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新概念中文3DS MAX 6.0实用教程
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新概念中文3DS MAX 6.0实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:图灵主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7542728687
  • 页数:224 页
图书介绍:本书主要介绍3DS MAX 6.0三维动画制作的基础知识、设计方法和技巧。
《新概念中文3DS MAX 6.0实用教程》目录

目录 1

第1章 3DS MAX 6.0概述 1

1.1 3DS MAX 6.0的新特点 1

1.1.1 建模的新增特性 1

1.1.2材质和贴图坐标的新增特性 2

1.1.3渲染的新增特性 2

1.1.4灯光的新增特性 2

1.1.5文件交互及操作流程管理的新增特性 2

1.1.6反应器菜单 3

1.2 3DS MAX 6.0布局 3

1.2.1 3DS MAX 6.0的界面 3

1.2.2 工作界面的定制 11

1.3小节 16

第2章 对象的变换 17

2.1对象的选择 17

2.1.1使用工具按钮 17

2.1.2区域选择 18

2.1.3根据名称进行选择 19

2.1.4创建命名选择集 20

2.1.5编辑命名选择集 20

2.2对象的变换 22

2.2.1选择并移动 22

2.2.2选择并旋转 22

2.2.3选择并缩放 22

2.2.4选择并链接 23

2.3.1控制坐标轴向 24

2.3坐标系统介绍 24

2.3.2坐标系的分类 25

2.3.3坐标轴心控制 27

2.4小节 29

第3章 三维建模及修改 30

3.1三维建模的特性及几何体的创建方法 30

3.1.1三维建模的特性 30

3.1.2 几何体的创建方法 30

3.2对象的创建 31

3.2.1 创建长方体 31

3.2.2创建球体 34

3.2.3创建圆柱 35

3.2.4创建圆环 36

3.3扩展几何体的建模 37

3.2.5创建锥体 37

3.3.1多面体 38

3.3.2环形节 39

3.3.3倒角几何体 39

3.4标准编辑修改器 40

3.4.1 弯曲修改器 40

3.4.2锥化修改器 42

3.4.3扭转修改器 44

3.4.4编辑网格修改器 46

3.4.5松弛修改器 47

3.4.6波浪修改器 52

3.5文件格式 56

3.6实例制作 56

3.6.1制作足球 56

3.6.2流线形圆桌 59

3.7小结 62

第4章 二维建模及修改 63

4.1 二维模型创建 63

4.1.1线的创建 63

4.1.2创建矩形 65

4.1.3创建圆形和椭圆形 66

4.1.4创建弧 67

4.1.5创建圆环 67

4.1.6创建多边形 68

4.1.7创建星形 68

4.1.8创建螺旋线 69

4.1.9创建文字 70

4.2创建截面造型 71

4.3 二维线形到三维建模的转变 72

4.3.1拉伸 73

4.3.2旋转 75

4.3.3倒角 77

4.3.4倒角轮廓 78

4.4实例制作 80

4.4.1茶几 80

4.4.2雨伞 86

4.4.3可口蛋卷 89

4.5小结 92

5.2.1克隆复制 93

5.2基本复制 93

5.1.2复制关系 93

5.1 复制的概念 93

第5章 复制建模 93

5.1.1复制方法 93

5.2.2镜像复制 94

5.2.3移动复制 96

5.2.4旋转复制 97

5.2.5缩放复制 98

5.3复制的关联属性 99

5.3.1 创建原始物体 99

5.3.2将原始物体变形 99

5.3.3复制独立的物体 100

5.3.4复制关联物体 101

5.3.5复制参考物体 102

5.4.1制作对齐对象的基本物体 103

5.4对齐并复制 103

5.4.2对齐物体 104

5.4.3镜像物体 105

5.5阵列复制 106

5.5.1 一维阵列复制 106

5.5.2 二维阵列复制 107

5.5.3 三维阵列复制 108

5.6间距复制 109

5.6.1 复制沙漠与路径 109

5.6.2间距复制——植树 112

5.7小结 113

第6章 合成建模 114

6.1复合对象 114

6.2.2布尔操作 115

6.2布尔运算 115

6.2.1 创建基本物体 115

6.3形体合并 117

6.3.1 创建基本形体 117

6.3.2合并形体 118

6.3.3制作浮雕文字 119

6.4变形 121

6.4.1 创建基本物体 122

6.4.2变形物体 122

6.5分散 123

6.5.1创建基本形体 123

6.5.2分散物体 124

6.5.3 限制分散的区域 125

6.5.4修改分散物体形状 126

6.6连接 127

6.6.1 创建基本物体 128

6.6.2连接球体 129

6.7包裹 129

6.7.1 创建基本物体 130

6.7.2创建包裹物体 131

6.7.3包裹物体 132

6.8放样 132

6.8.1制作截面 133

6.8.2制作放样路径 133

6.8.3放样的导弹模型 134

6.8.4放样模型的修改 135

6.9小结 138

7.1材质编辑器介绍 139

第7章 材质与贴图 139

7.1.1 简单材质的制作 140

7.1.2基本参数设置 141

7.2贴图坐标 143

7.2.1 创建贴图坐标 143

7.2.2球体贴图坐标 145

7.2.3面贴图坐标 145

7.3材质特效 147

7.3.1 基本材质效果 147

7.3.2改变贴图强度值 147

7.3.3不透明贴图材质 148

7.3.4高光级别贴图 149

7.3.5凹凸贴图 150

7.3.6自发光贴图 151

7.4双面材质 153

7.4.1将材质指定给文字 153

7.4.2指定双面材质类型 154

7.5多维/次物体材质 155

7.5.1 创建多维/次物体材质 155

7.5.2将材质指定到每个面上 157

7.5.3予将圆管变形 159

7.5.4将子材质改为透明 160

7.5.5将子材质改为线框材质 160

7.5.6为子材质添加砖块贴图 161

7.5.7为子材质添加棋盘贴图 162

7.6小结 163

8.1标准灯光类型 164

第8章 灯光和摄像机 164

8.2在场景中创建聚光灯 165

8.2.1创建聚光灯 165

8.2.2参数的设置 166

8.3在场景中创建泛光灯 168

8.3.1创建泛光灯 168

8.3.2参数的设置 169

8.4摄像机 171

8.4.1摄像机的种类 171

8.4.2创建摄相机 173

8.4.3改变视野范围 173

8.5设置环境特效 175

8.5.1雾环境 175

8.5.2体积光 181

8.5.3火焰特效 185

8.5.4镜头特效 188

8.6小结 193

第9章 基础动画 194

9.1基本动画制作 194

9.1.1 圆柱弯曲变形动画 194

9.1.2滚动的轮胎 195

9.2轨迹视图 198

9.2.1 轨迹视图对话框 198

9.2.2制作动画 199

9.2.3复制动画帧 200

9.2.4循环的动画 201

9.2.5调整功能曲线 202

9.3.1 创建路径 203

9.3路径动画 203

9.3.2创建虚拟物 204

9.3.3指定到路径并运动 204

9.4彩带飞舞 205

9.4.1创建路径和制作彩带 205

9.4.2制作变形动画 206

9.4.3为彩带赋予材质 207

9.5小结 208

第1 0章 粒子和动力学 209

10.1创建粒子系统 209

10.1.1 飞沫和雪花 209

10.1.2超级喷射和暴风雪 210

10.2.2指定重力 211

10.2.1 创建粒子云 211

10.2粒子云——水滴效果 211

10.2.3 制作导向板 213

10.2.4调节反弹效果 214

10.2.5改变粒子形态 215

10.2.6制作水滴 216

10.3空间扭曲 217

10.3.1 创建空间扭曲 217

10.3.2 空间扭曲——闪烁的球体 218

10.4动力学 219

10.4.1 动力学的创建 220

10.4.2创建简谐振动动画 220

10.5 小结 224

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