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3ds max 6入门与提高实用教程
3ds max 6入门与提高实用教程

3ds max 6入门与提高实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张增强,王红卫编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7113062407
  • 页数:260 页
图书介绍:本书内容全面、图例丰富、通俗易懂,适合于三维动画设计者和爱好者学习使用,也可作为三维动画制作培训班的教材。
《3ds max 6入门与提高实用教程》目录

第1章 3dsmax6概览 1

1-1初识3dsmax6 2

1-1-13dsmax的发展与应用领域 2

1-1-23dsmax的运行环境 2

1-23dsmax6的新功能简介 2

1-2-1操作更加方便 2

1-2-2主界面改进 3

1-2-3建模功能增强 3

1-2-5提升动画功能 4

1-2-4材质效果更丰富 4

1-33dsmax6的操作界面 5

1-3-1界面布局 5

1-3-2主工具栏和标签栏 5

1-3-3命令面板 6

1-3-4视图显示控制 8

1-3-5其他控制工具 9

1-4-1物体的创建与编辑 10

1-4综合应用 10

1-4-2为滑板指定动画控制器 11

1-4-3设置滑板材质 13

1-4-4滑板的动画设置 15

1-5本章习题 16

第2章 3dsmax6的基本操作 17

2-1对象的选择 18

2-1-1采用单击选择对象 18

2-1-2采用区域选择对象 18

2-1-3采用名称选择对象 19

2-1-4采用颜色和类型选择对象 20

2-1-5采用选择集 20

2-1-6采用组 21

2-1-7选择子物体 22

2-2变换与坐标系的使用 22

2-2-1坐标变换 22

2-2-3使用键盘进行精确变换坐标 26

2-2-2中心点变换 26

2-2-4镜像变换 27

2-2-5阵列变换 27

2-3捕捉控制与对齐工具的使用 28

2-3-1捕捉设置 28

2-3-2捕捉的使用 28

2-3-3对齐工具 29

2-4-2使用辅助工具 30

2-4-1定义栅格设置 30

2-4栅格与辅助工具的使用 30

2-5综合应用 31

制作一条铁链 31

2-6本章习题 32

第3章 编辑修改器的使用 35

3-1编辑修改器概述 36

3-1-1初识编辑修改器 36

3-2-1调整物体参数 37

3-2使用编辑修改器 37

3-1-2设置编辑修改器 37

3-2-2【Gizmo】的调整 38

3-3编辑修改器的应用 38

3-3-1使用【Taper】命令 38

3-3-2使用【Twist】命令 39

3-3-3使用【Bend】命令 39

3-3-4使用【Noise】命令 40

3-3-5使用【Wave】命令 40

3-4-1使用【EditMesh】创建战斗机 41

3-4综合应用 41

3-4-2使用【EditMesh】创建火箭 43

3-5本章习题 45

第4章 创建二维基本形体 47

4-1创建二维造形 48

4-1-1二维造形简述 48

4-1-2创建简单二维造形 48

4-1-3创建复合二维造形 50

4-2-1使用【EditSpline】编辑器编辑节点 51

4-2编辑二维造形 51

4-2-2使用【EditSpline】编辑器编辑曲线 52

4-3创建复杂二维造形 54

4-3-1二维造形的布尔运算 54

4-3-2从二维造形到三维造型 55

4-4综合应用 59

创建飘扬的红旗 59

4-5本章习题 60

第5章 放样变形的使用 63

5-1放样工具的使用 64

5-1-1放样工具简述 64

5-1-2使用放样工具 64

5-2变形工具的使用 68

5-2-1【Scale】变形工具 68

5-2-2【Twist】变形工具 69

5-2-3【Teeter】变形工具 70

5-2-4【Bevel】变形工具 70

5-2-5【Fit】变形工具 71

5-3综合应用 73

制作镜框 73

5-4本章习题 75

第6章 创建标准三维造型 77

6-1创建三维造型 78

6-1-1标准三维造型简述 78

6-1-2创建长方体 78

6-1-3创建球体 79

6-1-4创建圆柱体 80

6-1-5创建锥体 81

6-1-6创建圆环 81

6-1-7创建茶壶 82

6-2创建扩展三维造型 82

6-2-1扩展三维造型简述 82

6-2-2创建多面体 83

6-2-3创建倒角立方体 84

6-2-4创建倒角圆柱体 84

6-3-1片状网络简述 85

6-3创建片状网格和动态物体 85

6-3-2动态物体简述 86

6-3-3创建弹簧 86

6-3-4创建阻尼器 87

6-4创建其他类型三维造型 88

6-4-1创建【AECExtended】三维造型 88

6-4-2创建【Stairs】三维造型 89

6-4-3创建【Doors】三维造型 89

温馨小屋 90

6-5综合应用 90

6-4-4创建【Windows】三维造型 90

6-6本章习题 94

第7章 创建复合三维造型 95

7-1创建复合物体 96

7-1-1复合物体简述 96

7-1-2使用【Morph】创建变形动画 96

7-1-3使用【Scatter】创建分散物体 98

7-1-4使用【Conform】创建复合物体 100

7-1-5使用【Connect】创建连接物体 101

7-1-6使用【ShapeMerge】创建投影物体 103

7-1-7使用【Boolean】创建物体 104

7-1-8使用【Terrain】创建过渡平面 105

7-1-9使用【Mesher】创建相同物体 106

7-2综合应用 107

制作螺丝刀 107

7-3本章习题 110

第8章 NURBS建模的使用 111

8-1-2NURBS创建工具面板 112

8-1NURBS建模的功能 112

8-1-1NURBS模型简述 112

8-2创建NURBS物体 113

8-2-1制作陶罐 113

8-2-2制作鼠标模型 114

8-3综合应用 118

使用NURBS曲面创建轿车 118

8-4本章习题 123

第9章 多边形建模与Patch面片的使用 125

9-1创建多边形对象 126

9-2表面工具建模 129

9-2-1表面工具概述 129

9-2-2创建鼻子模型 129

9-3创建Patch面片对象 131

9-3-1Patch面片建模简述 131

9-3-2【EditPatch】编辑器的使用 132

9-3-3Patch面片的使用 133

制作头像 134

9-4综合应用 134

9-5本章习题 142

第10章 材质与贴图 145

10-1材质与贴图简述 146

10-2材质编辑器的使用 146

10-2-1材质编辑器的组成 146

10-2-2材质/贴图浏览器 146

10-3-2标准材质 147

10-3材质类型 147

10-3-1材质类型简述 147

10-3-3融合材质 148

10-3-4复合材质 148

10-3-5双面材质 149

10-3-6不可见/投影材质 149

10-3-7变形材质 149

10-3-8多重材质 150

10-3-9光线跟踪材质 150

10-3-10顶/底材质 150

10-4贴图坐标简述 151

10-5综合应用 151

制作陶罐 151

10-6本章习题 154

第11章 灯光的设置和应用 155

11-1-1灯光简述 156

11-1-2聚光灯的使用 156

11-1标准灯光的使用 156

11-1-3平行光的使用 157

11-1-4泛光灯的使用 158

11-2物理灯光 159

11-2-1物理灯光简介 159

11-2-2物理灯光的装配 159

11-3阴影类型 163

11-3-1阴影类型简述 163

11-3-2【ShadowMap】阴影贴图 164

11-3-3【AreaShadows】区域阴影效果 168

11-3-4【RayTracedShadows】光线跟踪阴影 169

11-3-5【Adv.RayTraced】高级光线跟踪阴影 169

11-4综合应用 170

光线照射效果 170

11-5本章习题 172

第12章 摄像机及环境特效 173

12-1-2目标摄像机简述 174

12-1-1摄像机简述 174

12-1摄像机的使用 174

12-1-3自由摄像机简述 175

12-1-4目标摄像机的使用 175

12-1-5自由摄像机的使用 177

12-2环境编辑器的使用 177

12-2-1环境编辑器简述 177

12-2-2各种雾的特效 178

12-2-3体积光特效 182

12-2-4火焰特效和辅助对象 184

12-3综合应用 186

原子弹爆炸的制作 186

12-4本章习题 188

第13章 动画制作 189

13-1动画简述 190

13-1-1动画基本概念 190

13-1-2三维动画基本制作方法 191

13-2轨迹视图的使用 193

13-2-1编辑关键点 194

13-2-2调整功能/运动曲线 195

13-2-4分配小球的弹跳轨迹 196

13-2-3创建场景 196

13-3动画控制器的使用 199

13-3-1动画控制器 199

13-3-2【LookAtConstraint】控制器 200

13-3-3【NoisePosition】控制器 201

13-3-4变换控制器 203

13-3-5旋转控制器 203

13-3-6缩放控制器 204

13-3-7制作旋转动画 204

13-3-8制作对象轮流显示的动画 205

13-4综合应用 208

创建翻页的书 208

13-5本章习题 210

第14章 层级命令面板的使用 213

14-1-1层级命令面板简述 214

14-1-2【Pivot】轴心点 214

14-1层级命令面板 214

14-1-3【IK】反向运动 215

14-1-4【LinkInfo】链接信息 216

14-2正向运动 216

14-2-1正向运动 216

14-2-2创建机械手 217

14-2-3设置变换约束 218

14-2-4设置正向运动 218

14-3-2创建虚拟物体 220

14-3反向运动 220

14-3-1设置摩擦力参数 220

14-3-3设置指定式IK 221

14-3-4计算IK结果 221

14-4综合应用 222

创建骨骼 222

14-5本章习题 223

第15章 创建粒子系统与空间扭曲物体 225

15-1-2创建【Spray】粒子系统物体 226

15-1-1粒子系统物体简述 226

15-1创建粒子系统物体 226

15-1-3创建【Snow】粒子系统物体 227

15-1-4创建【SuperSpray】粒子系统物体 228

15-1-5创建【Blizzard】粒子系统物体 229

15-1-6创建【Parray】粒子系统物体 230

15-1-7创建【Pcloud】粒子系统物体 231

15-1-8创建【PFSource】粒子系统物体 231

15-2-2使用【Bomb】制作爆炸效果 232

15-2-1几何变形的空间扭曲物体简述 232

15-2创建几何变形的空间扭曲物体 232

15-3创建粒子系统变形的空间扭曲物体 233

15-3-1【Forces】空间扭曲物体简述 233

15-3-2使用【Wind】制作风吹效果 234

15-4综合应用 235

雪花飘飞 235

15-5本章习题 236

第16章 视频的后期处理 237

16-1-2【VideoPost】视频编辑器工具介绍 238

16-1【VideoPost】视频编辑器的使用 238

16-1-1【VideoPost】视频编辑器简述 238

16-1-3【VideoPost】视频编辑器的应用 239

16-2渲染输出的控制 242

16-2-1渲染输出简述 242

16-2-2渲染输出的控制 242

16-2-3渲染输出的效果 243

16-3镜头特效过滤器 244

16-3-1基本使用方法 244

16-3-2镜头光斑【LensEffectsFlare】 245

16-3-3发光特效【LensEffectsGlow】 246

16-3-4镜头高光【LensEffectsHighlight】 248

16-3-5镜头聚焦【LensEffectsFocus】 249

16-4综合应用 249

喷火的太阳 249

16-5本章习题 253

本书部分习题答案 255

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