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Maya 5.0入门与提高
Maya 5.0入门与提高

Maya 5.0入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:东方人华主编;王海松,冷洁等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302080046
  • 页数:396 页
图书介绍:本书介绍使用Maya 5.0进行动画制作、广告设计的过程与方法。
《Maya 5.0入门与提高》目录

目录 1

第1章 Maya 5.0介绍 1

1.1 Maya 5.0简介及其主界面 2

1.1.1 主界面简介 2

1.1.2 Maya的主要菜单 3

1.1.3 调整视图 6

1.1.4 模式选择按钮 7

1.2 Maya 5.0新增功能概述 10

1.3 Maya的文件管理 14

1.4 Maya特有的命令后的小方框 15

第2章 快速实例入门 17

2.1 制作足球的简单落地 18

2.2 创建重力对球的影响 20

第3章 NURBS建模 26

3.1 建模的基础概念 27

3.2 NURBS建模 29

3.2.1 创建NURBS物体 29

3.2.2 选取NURBS物体上的点 31

3.3 曲线建模 32

3.3.1 创建曲线 32

3.3.2 编辑曲线 33

3.3.3 复制表面曲线和剪切表面曲线 34

3.3.4 连接和分割曲线 36

3.3.5 打开和关闭曲线 37

3.3.6 剪切曲线与交叉曲线 38

3.3.7 添加曲线控制点 39

3.3.8 延伸和偏移曲线 40

3.3.9 反转曲线CVs点的方向 43

3.3.10 重建曲线 43

3.3.11 平滑曲线 45

3.3.12 添加曲线点 45

3.3.13 曲线编辑工具 46

3.3.14 创建倒角 46

3.4 创建表面 47

3.4.1 旋转曲线创建表面 47

3.4.2 使用曲线放样创建表面 49

3.4.3 使用闭合曲线创建平面 50

3.4.4 挤压曲线创建表面 51

3.4.5 用Birail命令创建曲面 52

3.4.6 用边缘线创建表面 53

3.4.7 倒角表面 55

3.4.8 NURBS接缝 56

3.5 关于NURBS面片材质 57

第4章 多边形及其他建模方式 58

4.1 多边形建模 59

4.1.1 基本多边形的建模 59

4.1.2 创建多边形 60

4.1.3 添加多边形 61

4.1.4 多边形的镜像 62

4.1.5 清除多边形元素 63

4.1.6 多边形法线和显示设置 64

4.1.7 多边形布尔运算 67

4.1.8 细分多边形 67

4.1.10 沿曲线挤压多边形的边或表面 69

4.1.9 挤压多边形 69

4.1.11 挤压顶点 70

4.1.12 倒角顶点 71

4.1.13 多边形简化工具的改进 72

4.1.14 实例 73

4.2 Maya的中文字体建模 78

4.3 Maya的Subdiv(细分表面)建模 80

4.4 使用雕刻刀建模 83

第5章 动画(Animation) 87

5.1 动画控制 88

5.2 制作路径动画 91

5.2.1 设置路径动画参数 91

5.2.2 声音的运用 93

5.3 虚影功能 94

5.4 制作快速预览动画 95

5.5 动画变形 97

5.5.1 制作调和变形 97

5.5.2 制作晶格变形 100

5.5.3 制作非线性变形 103

5.5.4 制作造型变形 109

5.5.5 制作包裹变形 110

5.6 骨骼动画制作 111

5.6.1 创建骨骼 111

5.6.2 编辑骨骼 112

5.6.3 蒙皮(Skin) 114

5.7.1 创建约束 117

5.7 物体约束 117

5.7.2 移除约束目标 119

5.7.3 设定初始位置 119

5.7.4 修改约束的轴向 121

第6章 动力学 122

6.1 动力学简介 123

6.2 雪景的制作 124

6.3 粒子的多重镜像 128

6.4 爆炸效果 134

6.5 粒子属性对话框 136

6.6 流体特效 138

6.6.1 创建海洋 138

6.6.2 创建海面行船的动画 140

6.6.3 创建运动的云朵 141

6.6.4 云的材质 145

第7章 设置灯光 150

7.1 介绍灯光 151

7.1.1 灯光简介 151

7.1.2 灯光衰减 153

7.1.3 灯光操纵器 155

7.1.4 灯光与表面的连接 156

7.1.5 灯光曲线 158

7.1.6 灯光的区域衰减 160

7.1.7 创建和调整阴影 161

7.2 光线效果 163

7.2.1 辉光效果 163

7.2.2 光晕效果 166

第8章 Maya的材质 168

8.1 材质的使用 169

8.2 材质纹理的基本类型和属性 173

8.2.1 材质的基本类型和属性 173

8.2.2 纹理的基本类型和属性 178

8.3 背景和大气 182

第9章 Maya的渲染和输出 190

9.1 渲染概述 191

9.2 IPR交互渲染 191

9.3 软件渲染 195

9.3.1 软件渲染的基本操作 195

9.3.2 软件渲染的属性设置 197

9.4 硬件渲染 208

9.5 mental ray渲染 211

9.5.1 全局光照渲染 212

9.5.2 散焦效果 216

9.6 矢量渲染 219

9.7 最终渲染输出 222

9.7.1 渲染精度控制 222

9.7.2 内部输出 223

9.7.3 外部渲染 224

9.7.4 浏览动画 225

9.8 渲染时常见问题 226

9.8.1 表面问题 226

9.8.2 阴影问题 228

9.8.3 环境雾问题与渲染问题 229

9.8.4 怎样加速渲染 229

第10章 毛发与衣服 231

10.1 制作毛发 232

10.1.1 装载Fur 232

10.1.2 创建和调整毛发 232

10.1.3 编辑毛发的属性 237

10.1.4 随机改变毛发属性值 242

10.1.5 贴图毛发属性值 246

10.1.6 输出和输入毛发描述 248

10.2 使用Cloth组件创建衣服 248

10.2.1 装载Cloth组件 248

10.2.2 创建服装曲线 249

10.2.3 创建衣服节点 249

10.2.4 缝制衣服 251

10.2.5 垂覆衣服 252

10.2.6 赋予衣服材质 254

10.2.7 导出和导入衣服 255

10.2.8 着装 257

10.2.9 布料性质 258

10.2.10 材质库 260

第11章 Maya的Pai nt Effects 263

11.1 Paint Effects 264

11.1.1 Paint Effects的使用 264

11.1.2 Paint Effects常用属性设置 267

11.2 海底世界 272

11.2.1 制作海底沙滩 272

11.2.2 制作海底雾效 276

11.2.3 创建海面效果 277

11.2.4 创建灯光雾 280

11.2.5 创建海底植物和生物 282

11.3 Maya 5.0的三维绘图工具 284

第12章 Maya Fusion数字影视制作 289

12.1 Maya Fusion简介 290

12.2 Maya Fusion菜单 294

12.2.1 File菜单和Edit菜单 294

12.2.2 View菜单 294

12.2.3 Tools菜单 295

12.2.4 5D Monsters工具 300

12.2.5 Window菜单和Help菜单 302

12.3 字体的制作 303

12.3.1 NBA字体制作 303

12.3.2 字体特效制作 306

第13章 Maya Mel语言 311

13.1 怎样获取Mel帮助 312

13.2 调试Mel脚本 315

13.3 使用变量、循环、分支 316

13.3.1 变量 316

13.3.2 循环 317

13.3.3 分支 319

13.3.4 在表达式中使用变量、声明和循环 320

13.4 创建一个窗口 321

13.5 使用程序和脚本 324

13.5.1 程序 324

13.5.2 脚本 325

第14章 蜻蜓动画的制作 327

14.1 创建身体模型 328

14.2 创建头部模型 333

14.3 创建尾巴、腿和翅膀 335

14.4 设定蜻蜓材质 338

14.4.1 身体材质的设定 338

14.4.2 尾巴材质的设定 341

14.4.3 头部、眼球和腿部材质的设定 343

14.4.4 翅膀材质的设定 345

14.5 创建蜻蜓动画 347

14.5.1 创建蜻蜓骨骼 347

14.5.2 设定驱动关键帧 350

14.5.3 刚性蒙皮 354

第15章 飞机动画的制作 356

15.1 制作飞机模型 357

15.2 飞机的材质贴图 361

15.3 制作飞机引擎的火焰 370

15.4 制作星空背景 373

15.5 创建飞机的路径动画 375

15.5.1 设定路径动画 375

15.5.2 设置摄像机 377

15.5.3 输出动画 380

第16章 虚拟现实与人物模拟 382

16.1 Maya 5.0的虚拟现实开发 383

16.1.1 Shockwave 3D技术特点 383

16.1.2 输出W3D文件 384

16.1.3 安装Shockwave 3D 384

16.1.4 输出实例 385

16.2 快速创建人物头型 388

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