Java 程序设计案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:沈大林主编;沈昕,肖柠朴编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7113057977
- 页数:265 页
第1节 计算机语言的发展 1
一、计算机基本结构 1
第1章 Java语言入门 1
二、三代计算机语言 2
三、编译器和解释器 2
第2节 Java语言概述 3
一、Java的由来 3
二、Java语言运行的流程 3
1.Java 2 SDK 4
2.JEDPlus 2.0和BlueJ 4
三、Java语言集成开发环境 4
3.JBuilder 5
4.J 5
第3节 安装Java 6
一、安装Java 6
1.下载Java 2 SDK 6
2.安装Java 2 SDK 6
二、Bin文件夹 8
三、设置环境变量 9
1.在Windows9X操作系统下的操作方法 9
2.在Windows 2000或WindowsXP操作系统下的操作方法 9
【实例1】第1个Java应用程序 10
1.DOS命令 13
2.Java源程序的组成 14
【实例2】第1个JavaApplet程序 15
1.Java Applet源程序解释 17
2.HTML语言中的一些标记符的含义 18
第2章 Java编程基础知识 20
【实例3】显示个人信息 20
1.打印语句 22
2.简单数据类型 22
【实例4】金字塔 23
1.注释 25
2.转义字符 25
3.统一码 26
【实例5】交换数字 28
1.变量类型 30
2.标识符 30
3.关键字 31
4.定义变量与变量赋值 31
【实例6】计算方程式 33
1.数据类型转换 35
2.计算中的数据类型转换 36
3.ASCII码 37
4.关系运算符和关系表达式 38
5.逻辑运算符和逻辑表达式 40
6.条件运算符和条件表达式 41
7.优先级 42
【实例7】求两个整数的和 44
1.文本框(TextField) 46
2.标签(Label) 47
3.按钮(Button) 47
【实例8】小写单词变大写 49
1.定义String 51
2.String类的方法 51
【实例9】随机生成三个数,显示最大数 53
1.Math类的静态方法 55
2.String和数字互相转换 56
【实例10】画一个电脑图案 57
1.绘制直线 59
2.绘制矩形 60
3.绘制椭圆形 60
4.绘制圆矩形 60
5.绘制弧形 61
6.设定颜色 62
7.编辑文字 63
【实例11】按照输入值画圆 64
1.变量作用范围 66
2.repaint()方法 66
【实例12】判断奇偶数 68
第3章 流程控制语句 68
1.键盘输入字符 70
2.键盘输入字符串 71
3.if语句形式之一 72
【实例13】判断闰年 74
1.if语句形式之二 77
2.if语句形式之三 78
【实例14】星座与性格 80
1.switch语句形式 82
2.switch语句执行顺序 83
3.合并case语句 83
【实例15】求数字10的阶乘 85
1.while循环语句 86
2.do-while循环语句 87
3.设计循环语句 89
4.累乘器、累加器和计数器 89
【实例16】求一个数的所有因子 91
1.for循环语句 93
2.for语句与while语句的互换 94
3.for语句的特殊形式 94
【实例17】猜数字 97
1.break语句 99
2.continue语句 99
3.return语句 100
【实例18】打印九九表 101
1.多重循环语句 102
2.带标号的跳转语句 104
【实例19】在文章中查找单词 106
1.length()方法 108
2.indexOf()方法 109
3.substring()方法 109
4.判断字符串相等 110
第4章 数组和方法 112
【实例20】显示最大数 112
1.使用数组的步骤 114
3.数组的复制 115
2.数组的初始化 115
【实例21】数字排序 117
1.插入排序法 119
2.选择排序法 120
3.冒泡排序法 121
4.其他排序方法 123
【实例22】杨辉三角形 125
1.多维数组 128
2.定义方法 130
3.调用方法 130
4.方法的参数 131
【实例23】费波纳契数列 132
2.编写具有递归功能的方法 134
1.递归 134
3.方法的重载 135
【实例24】加密文件 137
1.main()方法 139
2.FileReader和FileWriter类 140
第5章面向对象编程 144
【实例25】使用Java语句表达“车”类 144
1.面向对象程序设计 145
2.面向对象程序设计的术语 146
3.使用面向对象方法解决问题的过程 147
4.面向对象程序设计的优点 147
【实例26】创建和使用“矩形”类 149
1.实例变量与实例方法 151
2.构造方法 152
3.调用方法 153
4.toString()方法 155
【实例27】“正方形”类 156
1.public和private 159
2.访问方法 160
3.实例变量的比较和默认值 161
4.静态变量 161
【实例28】“点”类 163
1.对象数组 166
2.对象相等 167
3.this 168
4.最终变量 171
5.静态方法 171
【实例29】学生成绩 174
1.类继承的概念 177
2.类继承的程序实现 177
3.关键字super 180
【实例30】访问权限 183
1.包(Package) 188
2.常见系统包 189
3.访问控制修饰符 189
4.方法的覆盖与重载 191
【实例31】接口 192
1.接口的概念 195
2.接口的实现 196
3.抽象类和抽象方法 197
4.面向对象程序设计的特点 198
第6章 Java图形用户界面 200
【实例32】认识Swing 200
1.图形用户界面的概念 202
2.图形用户界面的组成 202
3.AWT和Swing 203
4.JFrame 204
5.JLabel(标签) 206
【实例33】登录邮箱 208
1.布局管理器(Layout Managers) 212
2.JPanel 218
3.JTextField(文本框) 218
4.JButton(按钮) 218
5.JPasswordField(密码框) 219
6.事件(Event) 219
7.ActionEvent类 220
【实例34】世界名画欣赏 222
1.BoxLayout类 226
2.BorderFactory类 227
3.JComboBox类 232
【实例35】网上购物 235
1.JCheckBox类和JRadioButton类 240
2.ActionEvent类的应用 241
3.ItemEvent类的应用 242
【实例36】跟踪鼠标移动 244
1.KeyEvent类(键盘事件) 248
2.MouseEvent类(鼠标事件) 250
【实例37】播放音乐 254
1.各种菜单组件 258
2.对话框(Dialogs) 261
3.音频文件的处理和URL 264
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