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Authorware 7多媒体应用技术教程
Authorware 7多媒体应用技术教程

Authorware 7多媒体应用技术教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:古梅编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030140141
  • 页数:257 页
图书介绍:本书介绍Authorware 7的使用基础和运用软件创作多媒体伤口的关键技术。
《Authorware 7多媒体应用技术教程》目录

目 录 1

第1章Authorware 7概述 1

1.1 Authorware主要功能 1

1.2 Authorware 7的软硬件环境 1

1.2.1硬件环境 1

1.2.2软件环境 2

1.3 Authorware 7的启动与退出 2

1.3.1 启动Authorware 7 2

1.3.2退出Authorware 7 4

1.4 Authorware 7工作窗口 4

2.1实例引入 8

第2章Authorware 7基本操作 8

2.2演示窗口的属性设置 14

2.3显示图标的建立 15

2.4设计图标的编辑 16

2.4.1插入设计图标 16

2.4.2选择设计图标 16

2.4.3删除设计图标 17

2.4.4设计图标的复制与移动 17

2.4.5设计图标的重命名 18

2.4.6调整流程线上设计图标的位置 18

2.5文件的打开与保存 18

2.5.1打开文件 18

2.6.1运行程序 19

2.6程序的运行与调试 19

2.5.2保存文件 19

2.6.2调试程序 20

第3章文本与图形图像的编排 21

3.1文本显示与编辑 21

3.1.1直接录入文本 21

3.1.2导入文本文件 23

3.1.3文本格式化 25

3.2图形显示与编辑 32

3.2.1认识绘图工具箱 32

3.2.2线型、填充样式及绘图颜色 33

3.2.3直线的绘制与编辑 34

3.2.4椭圆的绘制与编辑 35

3.2.5矩形和圆角矩形的绘制与编辑 36

3.2.6多边形的绘制与编辑 37

3.2.7对象编辑 37

3.3外部图片的导入 38

3.3.1 系统支持的图片文件格式 38

3.3.2导入外部图片 38

3.3.3外部图片编辑 41

3.4对象显示层次 41

3.5重叠模式 42

3.5.1重叠模式的设置 42

3.5.2重叠模式的类型 44

3.6过渡效果 45

3.6.1过渡效果的设置 45

3.6.2过渡效果举例 47

3.6.3显示属性设置 48

3.7显示对象的初始定位与可移动性 49

3.7.1对象定位的基本操作步骤 49

3.7.2对象的Positioning(位置)属性 50

3.7.3 对象的Movable(可移动)属性设置 53

3.8对象嵌入与对象链接 54

第4章擦除、等待、群组和计算图标的运用 57

4.1擦除图标的使用 57

4.1.1擦除图标的建立 57

4.1.2擦除图标的属性设置 58

4.2.1等待图标的建立 59

4.2等待图标的使用 59

4.2.2等待图标的属性设置 60

4.2.3调整“暂停控制”按钮和计时时钟的位置及尺寸 61

4.2.4自定义“暂停控制”按钮 62

4.3群组图标的使用 64

4.3.1群组图标的基本概念 64

4.3.2群组图标的建立 65

4.3.3群组图标的属性设置 66

4.4计算图标的使用 67

4.4.1计算图标的建立 67

4.4.2在计算窗口中编写程序代码 68

4.4.3计算图标的属性设置 71

5.1 移动图标的基本操作 72

5.1.1创建动画的基本操作 72

第5章创建动画 72

5.1.2移动图标的属性设置 74

5.2 Direct to Point动画方式 76

5.3 Direct to Line动画方式 81

5.4 Direct to Grid动画方式 85

5.5 Path to End动画方式 90

5.6 Path to Point动画方式 92

第6章媒体播放 97

6.1 播放声音 97

6.1.1播放声音的基本操作 97

6.1.2声音图标的属性设置 99

6.1.3插入多个声音图标 102

6.1.4声音播放控制 103

6.2播放数字电影 107

6.2.1数字电影的导入 107

6.2.2数字电影图标的属性设置 110

6.3播放数字视频 112

6.3.1播放数字视频基本配置 112

6.3.2数字视频图标的属性设置 113

6.4播放GIF动画 115

6.4.1导入GIF动画 115

6.4.2 GIF动画的属性设置 117

6.5播放Flash动画 119

6.5.1导入Flash动画 120

6.5.2 Flash动画的属性设置 120

7.1.1交互响应的基本概念 123

第7章创建交互响应结构 123

7.1 交互响应结构的基本概念 123

7.1.2实例引入 124

7.2交互图标的使用 126

7.2.1交互图标的基本功能 126

7.2.2交互图标的属性设置 126

7.3创建交互响应结构 130

7.3.1交互响应的类型 130

7.3.2创建响应分支及其属性设置 131

7.4按钮响应 134

7.4.1按钮响应的属性设置 134

7.4.2按钮编辑器的使用 137

7.4.3设计实例 138

7.5热对象响应 140

7.5.1热对象响应的属性设置 140

7.5.2设计实例 142

7.6热区响应 144

7.6.1 热区响应的属性设置 144

7.6.2设计实例 146

7.7文本输入响应 152

7.7.1 交互文本区域属性对话框的属性设置 152

7.7.2文本输入响应属性对话框的属性设置 155

7.7.3设计实例 156

7.8尝试限制响应 158

7.8.1属性设置 158

7.8.2设计实例 159

7.9时间限制响应 160

7.10条件响应 162

7.10.1属性设置 162

7.10.2设计实例 163

7.11下拉菜单响应 170

7.11.1属性设置 170

7.11.2设计实例 171

7.12目标区域响应 174

7.12.1属性设置 174

7.12.2设计实例 175

8.1.2创建简单的框架结构 180

8.1.1框架结构的基本概念 180

8.1创建框架结构基本操作 180

第8章创建框架结构 180

8.2框架图标 182

8.2.1框架图标的内部结构 182

8.2.2框架图标属性设置 184

8.3导航图标 184

8.3.1返回刚浏览过的页 185

8.3.2框架内部跳转 185

8.3.3任意跳转 186

8.3.4计算跳转 187

8.3.5文本查询 187

8.4 自定义框架结构的建立 188

8.4.1 自定义导航的基本操作 188

8.4.2设计实例 190

8.5超文本链接 193

8.5.1超文本链接的基本操作 193

8.5.2设计实例 195

第9章创建判定结构 202

9.1顺序分支结构 202

9.1.1 创建顺序分支的基本操作与属性设置 202

9.1.2设计实例 203

9.2任意随机分支结构 206

9.2.1创建任意随机分支的基本操作 206

9.2.2设计实例 206

9.4.1创建计算分支的基本操作 210

9.4计算分支结构 210

9.3不重复随机分支结构 210

9.4.2设计实例 211

第10章变量与函数的使用 214

10.1变量 214

10.1.1 自定义变量 214

10.1.2系统变量 215

10.1.3变量的数据类型 216

10.2运算符与表达式 216

10.2.1运算符 217

10.2.2表达式 218

10.3使用变量及表达式的途径 219

10.3.1在计算窗口中使用变量及表达式 219

10.3.2在附加计算窗口中使用变量及表达式 220

10.3.3引用变量的使用 221

10.3.4在演示窗口中显示变量值 225

10.3.5变量对话框的使用 227

10.4系统函数 229

10.4.1系统函数的分类 229

10.4.2系统函数的使用方法 229

10.5基本语句 231

10.5.1条件语句 231

10.5.2循环语句 231

第11章知识对象 232

11.1知识对象概述 232

11.2知识对象的分类 234

11.3知识对象的使用 235

第12章程序的打包与发布 245

12.1程序的打包 245

12.1.1打包的基本操作 245

12.1.2 Xtras的组织发布 246

12.1.3外部文件的组织发布 247

12.2程序打包与组织发布的集成 248

12.2.1打包与发布的基本操作 248

12.2.2打包与发布选项设置 249

12.3库的使用 254

12.3.1库的建立 254

12.3.2库窗口的使用 255

12.3.3库图标的编辑 256

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