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Flash MX 2004中文版入门与提高
Flash MX 2004中文版入门与提高

Flash MX 2004中文版入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:东方人华主编;王太冲等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302084629
  • 页数:378 页
图书介绍:本书以Flash软件的功能为主线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。
《Flash MX 2004中文版入门与提高》目录

目录 1

第1章 Flash MX基础知识 1

1.1 初识Flash 2

1.1.1 Flash与网页动画 2

1.1.2 Flash MX 2004的新增功能 2

1.2 认识Flash MX 2004的工作环境 6

1.2.1 场景和舞台 7

1.2.2 时间轴 8

1.2.3 工具箱 11

1.2.4 工具栏 12

1.2.5 共享元件库 13

1.2.6 面板 16

1.3 本章小结 18

1.4 习题 19

第2章 Flash MX 2004的基本操作 21

2.1 创建Flash动画文件 22

2.1.1 新建动画文件 22

2.1.2 打开动画文件 24

2.1.4 设置动画文件的属性 25

2.1.3 导入动画文件 25

2.1.5 预览和测试动画 26

2.1.6 保存和关闭动画文件 27

2.1.7 使用Flash播放器 29

2.1.8 发布Flash动画 30

2.1.9 实例——斗鸡 31

2.2 自定义Flash MX 2004的快捷键 32

2.2.1 选择快捷键 32

2.2.3 添加和删除快捷键 33

2.2.2 创建新快捷键 33

2.3 设置文件属性 34

2.4 其他操作 35

2.4.1 使用快捷菜单 35

2.4.2 改变视图模式 35

2.4.3 打印Flash文件 37

2.4.4 改变显示速度 38

2.5 本章小结 38

2.6 习题 39

第3章 绘制图形和设置绘图环境 41

3.1.1 矢量图和位图 42

3.1 绘图基础 42

3.1.2 Flash MX 2004的绘图原理 43

3.2 使用工具箱绘图 43

3.2.1 绘制简单几何图形 44

3.2.2 绘制线条 46

3.2.3 绘制填充图形 47

3.2.4 使用选择、套索和橡皮擦工具 50

3.4 使用调色板 52

3.3.2 使用平移工具 52

3.3.1 使用缩放工具 52

3.3 使用手形工具和缩放工具 52

3.4.1 调色板的导入导出 53

3.4.2 实色的创建和编辑 54

3.4.3 创建和编辑渐变色 55

3.5 对Flash中图形形状的特殊编辑 56

3.5.1 Flash图形的形状 56

3.5.2 变形 56

3.5.3 整形 58

3.5.5 伸直、平滑和优化 59

3.5.4 自动捕捉 59

3.5.6 修改形状 60

3.5.7 处理复杂图形 62

3.6 设置绘图环境 62

3.6.1 设置常规参数 62

3.6.2 设置绘图编辑参数 63

3.6.3 设置剪贴板参数 65

3.6.4 设置警告信息 66

3.6.5 设置网格 67

3.6.6 设置标尺和辅助线 68

3.7 本章小结 69

3.8 习题 69

第4章 创建文本对象 71

4.1 Flash动画中的文字应用 72

4.2 创建文本 73

4.2.1 文本类型 73

4.2.2 创建文本 74

4.2.3 创建滚动文本 75

4.3 设置文本属性 76

4.3.2 设置字符间距和字符位置 77

4.3.1 选择字体、大小和样式 77

4.3.3 设置对齐、边距、缩进和行距 78

4.3.4 设置动态和输入文本选项 80

4.3.5 将水平文本链接到URL 81

4.4 编辑文本 82

4.4.1 选择文本 82

4.4.2 编辑文本 82

4.4.4 变形文本 83

8.6 习题 1 83

4.4.3 分离文本 83

4.4.5 填充文本 84

4.5.1 设置拼写检查选项 85

4.5 检查拼写错误 85

4.5.2 检查拼写错误 86

4.6 查找和替换操作 87

4.7 替换系统中缺少的字体 88

4.7.1 选择替换字体 88

4.7.2 处理替换字体 90

4.8 本章小结 92

4.9 习题 92

第5章 对象操作和位图应用 94

5.1 对象的基本操作 95

5.1.1 选择对象的方法 95

5.1.2 移动、复制、删除与粘贴对象 96

5.1.3 对象的变形 98

5.2.1 对象的对齐 102

5.2 对齐对象 102

5.2.2 调整对象的分布 103

5.2.3 匹配对象的尺寸 104

5.2.4 调整对象的间距 104

5.3 调整对象的叠放顺序 104

5.4 组合/分离对象 105

5.4.1 组合对象 106

5.4.2 分离对象 107

5.5 应用位图 108

5.5.1 可导入Flash的图形格式 108

5.5.2 导入位图 108

5.5.3 分离位图 110

5.5.4 设置位图属性 110

5.5.5 应用位图填充 111

5.5.6 把位图转换为矢量图 113

5.6 本章小结 115

5.7 习题 115

第6章 使用元件、实例和库资源 117

6.1 关于元件、实例和库资源 118

6.2.1 元件的类型 118

6.2 创建和编辑元件 118

6.2.2 创建新元件 119

6.2.3 制作按钮元件 122

6.2.4 复制元件 124

6.2.5 编辑元件 125

6.3 创建和编辑实例 127

6.3.1 创建元件的实例 127

6.3.2 更改实例属性 128

6.3.3 分离实例 131

6.3.4 使用行为控制实例 132

6.3.5 获取实例的有关信息 134

6.4.2 在文档之间复制库资源 135

6.4.1 共享库资源 135

6.4 使用共享库资源 135

6.4.3 处理运行文档时共享资源 136

6.4.4 在创作时使用共享更新或替换元件 138

6.4.5 处理解决库资源之间的冲突 140

6.5 本章小结 141

6.6 习题 141

第7章 动画制作基础知识和操作 143

7.1 Flash动画概述 144

7.1.1 时间轴特效 144

7.1.3 逐帧动画 144

7.1.2 补间动画 144

7.2 使用帧 145

7.2.1 关键帧 145

7.2.2 普通帧 146

7.2.3 帧的标识 147

7.2.4 编辑帧 148

7.2.5 设置帧频 149

7.3 使用图层 149

7.31 创建图层 150

7.3.2 编辑图层 150

7.3.3 使用引导层 154

7.3.4 使用遮罩层 158

7.4 使用场景 162

7.5 本章小结 163

7.6 习题 164

第8章 动画制作与编辑 166

8.1 使用时间轴特效 167

8.1.1 添加时间轴特效 167

8.1.2 设置时间轴特效 167

8.1.3 编辑和删除时间轴特效 168

8.1.4 制作时间轴特效动画 169

8.2 制作逐帧动画 171

8.3 制作补间动画 173

8.3.1 创建补间动作动画 173

8.3.2 设置补间动作动画 175

8.3.3 创建补间形状动画 176

8.3.4 使用形状提示创建补间形状动画 177

8.4.2 线框模式显示 180

8.4.1 填充模式显示 180

8.4 编辑动画 180

8.4.3 编辑多帧 181

8.4.4 设置游标 182

8.5 本章小结 183

第9章 精彩动画实例和应用 185

9.1 行星运动 186

9.2 探照灯 189

9.3 卷轴 191

9.4 转动的风车 195

9.5 闪烁的金属字 199

9.6 摆动的折扇 201

9.7 飞翔的文字 204

9.8 写黑板字 207

9.9 涟漪效果 210

9.10 本章小结 213

9.11 习题 213

第10章 使用动作脚本制作交互式动画 215

10.1.2 认识【动作】面板 216

10.1.1 什么是动作脚本 216

10.1 动作脚本与【动作】面板 216

10.2 设置按钮动作 217

10.2.1 设置按钮动作的基本方法 217

10.2.2 实例——测试触发事件 219

10.3 设置帧动作 222

10.3.1 设置帧动作的基本方法 223

10.3.2 实例——自动载入其他动画 223

10.4.1 设置影片剪辑动作的基本方法 225

10.4 设置影片剪辑动作 225

10.4.2 实例——双蝶飞舞 226

10.5 控制主动画 229

10.5.1 控制主动画的命令 229

10.5.2 控制动画的播放 230

10.5.3 使用getURL命令实现超级链接 232

10.5.4 检测浏览器是否安装Flash播放器插件 234

10.6 控制影片剪辑 235

10.6.1 复合时间轴 235

10.6.2 复制与删除影片剪辑 235

10.6.3 设置影片剪辑的属性 236

10.6.4 控制Horse影片剪辑 239

10.6.5 拖动影片剪辑 240

10.6.6 控制目标影片剪辑 241

10.7 Flash动作脚本术语 243

10.8 动作脚本的语法 245

10.8.1 点语法 245

10.8.4 字母的大小写 246

10.8.5 关键字 246

10.8.3 括号与分号 246

10.8.2 斜杠语法 246

10.8.6 注释 247

10.9 本章小结 247

10.10 习题 247

第11章 使用函数、变量和表达式 249

11.1 变量和表达式 250

11.1.1 变量 250

11.1.2 表达式 252

11.1.3 使用动作命令集 254

11.2.1 定义函数 255

11.2 函数 255

11.2.2 给函数传递参数 256

11.2.3 从函数中返回值 256

11.2.4 调用函数 257

11.2.5 使用自定义函数计算圆面积 257

11.2.6 读取时间变量值 259

11.3 控制动画的跳转 259

11.3.1 条件设置(if) 259

11.3.2 实例——身份验证程序 260

11.3.3 循环动作的设置(while/do while/for) 262

11.3.4 实例——舞动的五星龙 264

11.3.5 使用call制作迷你计算器 267

11.4 本章小结 272

11.5 习题 272

第12章 使用组件创建交互界面 274

12.1 使用UI组件创建各种交互界面 275

12.1.1 应用复选框 275

12.1.2 应用单选按钮 277

12.1.3 应用列表框 279

12.1.4 应用组合列表框 281

12.1.5 应用按钮 283

12.1.6 应用滚动窗格 285

12.1.7 应用输入文本框制作表单 287

12.2 使用组件实现搜索的功能 290

12.3 使用组件实现校验输入数据的功能 291

12.4 本章小结 293

12.5 习题 293

第13章 控制音频和视频动画 295

13.1 应用音频 296

13.1.1 导入音频文件 296

13.1.2 向文档中添加音频 297

13.1.3 编辑音频 298

13.1.4 控制关键帧的音频 299

13.1.5 输出音频 299

13.1.6 向按钮添加声音效果 301

13.1.7 使用行为控制声音 302

13.2 导入视频 303

13.2.2 导入嵌入视频文件 304

13.2.1 可导入Flash的视频文件格式 304

13.2.3 对导入视频的压缩设置 306

13.2.4 对导入视频的高级设置 308

13.2.5 编辑嵌入的视频剪辑 310

13.3 控制视频 312

13.3.1 动态回放外部FLV文件 312

13.3.2 使用行为控制视频回放 315

13.3.3 制作视频播放器 317

13.5 习题 320

13.4 本章小结 320

第14章 动画制作综合应用实例 322

14.1 弹性笑脸球 323

14.2 飘浮的雪花 327

14.3 文字绕排 331

14.4 制作课件 335

14.5 本章小结 338

14.6 习题 338

第15章 导出和发布动画 340

15.1.2 播放并测试作品 341

15.1.1 精简Flash文件 341

15.1 准备输出和发布动画 341

15.2 导出动画 343

15.2.1 导出动画和图像 343

15.2.2 导出的文件格式 345

15.3 发布Flash动画 350

15.3.1 预览和发布动画 350

15.3.2 发布为Flash文件 350

15.3.3 发布为HTML网页 352

15.3.4 发布为GIF文件 355

15.3.5 发布为JPEG文件 357

15.3.6 发布为PNG文件 358

15.3.7 发布为QuickTime文件 360

15.3.8 创建可执行程序 361

15.3.9 创建和使用发布配置文件 362

15.4 创建HTML发布模板 363

15.5 设置HTML 367

15.6 本章小结 373

15.7 习题 373

附录 参考答案 375

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