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Authorware 7.0课件制作实务
Authorware 7.0课件制作实务

Authorware 7.0课件制作实务PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:邓椿志等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7121003236
  • 页数:390 页
图书介绍:本书介绍了使用多媒体开发工具Authorware制作的18个课件实例。本书强调理论与实践相结合,注重多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题的讲述方式,详细讲解了课件实例的制作过程。本书作者是工作在教学第一线的教师,同时也是课件制作的高手,对Authorware和教学都有很深的了解。本书的最大特点是对每个问题从课件内容、设计思路、素材准备、制作过程几个方面进行介绍,让读者了解一个课件制作的全过程,并获得举一反三的程序设计能力。本书所给出的课件都是在实际教学中使用的实例,可以提供很强的参考作用。附书光盘中是本书全部实例的源文件。
《Authorware 7.0课件制作实务》目录

目录 3

基础篇 3

第1章Authorware基础 3

1.1 Authorware应用 3

1.1.1 Authorware的 3

特点 3

1.1.2 Authorware 7.0的新增功能 4

1.1.3 Authorware的应用 4

1.2 Authorware 7.0的工作界面 5

1.2.1主界面 5

1.2.2 浮动窗口 10

1.3一个好课件的标准 13

1.3课件知识 13

1.3.2课件开发中应注 16

意的问题 16

1.3.3 用Authorware制作课件时应注意的问题 17

第2章时、分、秒活动课 19

2.1 课件设计 19

2.2程序制作 22

2.2.1程序流程图和 22

运行效果 22

2.2.2新建文件 23

2.2.3制作首界面 25

2.2.4第一页 28

2.2.5 第二页 32

2.2.6第三页 39

2.2.7第四页 45

2.2.8第五页 57

2.2.9第六页和第七页 58

2.3制作小结 59

第3章分数的初步认识 61

3.1课件设计 61

3.2程序制作 62

3.2.1…程序流程图和 62

运行效果 62

3.2.2新建课件 63

3.2.3搭建框架 63

3.2.4制作开始部分 63

3.2.5 “教学过程”框架结构 68

3.2.6 “群组”图标“进入菜单”的设计 74

制作 80

3.2.7各个教学环节的 80

3.2.8 “退出”部分的 84

制作 84

3.2.9完成 87

3.3制作小结 87

第4章全程跟踪《大禹治水》 89

4.1 课件设计 89

4.1.1教学设计 89

4.1.2素材准备 89

4.2程序制作 91

4.2.1准备工作 91

4.2.2搭框架 92

4.2.3 片头 94

引入” 96

4.2.4环节一“动画 96

4.2.5环节二“第一段 98

分析” 98

4.2.6环节三“动画演示 103

治水过程” 103

4.2.7环节四“三过家门段落讲解”与环节五“成语积累” 115

4.2.8环节六“字词 115

讲解” 115

4.3制作小结 117

第5章长方体和正方体的认识 119

5.1课件设计 119

5.2.1程序流程图和运 120

行效果 120

5.2程序制作 120

5.2.2课件初始化 121

5.2.3制作片头部分 122

5.2.4制作教学过程 123

部分 123

5.3制作小结 152

提 高 篇 155

第6章快乐学单词 155

6.1 课件设计 155

6.2程序制作 156

6.2.1程序流程图和 156

运行效果 156

6.2.2基本程序 157

6.2.3程序扩展一 167

6.2.4程序扩展二 173

6.3制作小结 178

第7章光的入射与反射 179

7.1 课件设计 179

7.2程序制作 180

7.2.1程序流程图和 180

运行效果 180

7.2.2详细步骤 181

7.3制作小结 184

第8章时、分、秒 185

8.1 课件设计 185

8.2程序制作 185

8.2.1程序流程图和 185

运行效果 185

8.2.3 画出钟面 186

8.2.2初始化部分 186

8.2.4指针的综合控制 194

8.2.5指针的单独控制 198

8.2.6程序控制 202

8.2.7提示 203

8.3制作小结 203

第9章选择题 205

9.1 课件设计 205

9.2程序制作 206

9.2.1程序流程图和 206

运行效果 206

9.2.2制作步骤 206

9.3制作小结 213

运行效果 215

10.2.1程序流程图和 215

第10章同步 215

10.2程序制作 215

10.1 课件设计 215

10.2.2获得相关参数 216

10.2.3主界面 218

10.2.4 实现字幕同步 225

10.3制作小结 227

第11章课文管理 229

11.1课件设计 229

11.2程序制作 230

11.2.1程序流程图和 230

运行效果 230

11.2.2数据库设计 231

11.2.3 “课文管理”的制作 232

11.2.4 自定义函数 241

制作 241

11.2.5 完善范例 250

11.3 制作小结 256

游戏篇 259

第12章涂小猪游戏 259

12.1 课件设计 259

12.2程序制作 259

12.2.1程序流程图和 259

运行效果 259

12.2.2新建文件 260

12.2.3界面设置 260

12.2.4画小猪 261

12.2.5 交互结构 262

12.3 制作小结 266

第13章 吊小人游戏 267

13.1 课件设计 267

13.2程序制作 267

13.2.1程序流程图和 267

运行效果 267

13.2.2新建文件 268

13.2.3制作程序背景 269

13.2.4初始化 269

13.2.5 交互部分 272

13.3制作小结 290

运行效果 291

14.2.1程序流程图和 291

14.2程序制作 291

14.1 课件设计 291

第14章数字跳舞毯 291

14.2.2新建文件 292

14.2.3制作界面 293

14.2.4程序控制 295

14.2.5显示 296

14.3制作小结 299

第15章找图片游戏 301

15.1课件设计 301

15.2程序制作 301

15.2.1程序流程图和 301

运行效果 301

15.2.2新建文件 302

15.2.3制作课件封面 303

15.2.4制作游戏背景 304

15.2.5程序控制 305

15.2.6制作游戏内容 306

15.2.7退出设置 314

15.3制作小结 315

第16章抓字母游戏 317

16.1课件设计 317

16.2程序制作 317

16.2.1程序流程图和 317

运行效果 317

16.2.2新建文件 319

16.2.3 初始化 319

背景 320

16.2.4绘制程序的 320

16.2.5 交互控制 322

16.3制作小结 330

第17章算24点游戏 331

17.1 课件设计 331

17.2程序制作 331

17.2.1程序流程图和 331

运行效果 331

17.2.2新建文件 332

17.2.3制作程序入口 333

17.2.4程序初始化 335

17.2.5主体功能 338

17.3制作小结 348

运行效果 349

18.2.1程序流程图和 349

第18章打字游戏 349

18.2程序制作 349

18.1 课件设计 349

18.2.2新建文件 350

18.2.3制作程序入口 351

18.2.4程序初始化 354

18.2.5 自定义函数 359

18.2.6其他素材制作 364

18.2.7制作字母初次 366

下落 366

18.2.8实现基本功能 368

18.2.9其他相关功能 373

制作 373

18.3制作小结 378

第19章射击游戏 379

19.1 课件设计 379

19.2程序制作 380

19.2.1程序流程图和 380

运行效果 380

19.2.2新建文件 381

19.2.3制作程序界面 381

元素 381

19.2.4 第一次移动 387

物体 387

19.2.5实现游戏功能 387

19.3制作小结 390

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