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3ds max 6动画与视觉效果技巧
3ds max 6动画与视觉效果技巧

3ds max 6动画与视觉效果技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Sanford Kennedy著;杨亚涛等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7121000776
  • 页数:436 页
图书介绍:本书的内容已完全更新为3ds max第6版的增强功能和新特性,并且基于完全用max完成的电影项目的创建,包括所有视觉效果和动画技术。从基础的概述开始,读者将学习动画和视觉效果使用的关键特性,学习动画电影摄制的基础知识,并通过详细的教程了解建筑物、环境和人物的建模;之后读者将深入动画技术领域,包括人物骨骼的设置、嘴唇同步、面部表情和步行周期;由此再拓展到场景动画、视觉效果、材质和纹理以及灯光和渲染;最后以对character 4、combustion 3和Shag Hair等插件的详细介绍结束。
《3ds max 6动画与视觉效果技巧》目录

目 录 1

第1章3ds max 6动画和视觉效果的要素 1

1.1艺术的状态 2

1.2动画特征 5

1.3面部和唇部的同步动画 9

1.4界面特征 12

1.5视觉效果特征 15

1.6模型特征 21

1.7材料编辑器 23

1.8渲染,光线映照,全局照明 25

1.9插件 28

1.10 MAXScript和其他功能 31

1.11制作流水线 32

1.12小结 33

第2章计算机动画电影制作 34

2.1电影设计 35

2.2前期制作 36

2.3电影情节串连图板 38

2.4艺术指导 39

2.5制作设计 40

2.6人物的设计 41

2.7环境设计 42

2.8视觉效果的设计 44

2.9制作 45

2.10后期制作 47

2.11小结 47

第3章制作环境、建筑物、外星人模型 48

3.1制作电影中的模型 49

3.2泰坦神城 50

3.3建造一个风景区 51

3.4教程3.1在新加勒多尼亚岛上制作景物 52

3.5封闭环境与内部区域 53

3.6教程3.2建立监狱牢房分区 55

3.8教程3.3构建带角的寺庙 56

3.7建筑物 56

3.9教程3.4给建筑物添加细节 59

3.10外星人 63

3.11外星人吸血鬼模型人物 64

3.12教程3.5制作外星人身体 64

3.13教程3.6创建Alien的腿部和臀部 66

3.14教程3.7完成躯干 68

3.15 小结 71

第4章完成外星吸血鬼模型人物的制作 72

4.1教程4.1进行模型的头部操作 73

4.2教程4.2制作外星人的嘴巴、鼻子和眼睛 75

4.3使用“NURMS” 77

4.4教程4.3增强面部主要部位的分辨率 78

4.5教程4.4形成面部主要部位的形状 80

4.6教程4.5进一步刻画鼻子 82

4.7教程4.6制作尖耳朵 83

4.8教程4.7把耳朵连接到头部 85

4.9教程4.8制作外星人的手 88

4.10教程4.9伸出手指 89

4.11教程4.10制作大拇指 90

4.12教程4.11刻画手指,添加手指甲 91

4.13教程4.12完成脚和腿的制作 93

4.14完成名为Xzulixia的吸血鬼模型人物的制作 95

4.15教程4.13完成头部和身体 95

4.16教程4.14镜像复制,连接身体的两半部分 97

4.17教程4.15使用推拉编辑器为模型人物添加衣服 98

4.19教程4.16制作出逼真的人眼和猫眼 100

4.18制作真实的眼睛 100

4.20教程4.17制作凹凸透镜,使眼睛变得水灵 102

4.21小结 104

第5章创建模型人物 105

5.1曲线面片模型 106

5.2教程5.1制作躯干 107

5.3教程5.2增加肩部的曲线笼 109

5.4教程5.3创建手臂,并且连接到肩膀上 110

5.5教程5.4创建腿,并连接到躯干上 113

5.6教程5.5完成骨盆和颈部 115

5.7教程5.6制作模型人的头部 116

5.8教程5.7设计面部特征 118

5.9教程5.8进一步完善面部特征 119

5.10教程5.9完善面部的右半部分 122

5.11教程5.10完成模型人物的嘴巴的制作 125

5.12教程5.11添加耳朵面片 127

5.13小结 129

第6章完成QUIN博士/“通用人体”面片模型 130

6.1教程6.1创建面片手 131

6.2教程6.2为手指添加手指甲 134

6.3教程6.3将手连接到手臂上 136

6.4教程6.4镜像克隆并融合身体 138

6.5教程6.5完成脚的制作 139

6.6教程6.6完成“通用人体”的头部 141

6.7教程6.7细化嘴唇并在内部添加张开的口腔 143

6.8教程6.8平滑头部并移动颈部接缝 145

6.9教程6.9完成面部的制作 147

6.10最终的细节处理 149

6.11小结 149

第7章使用骨骼进行角色安装 150

7.1创建骨骼系统 151

7.2构建一个特定角色的骨骼 152

7.3教程7.1构建基本骨骼 153

7.4博士的手 155

7.5教程7.2创建手部骨骼 156

7.6为骨骼命名 158

7.7应用反向运动运算器 159

7.8教程7.3使用HI运算器创建IK链 160

7.9第一阶段:带有IK的基本骨架已完成 162

7.10教程7.4将“通用人体”安装到骨骼上 162

7.11教程7.5定位手部骨骼 164

7.12什么是装配 166

7.13装配Quin博士骨架用于角色动画 166

7.14教程7.6装配脚部和腿部控制器 167

7.15身体、头部和手臂的控制器 169

7.16教程7.7装配身体和头部控制器 169

7.17教程7.8装配手臂和锁骨的控制器 171

7.18小结 173

第8章准备制作角色动画 174

8.1使用SKIN修改编辑器 175

8.2教程8.1添加骨骼的翼 175

8.3应用SKIN修改编辑器并喷涂权重 177

8.4教程8.2使用蒙皮将网格对象绑定到骨架上 177

8.5教程8.3调整皮肤封套问题 179

8.6教程8.4调整腋窝、膝盖和肘部的蒙皮封套 180

8.7镜像蒙皮的权重 183

8.8滑块和捆绑参数 184

8.9教程8.5创建一个滑块并将其捆绑到手指上 184

8.10教程8.6捆绑一个手指以便控制所有手指 186

8.12教程8.7克隆头部作为变形目标 189

8.11面部变形目标 189

8.13教程8.8塑造面部变形目标的形状 191

8.14使用PUSH修改编辑器为Quin博士创建衣服 192

8.15教程8.9为Quin博士创建PUSH CLOTHING(推拉衣服) 193

8.16教程8.10添加衣领、袖口和裤脚 196

8.17教程8.11合并衣服、皮肤和骨骼 198

8.18图解视图工具 199

8.19小结 200

第9章角色动画 201

9.1上身运动和姿势 202

9.2教程9.1制作Quin博士在桌子旁边坐下并接听电话的动画 203

9.3教程9.2制作手臂和手的动画 204

9.4教程9.3调节手腕蒙皮封套 207

9.5教程9.4将电话移动到耳朵上 218

9.6同步录音和面部表情 219

9.7教程9.5设置同步录音面部动画 219

9.8录制音带 222

9.9教程9.6制作同步录音的动画 224

9.11身体语言 227

9.10制作行走循环的动画 227

9.12角色装配节点 228

9.13行走循环的分解 228

9.14骨架结构和链接 228

9.15教程9.7制作一个行走循环的动画 229

9.16脚部运动的概念 232

9.17教程9.8在行走循环中制造脚、腿和手臂的动画 233

9.18骨架的特技运动 234

9.19在Quin博士骨架上放置Xzulixia模型 235

9.20教程9.9调整通用骨架的尺寸使之与Xzulixia相匹配 236

9.21添加旋转角度目标 237

9.22制作一个逼真眼睛的虹膜和睫毛 237

9.23教程9.10为一只逼真的眼睛创建一个活动的虹膜 239

9.24教程9.11为可活动的变形眼睑创建睫毛 240

9.25小结 243

第10章场景动画 244

10.1为Xzulixia制作低分辨率的替代蒙皮 246

10.2故事情节 248

10.3设置场景 251

10.4第一个动画 253

10.5教程10.1制作快速奔跑循环中的骨架装置动画 255

10.6多场景文件 260

10.7教程10.2直升飞机追捕 261

10.8进入精炼厂 265

10.9使用CHARACTER STUDIO 265

10.10添加其他角色 266

10.12用于场景动画的Video Rotoscope 268

10.11细致级别和X-REFS 268

10.13 小结 269

第1 1章视觉效果 270

11.1粒子效果 271

11.2教程11.1创建PArray粒子雨效果 272

11.3对象破碎粒子效果 274

11.4好莱坞式的爆炸 275

11.6教程11.2制造一次强烈爆炸 276

11.5使用3ds max 6制造爆炸 276

11.7教程11.3设置气氛爆炸 280

11.8教程11.4在爆炸中添加体光源 282

11.9关联几何体粒子效果 283

11.10教程11.5关联几何体粒子效果 284

11.11 E面粒子效果 286

11.12使用粒子流的视觉效果 287

11.13教程11.6使用粒子流制作尘土飞扬的脚步 288

11.14教程11.7设置粒子流产生灰尘 291

11.15小结 294

第12章高级动画 295

12.1表达式 296

12.2教程12.1使用表达式控制器动画步行循环 297

12.3使用Reactor 2 299

12.4教程12.2角色的动态碰撞 299

12.5教程12.3向一个Rag Doll射击 303

12.6教程12.4设置Reactor 2战斗场景 308

12.7使用定制属性设置骨架结构的动画效果 313

12.8安装Attribute Holder Modifier脚本 314

12.9教程12.5使用定制属性控制脚部 314

12.10教程12.6制作一个面部骨骼网络 319

12.11教程12.7将Quin博士转变成为Black少校 322

12.12脚本 326

12.13教程12.8使用Reactor 2 Cloth模拟头发 329

12.14整个身体变形 331

12.15教程12.9吸血鬼形状改变身体变形 332

12.16小结 334

第13章材质与纹理 335

13.1半真实 336

13.2制作Quin博士的面部 338

13.3教程13.1在Quin博士的面部使用纹理 338

13.4使用Unwrap UVW制作纹理贴图 340

13.5教程13.2使用UnwrapUVW制作头部贴图 341

13.6教程13.3在Adobe Photoshop 中绘制面部 343

13.7小结 349

第14章照明与渲染 350

14.1组合、照明和渲染 351

14.2 Radiosity Global Illumination 352

14.3使用Skylight和Light Tracer工作 353

14.4教程14.1使用Skylight进行整体照明 354

14.5内部空间照明 356

14.6教程14.2调整卫星桥内部的照明 357

14.7使用Radiosity的高级照明覆盖材质 358

14.8使用3ds max标准光源设计戏剧性照明 361

14.10外来飞船坠毁的照明 362

14.9视觉效果照明 362

14.11教程14.3外来飞船坠毁照明 363

14.12场景渲染 365

14.13教程14.4渲染图像层产生组合和效果 366

14.14渲染效果 368

14.15渲染图像元素 368

14.16纹理渲染 369

14.17使用Mental Ray进行照明和渲染 371

14.18 Mental Ray图像的一个范例 373

14.19渲染玻璃和液体 374

14.20使用Backburner 2进行网络渲染 375

14.21 小结 376

第15章character studio 4 377

15.1滑块与连线参数 380

15.2教程15.1使用滑块动画设计双足角色手指 381

15.3连线参数 382

15.4教程15.2为一个双足角色的手指创建滑块和连线 382

15.5教程15.3把双足角色动画转换成为3dsmax骨架动画 384

15.6动作流和层动画 385

15.7群体动画 386

15.8动画设计进攻军队 388

15.9教程15.4设置群体动画 388

15.10教程15.5设置一个双足角色群体模拟 390

15.11教程15.6完成Biped Crowd模拟 392

15.12小结 394

第16章combustion 3、合成和2D视觉效果 395

16.1蓝屏绿屏合成 396

16.2教程16.1 combustion 3中的颜色键控 399

16.3添加2D视觉效果 402

16.4教程16.2创建一个带粒子效果的合成 402

16.5 3ds max中的网格绘图 405

16.6 Edit Operator 407

16.7后期制作 407

16.8将动画和视觉效果输出到影片 408

16.9 小结 408

第17章插 件 409

17.1 character studio 4 410

17.2 Shag Hair 410

17.3 Shag Hair插件 411

17.4教程17.1使用Shag Hair插件创建一个NURBS头皮 411

17.5教程17.2使用Shag Hair插件创建头发 413

17.6教程17.3动画设计长发 416

17.7 clothfx 419

17.8将模型尺寸与真实尺寸匹配 422

17.9教程17.4使用Clothfx模拟多层织物 423

17.10使用大文件工作 425

17.11使用Immersion Microscribe数字化模型 425

17.12使用Scrib-it 426

17.13教程17.5使用Scrib-it根据泥塑模型数字处理织物 427

17.14使用Surf-it 428

17.15创建音响效果的Foley Studio和Sound Trax 429

17.16 Phoenix——可以发光的火焰 430

17.17教程17.6使用Phoenix创建发射光线的火焰 430

17.18小结 431

附录A本书选配光碟上的内容 432

A.1查找贴图 433

A.2系统要求 433

附录B参考资料 434

B.1资源和链接 435

B.2优秀3ds max 6网站 435

B.3插件 435

B.4 3ds max影片 435

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