Authorware 7多媒体制作实训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:杨旭明主编;本书编委会编著
- 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7542730258
- 页数:305 页
目录 1
第1章 多媒体与Authorware 7 1
1.1 认识多媒体 2
1.1.1 什么是“多媒体” 2
1.1.2 多媒体的相关编辑工具 3
1.2 和Authorware 7打招呼 7
1.2.1 Authorware 7简介 7
1.2.2 Authorware 7的操作界面 10
第2章 影片编辑快速入门 17
2.1 编辑影片文件的基本操作 18
2.1.1 文件窗口的基本设置 18
2.1.2 等待按钮的设置 19
2.1.3 文件的保存 20
2.2 流程的编辑 20
2.2.1 图标的加入 21
2.2.2 图标的复制 21
2.2.4 图标的剪切或删除 22
2.2.3 图标的移动 22
2.2.5 群组的建立和解散 23
第3章 用Display Icon编辑图文 25
3.1 绘图工具的使用 26
3.1.1 在Display显示图标中绘制图形 26
3.1.2 修改图形的显示属性 28
3.2 图形编辑与文字处理 32
3.2.1 图形的导入 33
3.2.3 图形的显示顺序 35
3.2.2 图形的群组 35
3.2.4 文字的输入与属性设置 36
3.2.5 文字段落的排版编辑 37
3.2.6 文字段落的对齐设置 38
3.2.7 为文本设置滚动条 38
3.3 Display Icon显示图标的属性 39
3.3.1 显示图标的属性面板 39
3.3.2 为图标内容设置过渡效果 41
3.3.3 显示图标图层属性的应用 41
第4章 用Motion Icon编辑动画 43
4.1 Motion Icon移动图标的属性 44
4.2 不同类型的动画编辑 45
4.2.1 Direct to Point 46
4.2.2 Direct to Line 50
4.2.3 Direct to Grid 51
4.2.4 Path to End 52
4.2.5 Path to Point 54
第5章 Framework Icon影片导航 57
5.1.1 认识导航结构 58
5.1 Framework Icon与导航结构 58
5.1.2 导航图标的流向控制解析 59
5.1.3 文字超链接的导航功能 61
5.2 图标资源管理器——Library 62
第6章 Interaction Icon互动图标 65
6.1 认识Interaction Icon互动图标 66
6.1.1 Interaction的互动分支结构 66
6.1.2 互动图标的属性 67
6.1.3 互动结构中的响应类型 68
6.2 Button(按钮响应) 69
6.3 Hot Spot(热区域响应) 77
6.4 Hot Object(热对象响应) 82
6.5 Target Area(目标区域响应) 88
6.6 Pull-Down Menu(下拉菜单响应) 92
6.7 Conditional(条件响应) 98
6.8 Text Entry(文本输入响应) 102
6.9 Keypress(按键响应) 110
6.10 Tries Limit(次数限制响应) 115
6.11 Time Limit(时间限制响应) 118
6.12 Event(事件响应) 121
第7章 媒体资源的使用 129
7.1 声音的加入与设置 130
7.1.1 声音与过渡效果的同步 130
7.1.2 声音与影片流程的同步 132
实例制作:“静夜思”音乐朗读幻灯课件 132
7.2 数字影片和DVD视频 137
7.2.2 数字影像图标的属性 138
7.2.1 认识数字影片 138
7.2.3 媒体同步 140
7.2.4 DVD数字视频信息 142
实例制作:猫猫狗狗也搞笑 144
7.3 插入Media 148
7.3.1 插入Flash动画 149
7.3.2 插入QuickTime 150
7.3.3 插入Animated GIF 152
第8章 Decision决策分支结构 153
8.1.2 决策结构的创建 154
8.1 决策判断创建和属性设置 154
8.1.1 决策判断的分支结构 154
8.1.3 决策图标的属性设置 156
8.1.4 决策分支的属性设置 156
8.2 实例制作:搏彩乐翻天 162
第9章 Knowledge知识模块应用 171
9.1 认识Knowledge Objects 172
实例制作:Message Box对话框 176
9.2.1 知识对象的应用 176
9.2 Knowledge Objects的应用与编辑 176
9.2.2 创建自己的知识对象 178
9.2.3 模块选择板 180
第10章 Authorware中的脚本编辑 183
10.1 变量、函数与表达式 184
10.1.1 变量 184
10.1.2 函数 186
10.1.3 表达式 188
10.1.4 计算窗口 190
10.2 实例制作:如歌岁月 194
第11章 多媒体教学课件制作 205
11.1 Authorware与多媒体课件教学 206
11.1.1 多媒体课件的编辑工具 206
11.1.2 Authorware在多媒体课件编辑中的应用 208
11.1.3 使用Authorware制作课件的流程解析 209
11.2 实例制作:“新手学电脑”教学课件 210
11.2.1 制作课件片头 212
11.2.2 制作栏目选择(主界面)页面 214
11.2.3 制作“软件下载”的主题影片 218
11.2.4 制作“资料查询”的主题影片 222
11.2.5 制作“多媒体教学”的目录影片 225
11.2.6 制作“多媒体教学”的主题影片:“Internet概述” 228
11.2.7 制作“多媒体教学”的其它主题影片 234
11.2.8 制作课件片尾 235
第12章 互动游戏开发 237
12.1 Authorware与互动游戏开发 238
12.2 互动游戏:打地鼠 239
12.2.1 游戏标题影片的制作 241
12.2.2 制作“游戏说明”影片 245
12.2.3 打地鼠主游戏的编辑 247
12.2.4 “游戏胜利”影片的制作 254
12.2.5 “继续努力”影片的制作 258
第13章 企业宣传项目编辑 261
13.1 用Authorware制作企业宣传多媒体光盘 262
13.2 企业光盘:旅游在天府 263
13.2.1 光盘内容导航页的制作 265
13.2.2 制作主题影片“关于‘天府行’” 269
13.2.3 程序退出影片的制作 271
13.2.4 制作主题影片“锦绣天府” 272
13.2.5 制作“锦绣天府”的子级影片 275
13.2.6 制作主题影片“旅游线路” 277
13.2.7 制作“旅游线路”的子级影片 280
13.2.8 制作主题影片“影画天府” 283
第14章 影片发布与光盘制作 287
14.1.1 程序的调试 288
14.1 程序调试与影片发布 288
14.1.2 程序的打包 293
14.1.3 程序的发布 295
14.2 制作可自动播放的多媒体光盘 299
14.2.1 制作光盘内容 299
14.2.2 制作光盘图标 300
14.2.3 制作安装信息文件 302
14.2.4 烧制光盘 302
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