3ds max 6入门与提高实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:张增强,王红卫编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7113062407
- 页数:260 页
第1章 3dsmax6概览 1
1-1初识3dsmax6 2
1-1-13dsmax的发展与应用领域 2
1-1-23dsmax的运行环境 2
1-23dsmax6的新功能简介 2
1-2-1操作更加方便 2
1-2-2主界面改进 3
1-2-3建模功能增强 3
1-2-5提升动画功能 4
1-2-4材质效果更丰富 4
1-33dsmax6的操作界面 5
1-3-1界面布局 5
1-3-2主工具栏和标签栏 5
1-3-3命令面板 6
1-3-4视图显示控制 8
1-3-5其他控制工具 9
1-4-1物体的创建与编辑 10
1-4综合应用 10
1-4-2为滑板指定动画控制器 11
1-4-3设置滑板材质 13
1-4-4滑板的动画设置 15
1-5本章习题 16
第2章 3dsmax6的基本操作 17
2-1对象的选择 18
2-1-1采用单击选择对象 18
2-1-2采用区域选择对象 18
2-1-3采用名称选择对象 19
2-1-4采用颜色和类型选择对象 20
2-1-5采用选择集 20
2-1-6采用组 21
2-1-7选择子物体 22
2-2变换与坐标系的使用 22
2-2-1坐标变换 22
2-2-3使用键盘进行精确变换坐标 26
2-2-2中心点变换 26
2-2-4镜像变换 27
2-2-5阵列变换 27
2-3捕捉控制与对齐工具的使用 28
2-3-1捕捉设置 28
2-3-2捕捉的使用 28
2-3-3对齐工具 29
2-4-2使用辅助工具 30
2-4-1定义栅格设置 30
2-4栅格与辅助工具的使用 30
2-5综合应用 31
制作一条铁链 31
2-6本章习题 32
第3章 编辑修改器的使用 35
3-1编辑修改器概述 36
3-1-1初识编辑修改器 36
3-2-1调整物体参数 37
3-2使用编辑修改器 37
3-1-2设置编辑修改器 37
3-2-2【Gizmo】的调整 38
3-3编辑修改器的应用 38
3-3-1使用【Taper】命令 38
3-3-2使用【Twist】命令 39
3-3-3使用【Bend】命令 39
3-3-4使用【Noise】命令 40
3-3-5使用【Wave】命令 40
3-4-1使用【EditMesh】创建战斗机 41
3-4综合应用 41
3-4-2使用【EditMesh】创建火箭 43
3-5本章习题 45
第4章 创建二维基本形体 47
4-1创建二维造形 48
4-1-1二维造形简述 48
4-1-2创建简单二维造形 48
4-1-3创建复合二维造形 50
4-2-1使用【EditSpline】编辑器编辑节点 51
4-2编辑二维造形 51
4-2-2使用【EditSpline】编辑器编辑曲线 52
4-3创建复杂二维造形 54
4-3-1二维造形的布尔运算 54
4-3-2从二维造形到三维造型 55
4-4综合应用 59
创建飘扬的红旗 59
4-5本章习题 60
第5章 放样变形的使用 63
5-1放样工具的使用 64
5-1-1放样工具简述 64
5-1-2使用放样工具 64
5-2变形工具的使用 68
5-2-1【Scale】变形工具 68
5-2-2【Twist】变形工具 69
5-2-3【Teeter】变形工具 70
5-2-4【Bevel】变形工具 70
5-2-5【Fit】变形工具 71
5-3综合应用 73
制作镜框 73
5-4本章习题 75
第6章 创建标准三维造型 77
6-1创建三维造型 78
6-1-1标准三维造型简述 78
6-1-2创建长方体 78
6-1-3创建球体 79
6-1-4创建圆柱体 80
6-1-5创建锥体 81
6-1-6创建圆环 81
6-1-7创建茶壶 82
6-2创建扩展三维造型 82
6-2-1扩展三维造型简述 82
6-2-2创建多面体 83
6-2-3创建倒角立方体 84
6-2-4创建倒角圆柱体 84
6-3-1片状网络简述 85
6-3创建片状网格和动态物体 85
6-3-2动态物体简述 86
6-3-3创建弹簧 86
6-3-4创建阻尼器 87
6-4创建其他类型三维造型 88
6-4-1创建【AECExtended】三维造型 88
6-4-2创建【Stairs】三维造型 89
6-4-3创建【Doors】三维造型 89
温馨小屋 90
6-5综合应用 90
6-4-4创建【Windows】三维造型 90
6-6本章习题 94
第7章 创建复合三维造型 95
7-1创建复合物体 96
7-1-1复合物体简述 96
7-1-2使用【Morph】创建变形动画 96
7-1-3使用【Scatter】创建分散物体 98
7-1-4使用【Conform】创建复合物体 100
7-1-5使用【Connect】创建连接物体 101
7-1-6使用【ShapeMerge】创建投影物体 103
7-1-7使用【Boolean】创建物体 104
7-1-8使用【Terrain】创建过渡平面 105
7-1-9使用【Mesher】创建相同物体 106
7-2综合应用 107
制作螺丝刀 107
7-3本章习题 110
第8章 NURBS建模的使用 111
8-1-2NURBS创建工具面板 112
8-1NURBS建模的功能 112
8-1-1NURBS模型简述 112
8-2创建NURBS物体 113
8-2-1制作陶罐 113
8-2-2制作鼠标模型 114
8-3综合应用 118
使用NURBS曲面创建轿车 118
8-4本章习题 123
第9章 多边形建模与Patch面片的使用 125
9-1创建多边形对象 126
9-2表面工具建模 129
9-2-1表面工具概述 129
9-2-2创建鼻子模型 129
9-3创建Patch面片对象 131
9-3-1Patch面片建模简述 131
9-3-2【EditPatch】编辑器的使用 132
9-3-3Patch面片的使用 133
制作头像 134
9-4综合应用 134
9-5本章习题 142
第10章 材质与贴图 145
10-1材质与贴图简述 146
10-2材质编辑器的使用 146
10-2-1材质编辑器的组成 146
10-2-2材质/贴图浏览器 146
10-3-2标准材质 147
10-3材质类型 147
10-3-1材质类型简述 147
10-3-3融合材质 148
10-3-4复合材质 148
10-3-5双面材质 149
10-3-6不可见/投影材质 149
10-3-7变形材质 149
10-3-8多重材质 150
10-3-9光线跟踪材质 150
10-3-10顶/底材质 150
10-4贴图坐标简述 151
10-5综合应用 151
制作陶罐 151
10-6本章习题 154
第11章 灯光的设置和应用 155
11-1-1灯光简述 156
11-1-2聚光灯的使用 156
11-1标准灯光的使用 156
11-1-3平行光的使用 157
11-1-4泛光灯的使用 158
11-2物理灯光 159
11-2-1物理灯光简介 159
11-2-2物理灯光的装配 159
11-3阴影类型 163
11-3-1阴影类型简述 163
11-3-2【ShadowMap】阴影贴图 164
11-3-3【AreaShadows】区域阴影效果 168
11-3-4【RayTracedShadows】光线跟踪阴影 169
11-3-5【Adv.RayTraced】高级光线跟踪阴影 169
11-4综合应用 170
光线照射效果 170
11-5本章习题 172
第12章 摄像机及环境特效 173
12-1-2目标摄像机简述 174
12-1-1摄像机简述 174
12-1摄像机的使用 174
12-1-3自由摄像机简述 175
12-1-4目标摄像机的使用 175
12-1-5自由摄像机的使用 177
12-2环境编辑器的使用 177
12-2-1环境编辑器简述 177
12-2-2各种雾的特效 178
12-2-3体积光特效 182
12-2-4火焰特效和辅助对象 184
12-3综合应用 186
原子弹爆炸的制作 186
12-4本章习题 188
第13章 动画制作 189
13-1动画简述 190
13-1-1动画基本概念 190
13-1-2三维动画基本制作方法 191
13-2轨迹视图的使用 193
13-2-1编辑关键点 194
13-2-2调整功能/运动曲线 195
13-2-4分配小球的弹跳轨迹 196
13-2-3创建场景 196
13-3动画控制器的使用 199
13-3-1动画控制器 199
13-3-2【LookAtConstraint】控制器 200
13-3-3【NoisePosition】控制器 201
13-3-4变换控制器 203
13-3-5旋转控制器 203
13-3-6缩放控制器 204
13-3-7制作旋转动画 204
13-3-8制作对象轮流显示的动画 205
13-4综合应用 208
创建翻页的书 208
13-5本章习题 210
第14章 层级命令面板的使用 213
14-1-1层级命令面板简述 214
14-1-2【Pivot】轴心点 214
14-1层级命令面板 214
14-1-3【IK】反向运动 215
14-1-4【LinkInfo】链接信息 216
14-2正向运动 216
14-2-1正向运动 216
14-2-2创建机械手 217
14-2-3设置变换约束 218
14-2-4设置正向运动 218
14-3-2创建虚拟物体 220
14-3反向运动 220
14-3-1设置摩擦力参数 220
14-3-3设置指定式IK 221
14-3-4计算IK结果 221
14-4综合应用 222
创建骨骼 222
14-5本章习题 223
第15章 创建粒子系统与空间扭曲物体 225
15-1-2创建【Spray】粒子系统物体 226
15-1-1粒子系统物体简述 226
15-1创建粒子系统物体 226
15-1-3创建【Snow】粒子系统物体 227
15-1-4创建【SuperSpray】粒子系统物体 228
15-1-5创建【Blizzard】粒子系统物体 229
15-1-6创建【Parray】粒子系统物体 230
15-1-7创建【Pcloud】粒子系统物体 231
15-1-8创建【PFSource】粒子系统物体 231
15-2-2使用【Bomb】制作爆炸效果 232
15-2-1几何变形的空间扭曲物体简述 232
15-2创建几何变形的空间扭曲物体 232
15-3创建粒子系统变形的空间扭曲物体 233
15-3-1【Forces】空间扭曲物体简述 233
15-3-2使用【Wind】制作风吹效果 234
15-4综合应用 235
雪花飘飞 235
15-5本章习题 236
第16章 视频的后期处理 237
16-1-2【VideoPost】视频编辑器工具介绍 238
16-1【VideoPost】视频编辑器的使用 238
16-1-1【VideoPost】视频编辑器简述 238
16-1-3【VideoPost】视频编辑器的应用 239
16-2渲染输出的控制 242
16-2-1渲染输出简述 242
16-2-2渲染输出的控制 242
16-2-3渲染输出的效果 243
16-3镜头特效过滤器 244
16-3-1基本使用方法 244
16-3-2镜头光斑【LensEffectsFlare】 245
16-3-3发光特效【LensEffectsGlow】 246
16-3-4镜头高光【LensEffectsHighlight】 248
16-3-5镜头聚焦【LensEffectsFocus】 249
16-4综合应用 249
喷火的太阳 249
16-5本章习题 253
本书部分习题答案 255
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- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
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- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《初中生英语作文 提高篇》清瑶主编 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
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- 《思维导图 超好用英语单词书》(中国)王若琳 2019
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- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
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