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3DS MAX、PHOTOSHOP建筑效果图制作高手之路
3DS MAX、PHOTOSHOP建筑效果图制作高手之路

3DS MAX、PHOTOSHOP建筑效果图制作高手之路PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:左树滨编著
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7504637440
  • 页数:550 页
图书介绍:本书讲解如何用3ds max和Photoshop制作精品建筑和室内效果图。
《3DS MAX、PHOTOSHOP建筑效果图制作高手之路》目录

目录 1

第1章 优秀建筑画的特点 1

1.1建筑画的意义 2

1.2优秀建筑画的特点 3

1.2.1注重整体效果 3

1.2.2画面构图和形式美的应用 4

1.2.3整体气氛协调一致 7

1.2.4形神兼备 9

1.2.5恰当地处理配景和渲染环境 13

1.2.6风格与表现 14

1.3小结 16

1.4思考题 16

第2章 其他艺术形式的借鉴 17

2.1油画的借鉴 18

2.2国画的借鉴 19

2.3摄影的借鉴 20

2.4小结 28

2.5思考题 28

第3章 建筑及室内设计常识 29

3.1常用家具尺寸 30

3.2楼梯电梯 31

3.2.1楼梯形式 31

3.2.2楼梯的坡度及名称 31

3.2.3楼梯尺寸 32

3.2.4栏杆式样 32

3.2.5自动扶梯 33

3.2.6观光电梯 35

3.3门窗 36

3.3.1门的类型·开启方式常用门 36

3.3.2门型立面简图、洞门尺寸(均以外开门为例,单位mm). 37

3.3.3窗的各部分名称及形式 38

3.3.4窗的式样常用窗 39

3.3.5各类基本窗尺寸和立面划分 40

3.3.6基本平开窗规格尺寸 41

3.3.7门的式样常用门 42

3.4办公室 43

3.4.1办公室设计要点 43

3.4.2办公室家具布置间距 44

3.4.3办公·会议室家具 45

3.4.4打字·档案·晒图·复印室 46

3.4.5会议室 47

3.5商场空间尺度 47

3.6餐厅 48

3.6.1餐厅设计要点 48

3.6.2宴会厅设计要点 49

3.6.3咖啡厅设计要点 50

3.6.4酒吧人体尺度 51

3.7学校桌椅及操场尺寸 52

3.8展览娱乐 53

3.8.1博物馆展柜 53

3.8.2交谊·阅览·展览用房 54

3.8.3座位布置形式与尺度 55

3.8.4休闲娱乐设备尺寸 56

3.8.5视听空间的家具及设备 57

3.9起居室设计要点 58

3.10厨房 59

3.10.1厨房设计要点 59

3.10.2厨房家具布置及尺寸 60

3.11卫生间设计要点 61

3.12卧室设计要点 62

3.13中式资料 63

3.13.1中式屋顶类型 63

3.13.2古建筑形体组合 64

3.13.3琉璃瓦屋面 65

3.13.4古建筑栏杆 66

3.13.5传统门窗形式 67

3.13.6传统窗式 68

3.13.7国画的种类的形式 69

3.13.8民间艺术 70

3.13.9中式井口天花 71

3.13.10中式井口天花 72

3.13.11中式梁头彩画 73

3.13.12中式梁头彩画 74

第4章 材质识别 75

4.1玻璃 76

4.2布 76

4.2.1壁布 76

4.2.2单色布 77

4.2.3花布 77

4.3.1单色墙纸 78

4.3墙纸 78

4.3.2花纹墙纸 79

4.3.3条纹墙纸 80

4.4瓷砖 80

4.5仿古砖 81

4.6地毯 82

4.6.1大花地毯 82

4.6.2单色地毯 82

4.6.3花纹地毯 83

4.7金属 84

4.8马赛克 84

4.9毛石 84

4.10石材 85

4.10.1白色大理石 85

4.10.2黑色麻石 86

4.10.4红色麻石 87

4.10.3红色大理石 87

4.10.5花麻石 90

4.10.6黄色大理石 91

4.10.7黄色麻石 92

4.10.8灰色麻石 94

4.10.9咖啡色大理石 94

4.10.10绿色大理石 95

4.10.11绿色麻石 96

4.10.12透光石 96

4.11文化石 96

4.12混凝土 97

4.13木纹 98

4.14瓦 99

4.15砖 100

第5章 建模准备知识 101

5.2建模应注意的问题 102

5.1文档管理 102

5.3 AutoCAD辅助建模 103

5.3.1 AutoCAD在建模过程中的作用 103

5.3.2汉字显示的问题 103

5.3.3实体选择 103

5.3.4常用命令 103

5.3.5图层操作 105

5.4 AutoCAD建模中应注意的问题 106

5.5 AutoCAD模型向3dsmax的转换 106

5.6 3ds max单位的设置 108

5.7空间捕捉 110

5.8对齐功能 111

5.9阵列功能 113

5.10 Spacing Tool(间距阵列) 115

5.11小结 116

5.12练习题 116

第6章 二维图形建模 117

6.1二维图形的用途 118

6.2创建二维图形 120

6.3 Spline类型分析 124

6.3.1 Line(线) 124

6.3.2 Rectangle(矩形) 125

6.3.3 Circle(圆) 125

6.3.4 Ellipse(椭圆) 126

6.3.5 Arc(弧) 127

6.3.6 Donut(圆环) 128

6.3.7 Ngon(多边形) 128

6.3.8 Star(星形) 129

6.3.9 Text(文本) 129

6.3.10 Helix(螺旋线) 131

6.3.11 Section(剖面) 131

6.6练习题 132

6.4小结 132

6.5思考题 132

第7章 二维图形修改 133

7.1 Stack(堆栈) 134

7.2 Sub-Object(次对象) 134

7.2.1堆栈的内容 134

7.2.2 Edit Spline(编辑样条曲线) 135

7.2.3 Vertex(点)级别的修改 135

7.2.4段级别的修改 138

7.2.5线级别的修改 139

7.3小结 142

7.4思考题 142

7.5练习题 142

第8章 三维建模 143

8.2段数的控制 144

8.1参数建模物体 144

8.3放样 145

8.3.1放样之前的准备工作 145

8.3.2放样的操作 146

8.3.3放样修改 153

8.3.4 Scale(缩放)修改 153

8.3.5 Scale(缩放)修改实例——桌布修改 154

8.3.6 Twist(扭曲)修改 155

8.3.7 Teeter(倾斜)修改 155

8.3.8 Bevel(倒角)修改 155

8.3.9 Fit(拟和) 156

8.3.10放样制作实例:窗帘 157

8.4三维布尔运算 161

8.4.1布尔运算操作 162

8.4.2布尔运算的调控参数 163

8.7练习题 164

8.6思考题 164

8.4.3使用布尔运算时应注意的问题 164

8.5小结 164

第9章 三维修改(一) 165

9.1修改工具的类型 166

9.2 Extrude(挤压)——墙体的制作 167

9.3 Lathe(旋转)——制作台灯 168

9.4 Bend(弯曲)——弧形墙体的制作 169

9.5 Taper(锥形化) 173

9.6 Displace(贴图位移) 174

9.7 Noise(噪波) 175

9.8 FFD(自由变形修改)——靠垫 176

9.9小结 178

9.10思考题 178

9.11练习题 178

第10章 三维修改(二) 179

10.1.1点级别修改 180

10.1 Edit Mesh工具 180

10.1.2 Face(面片)的修改 182

10.1.3分配ID号 188

10.1.4面片的光滑 194

10.1.5面片计算的依据——Normels法线 196

10.1.6 Edit Mesh制作实例——巴赛罗那椅 196

10.2 Mesh Smooth(光滑网格对象)——给对象增加细节 200

10.3 Optimize(优化)——简化三维模型 202

10.4 小结 204

10.5练习题 204

第11章 材质的属性和分类 205

11.1材质的属性 206

11.1.1色彩 206

11.1.2光滑度 207

11.1.3反射度 208

11.1.4发光度 209

11.1.5纹理 210

11.1.6凸凹 215

11.2材质的分类 216

11.3创建真实自然的材质 217

11.4 小结 218

11.5思考题 218

第12章 材质贴图坐标 219

12.1 UVW map贴图坐标 220

12.2贴图类型 223

12.3贴图的调控参数 226

12.4默认贴图坐标设置 227

12.5次对象贴图 229

12.6放样物体贴图坐标 232

12.7 UVW map在堆栈中的位置对贴图坐标的影响 235

12.9思考题 236

12.10练习题 236

12.8 小结 236

第13章 常用材质制作 237

13.1砖墙材质 238

13.1.1制作砖墙材质(一) 238

13.1.2制作砖墙材质(二) 241

13.2不锈钢材质 241

13.3木纹和大理石材质 244

13.4玻璃材质 247

13.5玻璃幕墙 250

13.6水材质 253

13.7小结 256

13.8思考题 256

13.9练习题 256

14.1通道渲染 258

14.2模拟三维物体 260

14.3材质模拟光效 262

14.4无缝平铺贴图 266

14.5小结 268

14.6思考题 268

14.7练习题 268

第15章 摄像机与构图 269

15.1摄像机的作用 270

15.2摄像机设置 271

15.3视点选择 273

15.4视高的选择 275

15.5视点的可能性 278

15.6小结 280

15.7思考题 280

15.8练习题 280

第16章 图像输出和输入 281

16.1如何加快3ds max的渲染速度 282

16.2常用的图像文件格式 282

16.3将3ds max效果图导入到Photoshop中 285

16.4图像输入 286

16.5小结 288

16.6思考题 288

第17章 灯光设置(一) 289

17.1光源的分类 290

17.1.1直射光源 290

17.1.2反射光源 290

17.1.3气氛光源 291

17.1.4补光源 292

17.2灯光的布置 292

17.3灯光布置的原则 293

17.4自然及人工光分析 294

17.5常用灯光模拟方法 295

17.5.1筒灯 295

17.5.2射灯 296

17.5.3吊灯 298

17.5.4台灯 299

17.6 小结 300

17.7思考题 300

17.8练习题 300

第18章 灯光设置(二) 301

18.1光线的衰减 302

18.2阴影参数的设置 303

18.3光影的作用 307

18.4灯光的退晕 308

18.5影响光照的因素 311

18.6室外光线角度的选择 312

18.7用光线描述结构和空间 314

18.8丰富灯光效果的方法 315

18.9思考题 316

18.10练习题 316

第19章 室内小空间人工光设置 317

19.1室内小空间人工光设置方法 318

19.2实例讲解 318

19.2.1布光思路 318

19.2.2气氛光 319

19.2.3直射光源 319

19.2.4反射光源 325

19.2.5补光 326

19.3练习题 328

第20章 室内小空间日光设置 329

20.1灯光布局的设置方法 330

20.2实例讲解 330

20.2.1布光思路 330

20.2.2气氛光 330

20.2.3直射光源 331

20.2.4反射光源 336

20.2.5补光 346

20.3思考题 348

20.4练习题 348

第21章 室内大空间人工光设置 349

21.1室内大空间灯光布局的设置方法 350

21.2实例讲解 350

21.2.1布光思路 350

21.2.2气氛光 350

21.2.3直射光源 352

21.2.4反射光源 359

21.2.5补光 365

21.3思考题 370

21.4练习题 370

第22章 室内大空间日光设置 371

22.2.1布光思路 372

22.2.2气氛光 372

22.1 室内大空间日光设置方法 372

22.2实例讲解 372

22.2.3直射光源 373

22.2.4反射光源 376

22.2.5补光 380

22.3思考题 382

22.4练习题 382

第23章 室外日景灯光设置 383

23.1室外日景灯光及材质的设置方法 384

23.2实例讲解 385

23.2.1布光思路 385

23.2.2气氛光 385

23.2.3直射光 386

23.2.4反射光源 389

23.2.5补光 390

23.4练习题 394

23.3思考题 394

第24章 室外夜景灯光设置 395

24.1夜景效果处理要点 396

24.2夜景材质的设置 397

24.3实例讲解 397

24.3.1布光思路 397

24.3.2直射光源 397

24.3.3反射光源 404

24.3.4补光 407

24.4练习题 408

第25章 室外黄昏灯光设置 409

25.1黄昏和朝阳灯光的设置原则 410

25.2实例讲解 410

25.2.1布光思路 410

25.2.2气氛光 410

25.2.3直射光 411

25.2.4反射光源 416

25.2.5补光 417

25.3思考题 418

25.4练习题 418

第26章 photoshop色彩理论 419

26.1颜色模式 420

26.1.1 RGB颜色模式 421

26.1.2 CMYK颜色模式 422

26.1.3 HSB颜色模式 423

26.1.4 Lab颜色模式 424

26.2位图和灰度图 425

26.3模式之间的转换 425

26.4色彩技巧 426

26.5思考题 426

第27章 Photoshop选择技术 427

27.1套索工具 428

27.1.1套索工具使用方法和技巧 428

27.1.2套索工具练习 429

27.2钢笔工具 430

27.2.1钢笔工具和路径工具使用技巧 431

27.2.2钢笔工具练习 432

27.3背景橡皮擦工具 434

27.3.1背景橡皮擦工具功能 434

27.3.2背景橡皮擦工具练习 435

27.4魔棒工具 437

27.4.1魔棒工具功能 437

27.4.2魔棒工具练习 437

27.5思考题 438

27.6练习题 438

第28章 Photoshop编辑工具和滤镜的运用 439

28.1移动工具 440

28.2橡皮图章工具 443

28.3修复工具 444

28.4橡皮擦工具 445

28.5加深、减淡工具 446

28.6效果图中常用的滤镜 448

28.6.1玻璃 449

28.6.2蒙尘和划痕 450

28.6.3高斯模糊 451

28.6.4动感模糊 452

28.6.5锐化 452

28.7思考题 454

28.8练习题 454

第29章 Photoshop调整命令和调整图层 455

29.1调整命令技巧 456

29.2色阶(Level) 456

29.3去饱和度(Desaturate) 458

29.4曲线(Curves) 458

29.5亮度/对比度 460

29.6色彩平衡(Color Balance) 462

29.7色相/饱和度(Hue/Saturation) 463

29.8变化(Variations) 465

29.9思考题 468

29.10练习题 468

第30章 Phtoho图层和混合模式 469

30.1图层操作技巧 470

30.2 Photoshop混合模式 472

30.2.1 Normal(正常)模式 472

30.2.2 Dissolve(溶解)模式 472

30.2.3 Multiply(正片叠底)模式 473

30.2.4 Screen(滤色)模式 474

30.2.5 Overlay(叠加)模式 474

30.2.6 Soft Light(柔光)模式 474

30.2.13 Exclusion(排除)模式 475

30.2.12 Difference(差值)模式 475

30.2.10 Darken(变暗)模式 475

30.2.11 Lighten(变亮)模式 475

30.2.8 Color Dodge(颜色减淡)模式 475

30.2.7 Hard Light(强光)模式 475

30.2.9 Color Burn(颜色加深)模式 475

30.2.14 Hue(色相)模式 476

30.2.15 Saturation(饱和度)模式 476

30.2.16 Color(颜色)模式 476

30.2.17 Luminosity(亮度)模式 476

30.2.18图层模式操作技巧 477

30.3思考题 480

30.4练习题 480

第31章常用配景处理方法与制作 481

31.1.3添加灌木与花卉配景 482

31.1.4添加人物配景 482

31.1.5添加近景和其他配景 482

31.1.2草地的处理方法 482

31.1.1树木的处理方法 482

31.1配景处理方法 482

31.1.6添加近景 483

31.2室外鸟瞰效果图后期处理的一般步骤 483

31.3配景制作 484

31.3.1树阴影 484

31.3.2近景树影 485

31.3.3汽车阴影 486

31.3.4人物倒影 488

31.3.5室内人物 489

31.3.6黄昏人物 491

31.3.7夜景人物 493

31.3.8立体金属字 496

31.4效果图主环境背景的处理方法 499

31.5思考题 500

31.6练习题 500

第32章后期处理原则和方法 501

32.1.1位置线 502

32.1画面的构图 502

32.1.2画幅的比例 503

32.1.3建筑物主体的位置和比例 504

32.1.4均衡原理 506

32.2构图避免出现的情况 510

32.2.1避免等分 510

32.2.2避免重复 511

32.2.3避免不同距离的物体在画面上相切 512

32.3突出重点 512

32.4统一集中 515

32.5层次与空间感 515

32.5.1产生层次与空间感的因素和现象 515

32.5.2层次的组织与处理 516

32.5.3前后建筑的层次处理 517

32.6思考题 518

32.7练习题 518

第33章 室内日光后期实例 519

33.1室内效果图后期处理的一般流程 520

33.1.1对渲染图片的调整 520

33.1.2为场景添加植物 520

33.1.3为场景添加人物 520

33.1.4为场景添加其他配景 520

33.1.5为效果图制作光影效果 520

33.2实例讲解 521

33.2.1调整画面色彩和明暗 521

33.2.2添加背景天空 522

33.2.3画铝板分格线 523

33.2.4添加远景树 524

33.2.5添加竹林 524

33.2.6添加瀑布 526

33.2.7添加人物 527

33.4练习题 530

33.3思考题 530

33.2.8整体色调调整 530

第34章 室外日景后期实例 531

34.1添加通道和建筑图层 532

34.2添加配景 533

34.2.1添加天空 533

34.2.2添加远楼群 533

34.2.3添加远树群 534

34.2.4中景楼和树 534

3.4.2.5添加草地 535

34.2.6添加人物 535

34.2.7添加树影 536

34.2.8添加车 537

34.2.9添加路灯 538

34.3画面整体调整 538

34.3.1增加天空的褪晕 538

34.3.3做玻璃的倒影 539

34.3.2增加裙楼石材的褪晕 539

34.3.4作侧墙的褪晕 540

34.4练习题 540

第35章 室外夜景后期实例 542

35.1建立通道和建筑层 542

35.2修改画面比例 542

35.3添加配景 543

35.3.1添加天空 543

35.3.2添加远树群 543

35.3.3添加中景树 544

35.3.4添加草地 544

35.3.5添加人物 546

35.3.6添加路灯 547

35.4调节建筑的层次 548

35.5练习题 550

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