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After Effects影视特效白金手册
After Effects影视特效白金手册

After Effects影视特效白金手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张旭东编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508322827
  • 页数:296 页
图书介绍:本书分为9章,第1章主要学习后期制作和电视理论的结合及应当注意的问题;第2章详细介绍了 After Effects 6.0的基本概念和基本操作,第3章主要介绍了层和遮罩的概念。第4章主要使读者了解 After Effects简单合成与输出;第5~9章主要通过10多个练习对前面所讲的知识进行综合运用。
《After Effects影视特效白金手册》目录

第1章 后期制作与电视理论 1

1.1色度学理论 2

1.1.1 彩色三要素 2

1.1.2三基色原理 3

1.1.3混色 3

1.1.4色度图的基本概念 4

1.1.5彩色电视重现的色度范围 7

1.2彩色电视基础 8

1.2.1行扫描与帧扫描 8

1.2.2逐行扫描与隔行扫描 8

1.2.3彩色电视信号 9

1.2.4视频制式 11

1.2.5后期制作中的场 12

1.2.6后期制作中的像素比 25

1.2.7后期制作的信号标准 29

1.2.8压缩编码 38

第2章 After Effects基础入门 43

2.1 After Effects制作的基本概念 44

2.1.1 对素材进行处理 44

2.1.2对层与层之间的处理 45

2.1.3特效处理 47

2.1.4时间线动画 48

2.1.5三维合成 48

2.1.6数学表达式 49

2.2 After Effects 6.0的运行要求 49

2.2.1对操作系统的要求 49

2.3.1 每日提示(Tip of The Day) 50

2.3窗口与面板 50

2.2.3搭配使用软件 50

2.2.2对硬件的要求 50

2.3.2项目窗口Project 51

2.3.3偏好设置(Preferences) 54

2.3.4模板设置(Templates) 61

2.3.5Interpret Footage素材诠释面板 66

2.3.6 Comp合成图像窗口 68

2.3.7 TimeLine时间线窗口 75

2.3.8 Footage素材窗口 82

2.3.9 Layer层窗口 83

2.3.10 Tool工具面板 84

2.3.11 Time Control时间控制面板 85

2.3.12 Audio音频面板 86

2.3.13信息面板 87

第3章 层和遮罩的概念 89

3.1 层的属性及动画 90

3.1.1 层的概念 90

3.1.2层的产生 90

3.1.3改变层的顺序 96

3.1.4对层的编辑 97

3.1.5层的基础动画 108

3.2层模式 122

3.3层的轨道蒙板 129

3.4遮罩 131

3.4.1认识遮罩 131

3.4.2建立遮罩 132

3.4.3编辑遮罩 135

第4章 After Effects 简单合成与输出 149

4.1 简单二维合成 150

4.2简单三维合成 158

4.3 After Effects的渲染输出 165

4.3.1渲染队列对话框 165

4.3.2渲染设置对话框 167

4.3.3输出设置对话框 170

4.3.4编码解码器 172

4.3.5输出影片 174

第5章 滤镜特效 179

5.1 武林高手 180

5.2文字破碎效果 182

5.2.1 素材准备 182

5.2.2发挥Shatter的特长 185

5.2.3又出新花样 188

5.3动态背景 191

5.3.1云纹制作 191

5.3.2水波制作 194

5.3.3虚幻背景 195

5.3.4变换背景 196

5.4彩带飞舞 198

第6章 光效 201

6.1 光电束特效 202

6.1.1 创建产生光电效果的原始素材 202

6.1.2制作横向移动的光束 204

6.1.3制作弯曲的光电束效果 207

6.2 电束特效 208

6.3 蝙蝠光效 211

第7章 动画 215

7.1跟踪特效 216

7.2摆动的线条 222

7.3 书写动画 227

7.4一封家书 231

7.5快慢动作 235

第8章 渲染与遮罩 239

8.1 公益广告 240

8.2交叉的亮线 242

8.3雷达扫描 245

8.4倒计时效果 249

第9章 3D合成 255

9.1 兵俑复活 256

9.2 三维管道 258

9.3.1基本爆炸粒子 262

9.3 三维粒子 262

9.3.2理解表达式的工作原理 267

9.3.3 建立具有物理属性的爆炸粒子 267

9.3.4产生错误的粒子效果 269

9.3.5制作烟雾效果 270

9.3.6制作爆炸的碎片 271

9.3.7综合爆炸效果 272

9.3.8粒子的再次燃烧 273

9.3.9发射器速度 276

9.3.10雷粒子发射器 279

9.3.11 冲击波效果 280

9.3.12流体效果 283

附录 287

AE快捷键一览表 287

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