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中文版Flash MX 2004应用基础教程
中文版Flash MX 2004应用基础教程

中文版Flash MX 2004应用基础教程PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:柏松主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7801834429
  • 页数:254 页
图书介绍:本书讲述Flash MX 2004的功能及其操作方法。
《中文版Flash MX 2004应用基础教程》目录

基础 1

1.1 初识中文版Flash MX 2004 1

1.1.1 Flash与网页动画 1

1.1.2 Flash MX 2004的新增功能 2

1.2 中文版Flash MX 2004的 6

工作界面 6

1.2.1 主工具栏 7

1.2.2 工具箱 7

1.2.3 “时间轴”面板 9

1.2.4 场景和舞台 10

1.2.5 “属性”面板 11

1.2.6 “动作”面板和其他面板 11

1.3 创建Flash MX 2004动画文件 12

1.3.1 新建动画文件 12

1.3.2 打开动画文件 14

1.3.3 导入动画文件 15

1.3.4 设置动画文件的属性 16

1.3.6 保存和关闭动画文件 17

1.3.5 预览和测试动画 17

1.3.7 使用Flash播放器 20

1.3.8 发布Flash动画 21

1.4 设置绘图环境 22

1.4.1 设置常规参数 22

1.4.2 设置绘图编辑参数 23

1.4.3 设置剪贴板参数 25

1.4.4 设置警告信息 26

1.4.5 设置Flash快捷键 27

1.4.6 设置网格、标尺和辅助线 28

习题 31

第2章 绘制图形 33

2.1 矢量图与位图 33

2.2 使用视图控制工具 34

2.2.1 使用缩放工具 34

2.2.2 使用手形工具 35

2.2.3 缩放比例控制 35

2.3.1 使用箭头工具 36

2.3 使用选取工具 36

2.3.2 使用部分选取工具 39

2.3.3 使用套索工具 40

2.3.4 使用多边形套索 41

2.4 使用绘图工具 41

2.4.1 使用线条工具 41

2.4.2 使用铅笔工具 42

2.4.3 使用钢笔工具 43

2.4.4 使用椭圆工具 45

2.4.5 使用矩形工具 45

2.4.6 使用刷子工具 46

习题 50

3.1 创建和编辑颜色 51

第3章 编辑颜色 51

3.1.1 使用工具箱中的颜色区 51

3.1.2 使用“混色器”面板 53

3.2 使用“颜色样本”面板 57

3.2.1 复制和删除颜色 57

3.2.2 加载或保存默认调色板 58

3.2.3 导入和导出调色板 58

3.3.1 使用墨水瓶工具 59

3.3 更改笔触或填充属性 59

3.3.2 使用颜料桶工具 60

3.3.3 使用填充变形工具 61

3.3.4 使用滴管工具 63

3.3.5 使用橡皮擦工具 64

习题 65

第4章 创建和编辑文本 67

4.1 Flash动画中的文本 67

4.2 创建文本 68

4.2.1 文本类型 68

4.2.2 创建普通文本 70

4.2.3 创建滚动文本 70

样式和颜色 71

4.3.1 选择字体、字号、 71

4.3.2 设置字符间距、字距微调和字符位置 71

4.3 设置文本属性 71

4.3.3 设置对齐、边距、缩进和行距 72

4.3.4 使用设备字体 72

4.3.5 设置动态文本和 73

输入文本选项 73

4.4.1 选择文本 74

4.4 编辑文本 74

4.4.2 分离文本 74

4.4.3 改变文本形状 75

4.4.4 创建填充文本 75

4.4.5 创建镂空文本 76

4.4.6 创建浮雕文本 77

4.4.7 创建荧光文本 78

4.5 替换系统中缺少的字体 80

4.4.8 将文本链接到URL 80

4.5.1 选择替换字体 80

4.5.2 处理替换字体 82

习题 82

第5章 导入外部媒体文件 84

5.1 导入图形图像 84

5.1.1 导入图像的格式 84

5.1.2 导入图形图像 85

5.2.1 使用“位图”属性面板编辑位图 87

5.2 编辑导入的位图图像 87

5.2.2 设置位图属性 88

5.2.3 分离位图 89

5.2.4 将位图转换为矢量图 90

5.2.5 使用外部编辑器编辑位图 91

5.3.1 导入Flash MX 2004的 92

5.3 导入视频文件 92

视频格式 92

5.3.2 导入为嵌入文件 93

5.3.3 对导入视频的压缩设置 96

5.3.4 对导入视频的高级设置 99

5.3.5 导入为链接文件 100

5.3.6 编辑导入视频文件 101

习题 101

第6章 编辑对象 103

6.1 选择对象 103

6.1.2 更改选择的对象 104

6.1.1 使用箭头工具选择 104

6.1.3 使用套索工具选择 105

6.2.1 移动对象 107

6.2 移动、复制和删除对象 107

6.2.2 复制对象 107

6.2.3 删除对象 108

6.3 使用任意变形工具 108

6.3.1 认识对象的中心点 109

6.3.2 任意变形对象 109

6.3.4 使用“封套”功能 110

6.3.3 扭曲对象 110

修改形状 110

6.3.6 还原变形对象 111

6.3.5 翻转对象 111

6.4 群组、层叠和对齐对象 111

6.4.1 群组对象 111

6.4.2 层叠对象 113

6.4.3 对齐与分布对象 114

6.5 修改图形形状 115

习题 116

7.1 关于元件、实例和库 118

第7章 使用元件、实例和库 118

7.2 创建和编辑元件 118

7.2.1 了解元件的类型 119

7.2.2 创建新元件 119

7.2.3 制作按钮元件 123

7.2.4 复制元件 125

7.2.5 编辑元件 126

7.3.1 创建元件实例 128

7.3 创建和编辑实例 128

7.3.2 更改实例属性 128

7.3.4 使用行为控制实例 131

7.3.3 分离实例 131

7.3.5 获取实例的有关信息 133

7.4.1 “库”面板的组成 134

7.4 使用库和共享库资源 134

7.4.2 编辑库项目 134

7.4.3 使用公用库 136

7.4.4 共享库资源 136

7.4.5 复制库资源 136

7.4.6 处理运行时共享资源 138

7.4.7 使用共享更新或替换元件 140

7.4.8 解决库资源之间的冲突 141

习题 142

8.1 动画基础知识 143

第8章 创建动画 143

8.1.1 了解动画方式 143

8.1.3 创建关键帧 144

8.1.2 有关帧的概念 144

8.1.4 设置帧频 144

8.1.5 使用“时间轴”面板 145

8.1.6 动画表示方式 146

8.2 使用场景 146

8.2.1 创建场景 147

8.2.2 切换场景 147

8.2.4 改变场景顺序 148

8.2.3 重命名场景 148

8.2.5 复制场景 148

8.2.6 删除场景 149

8.3 使用图层 149

8.3.2 创建图层和图层文件夹 150

8.3.1 图层的类型 150

8.3.3 编辑图层和图层文件夹 151

8.3.4 更改图层轮廓线颜色 154

8.3.5 更改“时间轴”面板中的图层高度 155

8.3.6 修改图层属性 155

8.3.7 使用引导图层 156

8.3.8 使用遮罩图层 157

8.4 创建动画 159

普通图层的关联 159

8.4.1 创建补间动作动画 159

8.3.9 创建遮罩图层与 159

8.4.2 创建补间形状动画 162

8.4.3 创建逐帧动画 164

8.4.4 创建遮罩动画 165

8.5.1 编辑帧 166

8.5 编辑动画 166

8.5.2 修改绘图外观 169

8.5.4 扩展静止图像 171

8.5.3 移动整个动画 171

习题 171

9.1 动作脚本和“动作”面板 173

交互式动画 173

9.1.1 什么是动作脚本 173

第9章 使用动作脚本制作 173

9.1.2 认识“动作”面板 174

9.1.3 使用“动作”面板 175

选项菜单 175

9.1.4 设置“动作”面板的 176

首选参数 176

9.1.5 使用代码提示 177

9.2 设置按钮动作 178

9.2.1 设置按钮动作的方法 178

9.2.2 实例——测试触发事件 180

9.3 设置帧动作 184

9.3.1 设置帧动作的方法 184

9.3.2 实例——自动载入 185

其他动画 185

9.4 设置影片剪辑动作 188

9.4.1 设置影片剪辑动作的方法 188

9.4.2 实例——双蝶飞舞 190

9.5 控制主动画 193

9.5.1 控制主动画的命令 193

9.5.2 控制动画的播放 195

9.5.3 使用getURL命令实现 196

超链接 196

9.5.4 实例——检查浏览器是否安装Flash播放器插件 197

9.6 控制影片剪辑 198

9.6.1 复制和删除影片剪辑 198

9.6.2 设置影片剪辑的属性 199

9.7 Flash动作脚本术语 202

9.8 动作脚本的语法 203

9.8.2 斜杠语法 204

9.8.1 点语法 204

9.8.3 括号与分号 204

9.8.6 注释 205

9.8.5 关键字 205

习题 205

9.8.4 字母的大小写 205

第10章 函数、变量和表达式 207

10.1 变量和表达式 207

10.1.1 变量 207

10.1.2 表达式 209

10.2 函数 211

10.1.3 动作命令集 211

10.2.1 函数基本概念 211

10.2.3 预定义函数 212

10.2.2 调用函数 212

10.2.4 自定义函数 212

10.2.5 给函数传递参数 213

10.2.6 从函数中返回值 213

10.2.7 使用自定义函数 214

计算圆面积 214

10.2.8 读取时间变量值 216

10.3 流程控制指令 216

习题 219

第11章 动画中的音频应用 220

11.1 音频简介 220

11.2.2 导出格式 221

11.2.1 导入格式 221

11.3 添加音频 221

11.3.1 导入音频文件 221

11.2 导入和导出音频 221

11.4 设置声音属性 223

11.3.2 合并声音到时间轴上 223

11.4.1 设置声音选项 223

11.4.2 设置效果选项 224

11.4.3 设置同步选项 224

11.5 编辑和使用音频 225

11.5.1 编辑音频 225

11.5.2 为按钮添加声音 226

11.6 输出音频 227

11.6.1 设置音频输出属性 227

11.6.2 设置声音属性 229

11.6.3 输出动画音频的技巧 230

习题 230

12.1 测试影片 231

Flash影片 231

12.1.1 优化影片 231

第12章 发布与导出 231

12.1.2 测试影片下载性能 232

12.1.3 显示影片中的 234

对象及变量 234

12.2.1 导出动画和图像 235

12.2 导出Flash动画 235

12.2.2 导出的文件格式 236

12.3 发布Flash动画 241

Dreamweaver 241

12.3.1 预览和发布动画 241

12.2.3 更新Flash影片用于 241

12.3.2 发布为Flash文件 242

12.3.3 发布为HTML网页 243

12.3.4 发布为GIF文件 246

12.3.6 发布为PNG文件 248

12.3.5 发布为JPEG文件 248

12.3.7 发布为QuickTime文件 250

12.3.9 创建和使用发布配置文件 252

12.3.8 创建可执行程序 252

习题 254

第1章 中文版Flash MX 2004

目录 2004

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