理由 88

4.3建立草绘图的初步观念 88

4.3.1草绘模式中的管理器 89

4.3.2草绘的制作观念Ⅰ——约束 91

4.3.3草绘的制作观念Ⅱ——剖面 94

4.4草绘的绘图流程 95

4.5草绘模式下的鼠标操作 95

4.6草绘命令(在“目的管理器”模式下的操作) 97

4.6.1“目的管理器”模式下的主菜单介绍 97

4.6.2“目的管理器”里的尺寸标注问题 122

4.7在“菜单管理器”模式下的操作 127

4.7.1点、线、矩形类 127

4.7.2圆、圆弧类 128

4.7.3高级几何类 128

4.8草绘的Undo操作 129

4.9将AutoCAD平面图转Pro/E草绘图 130

4.9.1转图过程 130

4.9.2注意事项 131

4.10草绘范例 132

4.10.1草绘范例一 132

4.10.2草绘范例二 135

4.10.3草绘范例三 139

4.11草绘的分析 143

4.12草绘标注惯例和几何绘图技巧 145

4.12.1对称标注法 145

4.12.2参照点标注法 147

4.12.3倾斜标注法 149

4.12.4标注小角度的技巧 150

4.12.5连接直线的样条曲线标注法 150

4.12.6多边形和椭圆的绘法 152

4.13本章问题集 152

习题 158

第5章 Pro/E的基准特征 161

5.2模型树(ModelTree) 162

5.1特征的定义 162

5.3第一角和第三角的问题 163

5.4基准特征和系统设置 165

5.4.1状态显示设置 166

5.4.2颜色显示设置 167

5.4.3名称显示设置 167

5.5基准特征的Undo操作 168

5.6一般基准特征及其操作 168

5.6.1基准面(DatumPlane) 169

5.6.2基准轴(DatumAxis) 179

5.6.3基准点(DatumPoint) 185

5.6.4基准特征的修改 196

5.7本章问题集 197

习题 199

第6章 Pro/E的实体特征 201

6.1实体特征简述 202

6.2.1拉伸特征(Extrude) 203

6.2扫描特征类 203

6.2.2旋转特征(Revolve) 211

6.2.3扫描特征(Sweep) 215

6.2.4混合特征(Blend) 220

6.2.5扫描混合特征(SweepBlend) 228

6.2.6螺旋扫描特征(HelicalSweep) 235

6.3规则形状特征类 238

6.3.1孔特征(Hole) 239

6.3.2倒圆角特征(Round) 247

6.3.3倒角特征(Chamfer) 251

6.3.4筋特征(Ribs) 254

6.3.5壳特征(Shell) 257

6.4特征复制类 259

6.4.1新参考复制 260

6.4.2相同参考复制 263

6.4.3镜像(Mirror)复制 263

6.4.4移动(Move)复制 266

6.4.5使用复制和粘贴来复制特征 269

6.4.6阵列(Pattern) 273

6.5特征操作类 283

6.5.1特征修改(Modify) 285

6.5.2特征的隐含(Suppress)和恢复(Resume) 292

6.5.3特征的删除(Delete) 295

6.5.4特征的隐藏/取消隐藏 295

6.5.5特征信息的查询 296

6.5.6特征的注释 296

6.5.7特征的测量 297

6.6特征修复 299

6.7特征的Undo功能 304

6.7.1历史文件 304

6.7.2轨迹文件 304

6.8本章问题集 307

习题 315

第7章 线性立体几何基础和层的概念 325

7.1线性立体几何概述 326

7.2多面体 326

7.2.1点/线/面/体的几何关系 327

7.2.2面的几何关系 327

7.2.3正多面体 328

7.2.4准正多面体 328

7.2.5欧拉公式 331

7.3立体几何的演示范例 331

7.3.1正四面体 331

7.3.2正三十二面体 338

7.3.3六棱柱 349

7.3.4足球 356

7.4Pro/E的层操作(Layer) 364

7.4.2层显示控制 365

7.4.1层的基本操作界面 365

7.4.3新建层 369

7.4.4图形项目的复制、移动、重命名和删除 372

7.5模型播放器 373

7.6本章问题集 374

习题 376

第8章 Pro/E的参数化设计 377

8.1Pro/E中有关参数化设计的功能 378

8.2关系(Relation) 378

8.2.1关系的语法 379

8.2.2关系类型 380

8.2.3关系的作用模式 380

8.2.4使用关系 381

8.2.5范例操作 383

8.3高级特征操作 387

8.3.1组(Group) 387

8.3.2用户自定义特征(UserDefinedFeatures) 388

8.3.3不完全特征(IncompleteFeature) 396

8.4其他参数化工具 397

8.5本章问题集 398

习题 400

第9章 Pro/Assembly装配基础 403

9.1装配简述 404

9.2零件装配的基本方法——约束关系 407

9.3认识装配的基本操作环境和流程 408

9.3.1元件放置(ComponentPlacement)对话框的介绍 409

9.3.2装配的步骤流程 413

9.3.3使用约束条件的原则 414

9.4基础装配操作(局部装配) 415

9.5装配的修改和分析 430

9.5.1装配件的修改 430

9.5.2装配件的分析 433

9.6分解图(爆炸图) 436

9.7本系列书整体范例装配示意图 439

习题 457

第10章 工业设计基础(上篇) 461

10.1前言 462

10.2工业设计概论 463

10.3工业设计的历史 464

10.3.1工艺美术运动时期 465

10.3.2德意志制造同盟时期 466

10.3.3鲍豪斯时期 467

10.3.4鲍豪斯在美国的“美”梦成真 469

10.3.5工业设计在日本 470

10.3.6工业设计在欧洲 471

10.3.7工业设计在中国大陆 473

10.3.8工业设计在中国台湾 474

10.3.9国际的工业设计协会时期 474

10.4工业设计的条件和背景 475

10.4.1专业素养背景 476

10.4.2人文素养背景 479

10.4.3电脑背景素养 481

10.5造型设计原则和市场导向 482

10.5.1产品设计的原则和定位 483

10.5.2产品设计的错误心态 485

10.6工业设计和企业间的关系 485

10.6.1造型设计可以提高企业的竞争力 485

10.6.2造型设计可以促进科技成果商品化 486

10.6.3造型设计可以提高产品的附加价值 488

10.6.4造型设计可以提升企业形象,促进产品销售 489

10.7工业设计的流程 491

10.7.1第一阶段:产品策划阶段 492

10.7.2第二阶段:造型草图/设计定位阶段 494

10.7.3第三阶段:结构设计/样品制造阶段 497

10.7.4第四阶段:模具设计阶段 502

10.7.5第五阶段:产品推广阶段 504

10.7.6结束语(工业设计团队的模式) 505

10.8造型设计的困难和解决方案 506

10.9产品设计和产品生命周期间的关系 508

习题 510

第11章 Pro/E的渲染功能 511

11.1Pro/E渲染概论 512

11.2本章采用的范例文件说明 513

11.3材质贴附 514

11.4方向定位和透视设置 517

11.5灯光布置 519

11.6房间设置 524

11.7渲染(Render) 526

11.7.1PhotoRender渲染引擎 526

11.7.2Photolux渲染引擎 528

11.7.3辅助Photolux渲染引擎的“应用特殊环境效果” 530

11.8和渲染有关的名词说明 536

习题 538

附录A Pro/E的安装 539

A.1安装前的预备设置工作 540

A.2正式安装 540

附录B Pro/E的其他模块信息 543

附录C 如何使用本书范例光盘和服务 555

C.1本书范例光盘的使用方式 556

C.2本书习题解答的下载方式说明 556

C.3本书技术咨询的操作方式说明 557

附录D 龙震老师对读者的回应 559

D.1我们的出版动机和目的 560

D.2我们在出版上的时间困难 560

D.3如何学习这套书 561

D.4中国大陆读者的问题 562

D.5中国台湾读者的问题 563

D.6如何在求职时面对选才者 564

附录E Pro/EWildfire支持的显卡 567

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