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3ds max插件白金手册
3ds max插件白金手册

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:亓鑫辉编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801723481
  • 页数:492 页
图书介绍:本书重点讲解了11个功能强大的3ds max插件。
《3ds max插件白金手册》目录

视频教学索引 1

光盘使用说明 7

第1章 Power Solids强力倒角 11

1.1 Power Solids简介 11

1.2 Power Solids基础篇—骰子的建立 11

1.3 Power Solids提高篇—鼠标的建立 17

1.4 Power Solids终结篇—概念手机的制作 28

1.4.1 底盖的制作 28

1.4.2 上盖的制作 47

2.1.1 CAT简介 67

2.1 CAT概论 67

第2章 CAT多足骨骼 67

2.1.2 CAT热身运动 71

2.1.2.1 热身一:整体界面介绍 71

2.1.2.2 热身二:预设骨骼分类 71

2.1.2.3 热身三:骨骼建立和修改 71

2.1.2.4 热身四:骨骼的删除 71

2.1.2.5 热身五:蒙皮简介和骨骼形状调节 71

2.2 CAT入门篇—创建自己的四足动物骨骼 72

2.3 CAT提高篇 80

2.3.1 提高1—骨骼在凹凸不平地面行走 80

2.3.2 提高2—骨骼的运动过渡 87

2.4 CAT终结篇 91

2.4.1 CAT蒙皮应用—笨拙的鸭子 91

2.4.2 CAT reactor结合应用实例 102

第3章 Thinking Particles思维粒子 111

3.1 Thinking Particles简介 111

3.2 Thinking Particles基础篇 113

3.2.1 模拟《骇客帝国》粒子“运动—静止—运动”过程 113

3.2.2 灯光控制粒子行为 120

3.2.3 多目标物体变形 127

3.3 Thinking Particles提高篇—粒子间大爆炸 131

3.4 Thinking Particles终结篇—极限爆炸 138

第4章 ClothReyes超级布料 147

4.1 ClothReyes简介 147

4.2 ClothReyes基础篇—刚体动力学 147

4.3 ClothReyes提高篇1—撕裂布料 151

4.4 ClothReyes提高篇2—小偷的下场 159

4.5 ClothReyes附加篇—Creature Creator 164

4.5.1 Creature Creator简介 164

4.5.2 Creature Creator界面介绍 165

4.5.3 Creature Creator实例制作 166

第5章 Phoenix AURA凤凰火焰 175

5.1 Phoenix简介 175

5.2 Phoenix入门篇—燃烧的五环 177

5.3 Phoenix提高篇—煤气灶燃烧 183

5.4 Phoenix终结篇—哭泣的蜡烛 187

5.5 Phoenix补充篇—AURA 200

5.5.1 AURA的烟和火 200

5.5.2 AURA实战篇—烟雾 201

5.5.3 AURA实战篇—火焰 208

第6章 RealFlow流体动力学 217

6.1 RealFlow简介 217

6.2 RealFlow基础篇—终结者之液态金属人 218

6.3 RealFlow提高篇—水滴落入杯中 230

6.4 RealFlow终结篇—酒和苹果的强强碰撞 245

第7章 Poser 259

7.1 Poser简介 259

7.2 Poser基础篇—紧身衣服的制作 261

7.3 Poser提高篇—自带的动力学头发和衣服 265

7.4 Poser终结篇1—终极口型插件:Mimic pro 2.0 274

7.5 Poser终结篇2—与Max动作互导插件:Maximum Pose 3 293

第8章 Gesture Max—Poser导入3ds max 303

8.1 Gesture Max简介 303

8.2 Gesture Max入门篇—模型导入 304

8.3 Gesture Max提高篇—变形通道与骨骼的修改 308

8.4 Gesture Max终结篇—与Character Studio的结合 319

8.5 Gesture Max补充篇—与CAT、Bones Pro的完美结合 321

第9章 Xfrog植物建模 329

9.1 Xfrog简介 329

9.2 Xfrog入门篇—情人节的礼物 331

9.3 Xfrog提高篇—绽放的玫瑰 346

9.4 Xfrog终结篇—百合花的生长过程 355

第10章 Vehicle Simulator车辆动力学模拟 377

10.1 Vehicle Simulator简介 377

10.2 Vehicle Simulator基础篇—恶劣的碰撞 377

10.3 Vehicle Simulator提高篇1—速度表盘 385

10.4 Vehicle Simulator提高篇2—转向灯 392

10.5 Vehicle Simulator终结篇—履带战车 399

第11章 Darwin动物建模 415

11.1 Darwin简介 415

11.2 Darwin入门篇—十分钟创建一条鱼 428

11.3 Darwin提高篇—侏罗纪再现 443

11.4 Darwin终结篇—失落的世界 457

第12章 3ds max表达式 463

12.1 表达式简介 463

12.2 表达式基础篇工地上的大家伙 463

12.3 表达式提高篇—独轮车 469

12.4 表达式终结篇—臭虫爬行 480

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