3DS MAX、PHOTOSHOP建筑效果图制作高手之路PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:左树滨编著
- 出 版 社:北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7504637440
- 页数:550 页
目录 1
第1章 优秀建筑画的特点 1
1.1建筑画的意义 2
1.2优秀建筑画的特点 3
1.2.1注重整体效果 3
1.2.2画面构图和形式美的应用 4
1.2.3整体气氛协调一致 7
1.2.4形神兼备 9
1.2.5恰当地处理配景和渲染环境 13
1.2.6风格与表现 14
1.3小结 16
1.4思考题 16
第2章 其他艺术形式的借鉴 17
2.1油画的借鉴 18
2.2国画的借鉴 19
2.3摄影的借鉴 20
2.4小结 28
2.5思考题 28
第3章 建筑及室内设计常识 29
3.1常用家具尺寸 30
3.2楼梯电梯 31
3.2.1楼梯形式 31
3.2.2楼梯的坡度及名称 31
3.2.3楼梯尺寸 32
3.2.4栏杆式样 32
3.2.5自动扶梯 33
3.2.6观光电梯 35
3.3门窗 36
3.3.1门的类型·开启方式常用门 36
3.3.2门型立面简图、洞门尺寸(均以外开门为例,单位mm). 37
3.3.3窗的各部分名称及形式 38
3.3.4窗的式样常用窗 39
3.3.5各类基本窗尺寸和立面划分 40
3.3.6基本平开窗规格尺寸 41
3.3.7门的式样常用门 42
3.4办公室 43
3.4.1办公室设计要点 43
3.4.2办公室家具布置间距 44
3.4.3办公·会议室家具 45
3.4.4打字·档案·晒图·复印室 46
3.4.5会议室 47
3.5商场空间尺度 47
3.6餐厅 48
3.6.1餐厅设计要点 48
3.6.2宴会厅设计要点 49
3.6.3咖啡厅设计要点 50
3.6.4酒吧人体尺度 51
3.7学校桌椅及操场尺寸 52
3.8展览娱乐 53
3.8.1博物馆展柜 53
3.8.2交谊·阅览·展览用房 54
3.8.3座位布置形式与尺度 55
3.8.4休闲娱乐设备尺寸 56
3.8.5视听空间的家具及设备 57
3.9起居室设计要点 58
3.10厨房 59
3.10.1厨房设计要点 59
3.10.2厨房家具布置及尺寸 60
3.11卫生间设计要点 61
3.12卧室设计要点 62
3.13中式资料 63
3.13.1中式屋顶类型 63
3.13.2古建筑形体组合 64
3.13.3琉璃瓦屋面 65
3.13.4古建筑栏杆 66
3.13.5传统门窗形式 67
3.13.6传统窗式 68
3.13.7国画的种类的形式 69
3.13.8民间艺术 70
3.13.9中式井口天花 71
3.13.10中式井口天花 72
3.13.11中式梁头彩画 73
3.13.12中式梁头彩画 74
第4章 材质识别 75
4.1玻璃 76
4.2布 76
4.2.1壁布 76
4.2.2单色布 77
4.2.3花布 77
4.3.1单色墙纸 78
4.3墙纸 78
4.3.2花纹墙纸 79
4.3.3条纹墙纸 80
4.4瓷砖 80
4.5仿古砖 81
4.6地毯 82
4.6.1大花地毯 82
4.6.2单色地毯 82
4.6.3花纹地毯 83
4.7金属 84
4.8马赛克 84
4.9毛石 84
4.10石材 85
4.10.1白色大理石 85
4.10.2黑色麻石 86
4.10.4红色麻石 87
4.10.3红色大理石 87
4.10.5花麻石 90
4.10.6黄色大理石 91
4.10.7黄色麻石 92
4.10.8灰色麻石 94
4.10.9咖啡色大理石 94
4.10.10绿色大理石 95
4.10.11绿色麻石 96
4.10.12透光石 96
4.11文化石 96
4.12混凝土 97
4.13木纹 98
4.14瓦 99
4.15砖 100
第5章 建模准备知识 101
5.2建模应注意的问题 102
5.1文档管理 102
5.3 AutoCAD辅助建模 103
5.3.1 AutoCAD在建模过程中的作用 103
5.3.2汉字显示的问题 103
5.3.3实体选择 103
5.3.4常用命令 103
5.3.5图层操作 105
5.4 AutoCAD建模中应注意的问题 106
5.5 AutoCAD模型向3dsmax的转换 106
5.6 3ds max单位的设置 108
5.7空间捕捉 110
5.8对齐功能 111
5.9阵列功能 113
5.10 Spacing Tool(间距阵列) 115
5.11小结 116
5.12练习题 116
第6章 二维图形建模 117
6.1二维图形的用途 118
6.2创建二维图形 120
6.3 Spline类型分析 124
6.3.1 Line(线) 124
6.3.2 Rectangle(矩形) 125
6.3.3 Circle(圆) 125
6.3.4 Ellipse(椭圆) 126
6.3.5 Arc(弧) 127
6.3.6 Donut(圆环) 128
6.3.7 Ngon(多边形) 128
6.3.8 Star(星形) 129
6.3.9 Text(文本) 129
6.3.10 Helix(螺旋线) 131
6.3.11 Section(剖面) 131
6.6练习题 132
6.4小结 132
6.5思考题 132
第7章 二维图形修改 133
7.1 Stack(堆栈) 134
7.2 Sub-Object(次对象) 134
7.2.1堆栈的内容 134
7.2.2 Edit Spline(编辑样条曲线) 135
7.2.3 Vertex(点)级别的修改 135
7.2.4段级别的修改 138
7.2.5线级别的修改 139
7.3小结 142
7.4思考题 142
7.5练习题 142
第8章 三维建模 143
8.2段数的控制 144
8.1参数建模物体 144
8.3放样 145
8.3.1放样之前的准备工作 145
8.3.2放样的操作 146
8.3.3放样修改 153
8.3.4 Scale(缩放)修改 153
8.3.5 Scale(缩放)修改实例——桌布修改 154
8.3.6 Twist(扭曲)修改 155
8.3.7 Teeter(倾斜)修改 155
8.3.8 Bevel(倒角)修改 155
8.3.9 Fit(拟和) 156
8.3.10放样制作实例:窗帘 157
8.4三维布尔运算 161
8.4.1布尔运算操作 162
8.4.2布尔运算的调控参数 163
8.7练习题 164
8.6思考题 164
8.4.3使用布尔运算时应注意的问题 164
8.5小结 164
第9章 三维修改(一) 165
9.1修改工具的类型 166
9.2 Extrude(挤压)——墙体的制作 167
9.3 Lathe(旋转)——制作台灯 168
9.4 Bend(弯曲)——弧形墙体的制作 169
9.5 Taper(锥形化) 173
9.6 Displace(贴图位移) 174
9.7 Noise(噪波) 175
9.8 FFD(自由变形修改)——靠垫 176
9.9小结 178
9.10思考题 178
9.11练习题 178
第10章 三维修改(二) 179
10.1.1点级别修改 180
10.1 Edit Mesh工具 180
10.1.2 Face(面片)的修改 182
10.1.3分配ID号 188
10.1.4面片的光滑 194
10.1.5面片计算的依据——Normels法线 196
10.1.6 Edit Mesh制作实例——巴赛罗那椅 196
10.2 Mesh Smooth(光滑网格对象)——给对象增加细节 200
10.3 Optimize(优化)——简化三维模型 202
10.4 小结 204
10.5练习题 204
第11章 材质的属性和分类 205
11.1材质的属性 206
11.1.1色彩 206
11.1.2光滑度 207
11.1.3反射度 208
11.1.4发光度 209
11.1.5纹理 210
11.1.6凸凹 215
11.2材质的分类 216
11.3创建真实自然的材质 217
11.4 小结 218
11.5思考题 218
第12章 材质贴图坐标 219
12.1 UVW map贴图坐标 220
12.2贴图类型 223
12.3贴图的调控参数 226
12.4默认贴图坐标设置 227
12.5次对象贴图 229
12.6放样物体贴图坐标 232
12.7 UVW map在堆栈中的位置对贴图坐标的影响 235
12.9思考题 236
12.10练习题 236
12.8 小结 236
第13章 常用材质制作 237
13.1砖墙材质 238
13.1.1制作砖墙材质(一) 238
13.1.2制作砖墙材质(二) 241
13.2不锈钢材质 241
13.3木纹和大理石材质 244
13.4玻璃材质 247
13.5玻璃幕墙 250
13.6水材质 253
13.7小结 256
13.8思考题 256
13.9练习题 256
14.1通道渲染 258
14.2模拟三维物体 260
14.3材质模拟光效 262
14.4无缝平铺贴图 266
14.5小结 268
14.6思考题 268
14.7练习题 268
第15章 摄像机与构图 269
15.1摄像机的作用 270
15.2摄像机设置 271
15.3视点选择 273
15.4视高的选择 275
15.5视点的可能性 278
15.6小结 280
15.7思考题 280
15.8练习题 280
第16章 图像输出和输入 281
16.1如何加快3ds max的渲染速度 282
16.2常用的图像文件格式 282
16.3将3ds max效果图导入到Photoshop中 285
16.4图像输入 286
16.5小结 288
16.6思考题 288
第17章 灯光设置(一) 289
17.1光源的分类 290
17.1.1直射光源 290
17.1.2反射光源 290
17.1.3气氛光源 291
17.1.4补光源 292
17.2灯光的布置 292
17.3灯光布置的原则 293
17.4自然及人工光分析 294
17.5常用灯光模拟方法 295
17.5.1筒灯 295
17.5.2射灯 296
17.5.3吊灯 298
17.5.4台灯 299
17.6 小结 300
17.7思考题 300
17.8练习题 300
第18章 灯光设置(二) 301
18.1光线的衰减 302
18.2阴影参数的设置 303
18.3光影的作用 307
18.4灯光的退晕 308
18.5影响光照的因素 311
18.6室外光线角度的选择 312
18.7用光线描述结构和空间 314
18.8丰富灯光效果的方法 315
18.9思考题 316
18.10练习题 316
第19章 室内小空间人工光设置 317
19.1室内小空间人工光设置方法 318
19.2实例讲解 318
19.2.1布光思路 318
19.2.2气氛光 319
19.2.3直射光源 319
19.2.4反射光源 325
19.2.5补光 326
19.3练习题 328
第20章 室内小空间日光设置 329
20.1灯光布局的设置方法 330
20.2实例讲解 330
20.2.1布光思路 330
20.2.2气氛光 330
20.2.3直射光源 331
20.2.4反射光源 336
20.2.5补光 346
20.3思考题 348
20.4练习题 348
第21章 室内大空间人工光设置 349
21.1室内大空间灯光布局的设置方法 350
21.2实例讲解 350
21.2.1布光思路 350
21.2.2气氛光 350
21.2.3直射光源 352
21.2.4反射光源 359
21.2.5补光 365
21.3思考题 370
21.4练习题 370
第22章 室内大空间日光设置 371
22.2.1布光思路 372
22.2.2气氛光 372
22.1 室内大空间日光设置方法 372
22.2实例讲解 372
22.2.3直射光源 373
22.2.4反射光源 376
22.2.5补光 380
22.3思考题 382
22.4练习题 382
第23章 室外日景灯光设置 383
23.1室外日景灯光及材质的设置方法 384
23.2实例讲解 385
23.2.1布光思路 385
23.2.2气氛光 385
23.2.3直射光 386
23.2.4反射光源 389
23.2.5补光 390
23.4练习题 394
23.3思考题 394
第24章 室外夜景灯光设置 395
24.1夜景效果处理要点 396
24.2夜景材质的设置 397
24.3实例讲解 397
24.3.1布光思路 397
24.3.2直射光源 397
24.3.3反射光源 404
24.3.4补光 407
24.4练习题 408
第25章 室外黄昏灯光设置 409
25.1黄昏和朝阳灯光的设置原则 410
25.2实例讲解 410
25.2.1布光思路 410
25.2.2气氛光 410
25.2.3直射光 411
25.2.4反射光源 416
25.2.5补光 417
25.3思考题 418
25.4练习题 418
第26章 photoshop色彩理论 419
26.1颜色模式 420
26.1.1 RGB颜色模式 421
26.1.2 CMYK颜色模式 422
26.1.3 HSB颜色模式 423
26.1.4 Lab颜色模式 424
26.2位图和灰度图 425
26.3模式之间的转换 425
26.4色彩技巧 426
26.5思考题 426
第27章 Photoshop选择技术 427
27.1套索工具 428
27.1.1套索工具使用方法和技巧 428
27.1.2套索工具练习 429
27.2钢笔工具 430
27.2.1钢笔工具和路径工具使用技巧 431
27.2.2钢笔工具练习 432
27.3背景橡皮擦工具 434
27.3.1背景橡皮擦工具功能 434
27.3.2背景橡皮擦工具练习 435
27.4魔棒工具 437
27.4.1魔棒工具功能 437
27.4.2魔棒工具练习 437
27.5思考题 438
27.6练习题 438
第28章 Photoshop编辑工具和滤镜的运用 439
28.1移动工具 440
28.2橡皮图章工具 443
28.3修复工具 444
28.4橡皮擦工具 445
28.5加深、减淡工具 446
28.6效果图中常用的滤镜 448
28.6.1玻璃 449
28.6.2蒙尘和划痕 450
28.6.3高斯模糊 451
28.6.4动感模糊 452
28.6.5锐化 452
28.7思考题 454
28.8练习题 454
第29章 Photoshop调整命令和调整图层 455
29.1调整命令技巧 456
29.2色阶(Level) 456
29.3去饱和度(Desaturate) 458
29.4曲线(Curves) 458
29.5亮度/对比度 460
29.6色彩平衡(Color Balance) 462
29.7色相/饱和度(Hue/Saturation) 463
29.8变化(Variations) 465
29.9思考题 468
29.10练习题 468
第30章 Phtoho图层和混合模式 469
30.1图层操作技巧 470
30.2 Photoshop混合模式 472
30.2.1 Normal(正常)模式 472
30.2.2 Dissolve(溶解)模式 472
30.2.3 Multiply(正片叠底)模式 473
30.2.4 Screen(滤色)模式 474
30.2.5 Overlay(叠加)模式 474
30.2.6 Soft Light(柔光)模式 474
30.2.13 Exclusion(排除)模式 475
30.2.12 Difference(差值)模式 475
30.2.10 Darken(变暗)模式 475
30.2.11 Lighten(变亮)模式 475
30.2.8 Color Dodge(颜色减淡)模式 475
30.2.7 Hard Light(强光)模式 475
30.2.9 Color Burn(颜色加深)模式 475
30.2.14 Hue(色相)模式 476
30.2.15 Saturation(饱和度)模式 476
30.2.16 Color(颜色)模式 476
30.2.17 Luminosity(亮度)模式 476
30.2.18图层模式操作技巧 477
30.3思考题 480
30.4练习题 480
第31章常用配景处理方法与制作 481
31.1.3添加灌木与花卉配景 482
31.1.4添加人物配景 482
31.1.5添加近景和其他配景 482
31.1.2草地的处理方法 482
31.1.1树木的处理方法 482
31.1配景处理方法 482
31.1.6添加近景 483
31.2室外鸟瞰效果图后期处理的一般步骤 483
31.3配景制作 484
31.3.1树阴影 484
31.3.2近景树影 485
31.3.3汽车阴影 486
31.3.4人物倒影 488
31.3.5室内人物 489
31.3.6黄昏人物 491
31.3.7夜景人物 493
31.3.8立体金属字 496
31.4效果图主环境背景的处理方法 499
31.5思考题 500
31.6练习题 500
第32章后期处理原则和方法 501
32.1.1位置线 502
32.1画面的构图 502
32.1.2画幅的比例 503
32.1.3建筑物主体的位置和比例 504
32.1.4均衡原理 506
32.2构图避免出现的情况 510
32.2.1避免等分 510
32.2.2避免重复 511
32.2.3避免不同距离的物体在画面上相切 512
32.3突出重点 512
32.4统一集中 515
32.5层次与空间感 515
32.5.1产生层次与空间感的因素和现象 515
32.5.2层次的组织与处理 516
32.5.3前后建筑的层次处理 517
32.6思考题 518
32.7练习题 518
第33章 室内日光后期实例 519
33.1室内效果图后期处理的一般流程 520
33.1.1对渲染图片的调整 520
33.1.2为场景添加植物 520
33.1.3为场景添加人物 520
33.1.4为场景添加其他配景 520
33.1.5为效果图制作光影效果 520
33.2实例讲解 521
33.2.1调整画面色彩和明暗 521
33.2.2添加背景天空 522
33.2.3画铝板分格线 523
33.2.4添加远景树 524
33.2.5添加竹林 524
33.2.6添加瀑布 526
33.2.7添加人物 527
33.4练习题 530
33.3思考题 530
33.2.8整体色调调整 530
第34章 室外日景后期实例 531
34.1添加通道和建筑图层 532
34.2添加配景 533
34.2.1添加天空 533
34.2.2添加远楼群 533
34.2.3添加远树群 534
34.2.4中景楼和树 534
3.4.2.5添加草地 535
34.2.6添加人物 535
34.2.7添加树影 536
34.2.8添加车 537
34.2.9添加路灯 538
34.3画面整体调整 538
34.3.1增加天空的褪晕 538
34.3.3做玻璃的倒影 539
34.3.2增加裙楼石材的褪晕 539
34.3.4作侧墙的褪晕 540
34.4练习题 540
第35章 室外夜景后期实例 542
35.1建立通道和建筑层 542
35.2修改画面比例 542
35.3添加配景 543
35.3.1添加天空 543
35.3.2添加远树群 543
35.3.3添加中景树 544
35.3.4添加草地 544
35.3.5添加人物 546
35.3.6添加路灯 547
35.4调节建筑的层次 548
35.5练习题 550
- 《建筑施工企业统计》杨淑芝主编 2008
- 《重庆市绿色建筑评价技术指南》重庆大学,重庆市建筑节能协会绿色建筑专业委员会主编 2018
- 《健美操课程教学分析及效果优化研究》屠丽琴著 2019
- 《嵩山古建筑群》任伟主编 2008
- 《如何做一个合格的建筑项目经理》梁志军著 2018
- 《建筑房地产实务指导丛书 解构与重塑 建设工程合同纠纷审判思维与方法》张发靖,李群责任编辑;(中国)周利明 2019
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- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
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- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
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- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
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- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018