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精彩AutoCAD 2002 3D绘图
精彩AutoCAD 2002 3D绘图

精彩AutoCAD 2002 3D绘图PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴目诚编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7030102169
  • 页数:421 页
图书介绍:AutoCAD是美国Autodesk公司研发的工程绘图软件,受到世界各地数以百万用户的青睐,广泛应用于建筑设计、机械制造等领域。本书主要介绍3D图形的绘制、编辑、尺寸标注、坐标转换、3D动态查看、材质设置、灯光技巧、图形输出配置等内容,并在第8章给出了8个综合应用实例,帮助你熟练掌握AutoCAD。配套光盘中包含每一个范例的练习文件及验证文件,引导读者进入轻松阅读的新境界。本书内容详尽,可操作性强,适合AutoCAD的初、中级用户阅读。本书繁体字版原书名为《精彩AutoCAD 200i 3D绘图》,由知城数位科技股份有限公司出版,版权属吴目诚所有。本书简体字中文版由知城数位科技股份有限公司授权科学出版社出版。专有出版权属科学出版社所有,未经本书原版再版者和本书出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式或任何手段复制或传播本书的部分或全部。
《精彩AutoCAD 2002 3D绘图》目录
标签:编著 绘图

第1章 3D绘图的基本功 1

1.1 3D绘图的基本概念 2

1.2 2.5D绘图 4

1.2.1 设置2D图形的厚度 4

1.2.2 设置高度 6

1.3 坐标系种类及表示法 8

1.3.1 直角坐标 9

1.3.2 圆柱坐标 9

1.3.3 球坐标 10

1.4 改变图形的视觉效果 11

1.4.1 着色 11

1.4.2 消除隐藏线 13

1.5 新增工具栏 14

第2章 用户坐标系UCS 19

2.1 关于UCS 20

2.1.1 定义用户坐标系 21

2.1.2 3D图形的尺寸标注 26

2.1.3 绘制立体图 32

2.2 使用UCS窗口 36

2.2.1 保存命名UCS 36

2.2.2 打开UCS窗口 37

第3章 查看3D图形 41

3.1 一般的查看功能 42

3.1.1 使用预设的视图查看 42

3.1.2 使用查看点设置值 45

3.1.3 使用三向轴设置视图 47

3.2 3D动态查看 49

3.2.1 3D缩放及3D平移 49

3.2.2 3D环转 50

3.2.3 3D连续环转 52

3.2.4 3D旋轴 53

3.2.5 3D调整距离 53

3.2.6 3D调整截面 54

3.2.7 使用3D环转查看的快捷菜单 56

3.3.1 透视图的基本概念 57

3.3 产生透视图 57

3.3.2 产生单点透视图 59

3.3.3 两点透视图 63

3.3.4 三点透视图 66

3.3.5 同时显示不同的视图 70

第4章 绘制3D曲面 75

4.1 产生平面 76

4.1.1 2D实面 76

4.1.2 3D面 77

4.2 绘制基本曲面对象 79

4.3 由线产生面 86

4.3.1 旋转曲面 86

4.3.2 平移曲面 89

4.3.3 规则曲面 91

4.3.4 边界曲面 93

4.4 绘制曲面命令拾漏 96

4.4.1 隐藏边缘 96

4.4.2 建立3D网面 97

第5章 绘制3D实体 103

5.1 基本实体绘制 104

5.2 由2D对象产生3D实体 109

5.2.1 挤出实体 109

5.2.2 旋转实体 112

5.3 由实体产生对象 115

5.3.1 实体切割 115

5.3.2 剖面 125

5.3.3 干涉实体 130

5.4.1 查询面积 134

5.4 绘制3D实体拾漏 134

5.4.2 体积及质量查询 139

第6章 编辑3D图形 143

6.1 编辑相交实体 144

6.1.1 并集实体 144

6.1.2 差集实体 145

6.1.3 交集实体 147

6.2 编辑实体面 149

6.2.1 挤出面 149

6.2.2 移动面 150

6.2.3 偏移面 152

6.2.4 删除面 153

6.2.5 旋转面 154

6.2.6 锥形面 155

6.2.7 复制面 156

6.2.8 着色面 158

6.3 编辑实体边缘 160

6.3.1 复制边缘 160

6.3.2 边缘着色 161

6.3.3 倒角 163

6.3.4 圆角 164

6.4 编辑整体 168

6.4.1 盖印 168

6.4.2 清除 170

6.4.3 分离实体 171

6.4.4 抽壳 172

6.4.5 检查 174

6.5.1 3D数组 175

6.5 其他3D编辑命令 175

6.5.2 3D镜射 178

6.5.3 3D旋转 182

6.5.4 对齐对象 184

6.5.5 炸开 189

第7章 渲染技巧 193

7.1 光源及阴影的设置效果 194

7.1.1 使用点光源 194

7.1.2 使用远光源 198

7.1.3 使用聚光灯 202

7.1.4 修改光源的设置内容 205

7.2 创造更生动的渲染效果 207

7.2.1 改变物体表面的平滑度 207

7.2.2 将实体对象贴附材质 208

7.2.3 应用背景 211

7.2.4 设计不同的场景 216

7.2.5 保存渲染结果 219

7.2.6 输出渲染结果 220

7.3.1 设置材质的透明度 223

7.3 高级渲染效果 223

7.3.2 产生对象的镜射倒影 225

7.3.3 贴附材质的调整方法 227

7.3.4 加入景物 230

7.3.5 编辑景物 232

7.3.6 加上雾的效果 233

7.4 更多的渲染技巧 235

7.4.1 自建材质库 235

7.4.2 自建景物图库 242

7.4.4 实体外观显示的变量 249

7.4.3 渲染信息统计 249

第8章 综合应用实例 255

8.1 实例1——多视口绘图技巧实例 256

8.2 实例2——绘制一个烟灰缸 262

8.3 实例3——轮架零件组装图 272

8.4 实例4——景观建筑 301

8.5 实例5——绘制钥匙 329

8.6 实例6——绘制零件 341

8.7 实例7——绘制积木 347

8.8 实例8——轴承压板 352

第9章 出图配置 363

9.1 出图设置 364

9.1.1 打印图形 364

9.1.2 关于出图配置 368

9.1.3 出图时消除隐藏线 371

9.1.4 以插入图块的方式加入图框 372

9.1.5 使用样板文件中的配置 377

9.1.6 使用配置向导 379

9.2 采用多视口出图 384

9.2.1 加载命名的视口 384

9.2.2 产生标准视口 389

9.2.3 视口编辑 392

9.2.4 建立非矩形视口 394

9.3 轮廓与剖面视口的建立 400

9.3.1 设置轮廓 400

9.3.2 通过设置视图产生轮廓 405

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