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3ds max 6室内效果图绘制技术指南
3ds max 6室内效果图绘制技术指南

3ds max 6室内效果图绘制技术指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘峰主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111143825
  • 页数:275 页
图书介绍:本书介绍了室内效果图绘制技术的基本概念。
《3ds max 6室内效果图绘制技术指南》目录

目录 1

前言 1

第1章 电脑效果图概述 1

1.1 电脑效果图简介 1

1.1.1 电脑效果图的定义 1

1.1.2 电脑效果图的风格 3

1.1.3 电脑效果图的特色与优点 4

1.1.4 电脑效果图与手绘图的区别与联系 6

1.2 电脑效果图的创作过程及常用软件 8

1.2.1 电脑效果图创作的一般过程 8

1.2.2 建模常用软件 8

1.2.3 渲染常用软件 10

1.2.4 图像处理及动画合成常用软件 11

1.3 电脑效果图制作所需的硬件设备 13

1.3.1 计算机 13

1.3.3 扫描仪 14

1.3.2 打印机 14

第2章 计算机图像知识简介 15

2.1 计算机数字图像知识 15

2.1.1 图像的模式 15

2.1.2 图像的形式 16

2.1.3 图像数据的类型 17

2.1.4 几种常见的图像文件格式 18

2.1.5 图像的转换 19

2.2.1 颜料色彩原理 20

2.2 色彩知识及其在3ds max 6中的应用 20

2.2.2 光的色彩原理 22

2.3 三维图像透视知识 26

2.3.1 轴测投影图 27

2.3.2 一点透视 28

2.3.3 二点透视 29

2.3.4 三点透视 29

第3章 画室内效果图的预备知识 31

3.1.1 造型的分类 33

3.1 计算机图像学中的造型方法 33

3.1.2 3ds max 6常用的造型方法 37

3.1.3 3ds max 6中常用的编辑工具 40

3.2 建模与材质的设置方法和技巧 47

3.2.1 三维建模的原则与技巧 47

3.2.2 建模方法的分析 50

3.2.3 建模捕捉 50

3.2.4 复制 51

3.2.5 对齐 53

3.2.6 使用布尔运算应注意的问题 54

3.2.7 材质编辑器 54

3.2.8 效果图常用材质 56

3.3 灯光与摄像机的设置方法和技巧 59

3.3.1 3ds max 6灯光类型分析 59

3.3.2 3ds max 6的光与真实光的区别 59

3.3.5 摄像机镜头的设置 60

3.3.4 灯光布置的原则与技巧 60

3.3.3 如何做出真实的灯光效果 60

3.3.6 摄像机位置 61

3.3.7 摄像机在效果图制作中的作用 62

3.4 状态控制条 62

3.4.1 状态控制工具 62

3.4.2 动画工具 63

3.4.3 视图控制工具 63

3.5 菜单上设定3ds max 64

3.5.1 Summary Info 64

3.5.2 Properties 65

3.5.3 Preferences 69

3.5.4 Viewport Configuration 73

3.5.5 Units Setup(绘图单位设定) 75

第4章 室内效果图框架的制作 77

4.1 墙体 77

4.1.1 墙模型的制作 77

4.1.2 墙体材质的建立 80

4.1.3 场景中摄像机和灯光的建立 81

4.2 地面与天花板 82

4.2.1 地面模型的制作 82

4.2.2 地面材质的建立 84

4.2.3 天花板模型的制作 87

4.2.4 天花板的材质和灯光效果 89

4.3 顶角线和踢脚线 91

4.3.1 顶角线和踢脚线模型的建立 91

4.3.2 顶角和踢脚线的材质 96

4.4 门与窗 97

4.4.1 木质门模型的制作 97

4.4.2 木质门的材质 101

4.4.3 玻璃门模型的制作 102

4.4.4 玻璃窗模型的制作 103

4.4.5 玻璃门和窗的材质 104

4.4.6 花格窗模型的制作 105

4.5.1 大理石柱模型的制作 108

4.4.7 花格窗的材质 108

4.5 柱 108

4.5.2 大理石柱的材质 112

4.5.3 罗马柱模型的制作 113

4.5.4 罗马柱的材质 115

第5章 室内效果图家具的制作 117

5.1 桌 117

5.1.1 餐桌模型的制作 117

5.1.2 仿古桌的模型制作 122

5.1.3 仿古桌的材质 129

5.2 椅 130

5.2.1 仿古椅模型的制作 130

5.2.2 仿古椅的材质 135

5.3 沙发 140

5.3.1 单人沙发靠背的制作 140

5.3.2 单人沙发坐垫的制作 143

5.3.3 单人沙发扶手的制作 146

5.4 书柜 147

5.4.1 书柜模型的制作 147

5.4.2 书柜的材质 163

5.5 床 168

5.5.1 床模型的制作 168

5.5.2 床的材质 180

第6章 室内效果图灯光与材质的设置 184

6.1 设置原则 184

6.2 卧室中不同灯光设置的效果对比 185

6.3 卧室灯光的正确设置 191

6.4 卧室中不同材质设置的效果对比 202

6.5 卧室材质的正确设置 204

第7章 美容院制作实例 209

7.1 制作美容院室内模型并赋材质 209

7.1.1 制作地面 209

7.1.2 制作墙体 216

7.1.3 创建天花吊顶 220

7.1.4 建立摄像机 227

7.1.5 创建室内物体 228

7.2 制作美容院室内家具 248

7.2.1 制作吊灯 248

7.2.2 制作沙发椅 252

7.2.3 导入家具 257

7.3 制作美容院灯光 258

7.3.1 环境光 258

7.3.2 直接照明灯光 259

7.3.3 补光 267

7.4 图像输出 270

7.5 美容院后期调整 272

7.5.1 裁掉多余的部分 273

7.5.2 增加画面对比度 273

7.5.3 涂亮场景中沙发椅及地面过暗区域 274

7.5.4 成图存储 274

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