中文Lightscape 2004渲染精髓PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:韦志锋等编著
- 出 版 社:北京:中国宇航出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7801449045
- 页数:371 页
第1章 建模技术——接待室 1
1.1 符合Lightscape 2004渲染模型建模的原则 2
1.1.1 优化模型 2
1.1.2 精简建模 4
1.2 创建符合Lightscape 2004渲染模型——接待室 7
1.2.1 接待室的底部框架 7
1.2.2 吊顶部分物体 24
1.2.3 创建其余物体并输出模型 36
1.5 动手练一练 39
1.4 思考题 39
1.3 本章总结 39
第2章 质感表现——浴室 40
2.1 材质面板详解 41
2.2 创建符合Lightscape 2004渲染的室内模型 44
2.2.1 浴室模型 44
2.2.2 室内器具 52
2.2.3 创建灯具 76
2.2.4 灯光及摄像机 80
2.2.5 优化并输出模型 84
2.3.1 设置灯光 85
2.3 Lightscape 2004渲染输出 85
2.3.2 编辑材质 86
2.3.3 光能传递 90
2.3.4 全局参数调整 93
2.3.5 渲染输出 94
2.4 Photoshop CS后期处理 97
2.4.1 整体调整 97
2.4.2 局部调整 99
2.7 动手练一练 102
2.6 思考题 102
2.5 本章总结 102
第3章 DOS渲染——商业空间 103
3.1 Lightscape 2004中调整参数 104
3.1.1 调整灯光 104
3.1.2 设置材质 107
3.1.3 设置网格分辨率 112
3.2 批处理文件 113
3.3 DOS渲染 117
3.3.1 LightscapeAide面板设置 117
3.4 本章总结 118
3.3.2 渲染输出效果图 118
第4章 建筑外观——别墅 119
4.1 创建符合Lightscape2004渲染的室外模型 120
4.1.1 别墅基本模型 120
4.1.2 玻璃窗模型 153
4.1.3 栏杆模型 162
4.1.4 地面物体及背景 167
4.1.5 输出模型 176
4.2 春天效果表现 177
4.2.1 设置日光 178
4.2.2 设置材质 179
4.2.3 设置网格参数并测试光能传递计算 181
4.2.4 设置最终参数并渲染输出文件 186
4.2.5 时间地点模拟 190
4.2.6 Photoshop CS后期处理 193
4.3 夏天效果表现 203
4.3.1 时间地点模拟 203
4.3.2 Photoshop CS后期处理 206
4.4 秋天效果表现 211
4.4.1 时间地点模拟 211
4.4.2 Photoshop CS后期处理 215
4.5 冬天效果表现 221
4.5.1 时间地点模拟 221
4.5.2 Photoshop CS后期处理 224
4.6 雨天效果表现 228
4.7 夜景效果表现 233
4.7.1 布置光源 233
4.7.2 Lightscape2004渲染输出 239
4.7.3 PhotoshopCS后期处理 246
4.10 动手练一练 251
4.9 思考题 251
4.8 本章总结 251
第5章 中式风格——餐厅 252
5.1 建模元素与体现 253
5.1.1 基本造型体现 253
5.1.2 模型符号统一 253
5.1.3 建模总则 253
5.1.4 模型输出 253
5.2 Lightscape 2004渲染与表现 253
5.2.1 设置灯光 253
5.2.2 设置材质 257
5.2.3 模型表面处理 263
5.2.4 求解运算 266
5.2.5 渲染输出 267
5.3 PhotoshopCS后期处理 267
5.3.1 处理黑斑 267
5.3.2 调整局部明暗 270
5.3.3 添加装饰物 272
5.4 本章总结 274
5.5 思考题 274
5.6 动手练一练 274
第6章 现代风格——客厅 275
6.1 建模元素与体现 276
6.1.1 基本造型体现 276
6.1.2 模型符号统一 276
6.1.3 建模总则 276
6.1.4 模型输出 276
6.2 Lightscape 2004渲染与表现 277
6.2.1 调整材质 277
6.2.2 处理图块与模型表面 284
6.2.3 设置灯光 285
6.2.4 求解运算 287
6.2.5 调整全局参数 288
6.2.6 渲染输出 293
6.3 Photoshop CS后期处理 294
6.3.1 整体调整 294
6.3.2 局部调整 296
6.3.3 添加装饰物 298
6.4 本章总结 304
6.5 思考题 304
6.6 动手练一练 304
第7章 简约风格——卧室 305
7.1 建模元素与体现 306
7.1.1 基本造型体现 306
7.1.2 模型符号统一 306
7.1.3 建模总则 306
7.1.4 模型输出 306
7.2 Lightscape 2004渲染与表现 306
7.2.1 设置灯光 306
7.2.2 调整材质 309
7.2.3 表面处理 314
7.2.5 求解运算 315
7.2.4 全局参数设置 315
7.2.6 渲染输出 316
7.3 Photoshop后期处理 317
7.3.1 整体调整 317
7.3.2 添加背景 319
7.4 本章总结 322
7.5 思考题 322
7.6 动手练一练 322
第8章 日韩风格——和室 323
8.1.2 模型符号统一 324
8.1.3 模型输出 324
8.1 建模元素与体现 324
8.1.1 基本造型体现 324
8.2 Lightscape2004渲染与表现 325
8.2.1 设置灯光 325
8.2.2 调整材质 327
8.2.3 图块与模型表面处理 333
8.2.4 求解运算 336
8.2.5 全局参数调整 338
8.3 PhotoshopCS后期处理 340
8.2.6 渲染输出 340
8.3.1 整体调整 341
8.3.2 局部调整 342
8.3.3 添加配景 345
8.4 本章总结 349
8.5 思考题 349
8.6 动手练一练 349
第9章 漫游动画——会议室 350
9.1 设置灯光及材质 351
9.1.1 设置灯光 351
9.1.2 调整材质 356
9.2 设置网格分辨率及光能传递计算 360
9.2.1 设置网格分辨率 361
9.2.2 光能传递计算 363
9.3 制作漫游动画 364
9.3.1 测量路径的大概长度 364
9.3.2 创建和调整动画路径 365
9.3.3 渲染输出动画静帧效果 370
9.4 本章总结 371
9.5 思考题 371
9.6 动手练一练 371
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