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Flash MX 2004中文版动画风暴
Flash MX 2004中文版动画风暴

Flash MX 2004中文版动画风暴PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:张炎泼,王伟编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7801723279
  • 页数:427 页
图书介绍:本书是一本介绍Flash MX 2004制作技术的实例教程。
《Flash MX 2004中文版动画风暴》目录

第1章 Flash MX 2004概述 1

1.1 Flash MX 2004概述 1

1.1.1 使用Flash制作网页 2

1.1.2 使用Flash制作动画 2

1.1.3 使用Flash制作游戏 3

1.1.4 使用Flash制作互动演示 4

1.2 Flash MX 2004的编辑环境 4

1.2.1 菜单 5

1.2.2 工具 14

1.2.3 面板 27

1.3 本章小结 33

第2章 片头动画 34

2.1 成品预览 34

2.2 准备工作 38

2.3 制作过程 38

2.3.1 花托 38

2.3.2 花瓣 42

2.3.3 花蕊 49

2.3.4 将零件组合为完整的花 53

2.3.5 完成最后一帧的画面 59

2.3.6 制作动画的技巧 63

2.4 本章小结 71

第3章 飞行菜单应用 72

3.1 成品预览 72

3.2 构思创意 77

3.3 制作过程 78

3.3.1 制作飞行菜单 78

3.3.2 制作场景动画 91

3.3.3 完成场景动画 91

3.3.4 实现跳转功能 92

3.3.5 测试影片 94

3.4 本章小结 95

第4章 卡通短片 96

4.1 成品预览 96

4.2 创意构思 101

4.3 制作过程 102

4.3.1 制作背景 102

4.3.2 分割场景 120

4.3.3 制作动画 123

4.3.4 连接场景并制作分镜 129

4.4 本章小结 134

第5章 MP3播放器 135

5.1 成品预览 136

5.1.1 效果预览 136

5.1.2 使用说明 137

5.2 构思和准备 140

5.3 制作过程 141

5.3.1 实现coreP类 141

5.3.2 测试coreP类 151

5.3.3 编写控制类 152

5.3.4 制作播放器外壳 162

5.3.5 声音控制和歌曲信息等 176

5.3.6 最后的设置 176

5.4 本章小结 177

第6章 3D室内效果 178

6.1 成品预览 178

6.2 构思 179

6.3 制作过程 180

6.3.1 绘制左墙 181

6.3.2 绘制右墙 194

6.3.3 绘制地板 194

6.3.4 绘制天花板 198

6.3.5 制作吊灯 199

6.3.6 绘制窗户 201

6.3.7 绘制正面的墙 201

6.3.8 整理素材 202

6.3.9 制作透视 204

6.3.10 增加层次 207

6.3.11 制作吊灯 211

6.4 本章小结 211

第7章 3D赛车游戏 212

7.1 成品预览 212

7.2 构思 214

7.3 准备工作 214

7.4 制作过程 215

7.4.1 制作前行路面 215

7.4.2 制作平移路面 221

7.4.3 测试已声明的两个类 228

7.4.4 制作可以左右移动的小车 228

7.4.5 制作小车撞飞的动画 232

7.4.6 制作小车撞碎的动画 234

7.4.7 完成小车角色 236

7.4.8 增加控制功能 247

7.4.9 测试已经完成的部分 249

7.4.10 制作单个障碍 251

7.4.11 制作障碍的集合 257

7.4.12 制作背景和信息面板 258

7.5 本章小结 258

第8章 贺卡 259

8.1 成品预览 259

8.2 构思创意 261

8.3 准备工作 261

8.4 制作过程 262

8.4.1 整理素材 263

8.4.2 绘制贺卡 269

8.4.3 制作飘动文字 284

8.4.4 制作水波 299

8.4.5 完成主场景 303

8.4.6 其他 303

8.5 本章小结 305

第9章 交互网页 306

9.1 成品预览 306

9.2 创意构思 310

9.2.1 功能设计 310

9.2.2 版面设计 310

9.3 准备素材 311

9.4 开始制作 311

9.4.1 预览组件 311

9.4.2 背景和框架的制作 312

9.4.3 添加功能组件 315

9.4.4 连接数据 323

9.4.5 添加事件响应代码 328

9.4.6 制作弹出窗口 331

9.4.7 定制组件外观 334

9.5 本章小结 337

第10章 自制画笔 338

10.1 成品预览 339

10.1.1 使用画笔绘制的效果图 339

10.1.2 spatter画笔使用说明 341

10.2 制作过程 353

10.2.1 开始制作“演示”版本的spatter画笔 354

10.2.2 制作工具的框架 354

10.2.3 功能设计与变量声明 357

10.2.4 记录轨迹功能实现 359

10.2.5 绘制图案功能实现 364

10.2.6 制作参数设置面板 368

10.2.7 实现参数传递功能 377

10.2.8 使用工具示例 378

10.3 本章小结 381

第11章 桌面系统 382

11.1 成品预览 383

11.2 准备工作 391

11.3 制作过程 391

11.3.1 新建文档 391

11.3.2 制作应用程序框架 392

11.3.3 制作日历和时钟 394

11.3.4 制作媒体播放器 405

11.3.5 制作图片浏览器和文本编辑器 420

11.3.6 制作主菜单 420

11.4 本章小结 427

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