中文版Maya基础培训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:徐娜编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787115215031
- 页数:348 页
第1章 初始Maya 9
1.1初识Maya 10
1.1.1 Maya的应用领域 10
1.1.2 Maya 2014的安装要求 11
1.2 Maya的节点 11
1.2.1课堂案例:认识层次节点 11
1.2.2课堂案例:认识材质节点 12
1.3 Maya 2014的工作界面 13
1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面 13
1.3.2操作界面的组成元素 14
1.3.3标题栏 17
1.3.4菜单栏 17
1.3.5状态栏 17
1.3.6工具架 19
1.3.7工具盒 19
1.3.8快捷布局工具 19
1.3.9工作区 19
1.3.10通道盒/层编辑器 20
1.3.11动画控制区 21
1.3.12命令栏 21
1.3.13帮助栏 22
1.4视图操作 22
1.4.1课堂案例:为摄影机视图创建书签 22
1.4.2课堂案例:观察灯光照射范围 23
1.4.3视图的基本控制 23
1.4.4创建视图书签 24
1.4.5视图导航器 24
1.4.6摄影机工具 25
1.4.7视图布局 25
1.4.8面板对话框 26
1.4.9视图显示 26
1.4.10灯光照明方式 27
1.4.11视图快捷栏 28
1.5对象的基本操作 30
1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响 30
1.5.2工具盒 31
1.5.3坐标系统 32
1.5.4旋转对象 32
1.5.5缩放对象 32
1.6编辑菜单 33
1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象 33
1.6.2记录步骤 34
1.6.3复制对象 34
1.6.4删除对象 35
1.6.5选择对象 35
1.6.6组 36
1.7修改菜单 36
1.7.1变换 36
1.7.2对齐 36
1.7.3捕捉 38
1.7.4历史记录 39
1.8快捷菜单 39
1.8.1课堂案例:设置快捷键 39
1.8.2标记菜单 39
1.8.3右键和热键快捷菜单 40
1.8.4工具架 40
1.8.5快捷键 41
1.9文件菜单 41
1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录 41
1.9.2文件管理 42
1.9.3参考文件 43
1.10课堂练习:使用存档场景功能 44
1.11本章小结 44
1.12课后习题:对象的基本操作 44
第2章 NURBS建模 45
2.1关于NURBS建模 46
2.1.1理解NURBS 46
2.1.2 NURBS建模方法 46
2.1.3 NURBS对象的组成元素 46
2.1.4物体级别与基本元素间的切换 47
2.1.5 NURBS曲面的精度控制 47
2.2 NURBS曲线 49
2.2.1课堂案例:制作花瓶 49
2.2.2课堂案例:制作檐口 50
2.2.3创建NURBS曲线 53
2.2.4文本 54
2.2.5 Adobe(R) Illustrator(R)对象 55
2.2.6旋转 55
2.2.7放样 56
2.3 NURBS曲线的应用 56
2.3.1课堂案例:制作茶壶 56
2.3.2挤出 59
2.3.3复制曲面曲线 60
2.3.4在曲面上投影曲线 60
2.3.5曲面圆角 60
2.3.6附加曲线 61
2.4 NURBS基本体 62
2.4.1课堂案例:制作哑铃 62
2.4.2创建NURBS基本体 65
2.4.3布尔 69
2.5 NURBS基本体的运用 70
2.5.1课堂案例:制作小号 70
2.5.2插入等参线 79
2.5.3倒角 79
2.5.4倒角+ 80
2.5.5平面 80
2.5.6曲面相交 80
2.5.7修剪工具 80
2.6课堂练习:制作沙漏 81
2.6.1制作沙罐 81
2.6.2制作底盘和顶盖模型 82
2.6.3制作支柱模型 83
2.6.4整理场景 85
2.7本章小结 85
2.8课后习题 85
2.8.1课后习题:制作高脚杯 85
2.8.2课后习题:制作桌子 86
2.8.3课后习题:制作杠铃 86
2.8.4课后习题:制作长号 86
第3章 多边形建模 87
3.1关于多边形建模 88
3.1.1了解多边形 88
3.1.2多边形建模方法 88
3.1.3多边形组成元素 88
3.1.4 UV坐标 90
3.1.5多边形右键菜单 90
3.2创建多边形模型 90
3.2.1课堂案例:制作钻石 90
3.2.2多边形基本体 92
3.2.3合并 93
3.3导入外部模型 94
3.3.1课堂案例:制作茶具 94
3.3.2插入循环边工具 97
3.3.3挤出 98
3.3.4平滑 98
3.4创建规则模型 100
3.4.1课堂案例:制作锁具 100
3.4.2切角顶点 106
3.4.3切割面工具 107
3.4.4镜像几何体 107
3.4.5桥接 107
3.4.6布尔 107
3.5创建异形模型 108
3.5.1课堂案例:制作司南 108
3.5.2创建多边形工具 111
3.5.3三角形化/四边形化 112
3.5.4在网格上投影曲线 112
3.5.5使用投影的曲线分割网格 112
3.6课堂练习:制作老式电话 113
3.6.1制作底座 113
3.6.2制作听筒 114
3.6.3制作支架 116
3.6.4制作拨号器 118
3.6.5最终调整 120
3.7本章小结 121
3.8课后习题 121
3.8.1课后习题:制作水晶 121
3.8.2课后习题:制作车锁 122
3.8.3课后习题:制作餐具 122
第4章 灯光技术 123
4.1关于灯光 124
4.1.1灯光概述 124
4.1.2摄影布光原则 124
4.2对象照明 125
4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾 125
4.2.2课堂案例:创建三点照明 126
4.2.3灯光的操作 127
4.2.4聚光灯属性 128
4.2.5灯光效果 130
4.3模拟照明 133
4.3.1课堂案例:模拟台灯照明效果 133
4.3.2课堂案例:模拟自然照明效果 137
4.3.3点光源 138
4.3.4区域光 138
4.3.5平行光 138
4.3.6阴影 138
4.4课堂练习:模拟太阳光效果 140
4.4.1设置主光源 140
4.4.2设置辅助光源 141
4.5本章小结 142
4.6课后习题 142
4.6.1课后习题:制作场景灯光雾 142
4.6.2课后习题:制作辉光效果 142
第5章 摄影机技术 143
5.1关于摄影机 144
5.1.1摄影机 144
5.1.2摄影机和目标 145
5.1.3摄影机、目标和上方向 145
5.1.4立体摄影机 145
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配) 145
5.2摄影机的使用 145
5.2.1课堂案例:测试景深效果 145
5.2.2摄影机设置 147
5.2.3摄影机工具 149
5.2.4剖析景深技术 151
5.3本章小结 152
5.4课后习题:制作景深效果 152
第6章 材质与纹理 153
6.1关于材质 154
6.1.1材质编辑器 154
6.1.2材质类型 155
6.1.3纹理概述 157
6.2 Lambert材质 158
6.2.1课堂案例:制作迷彩材质 158
6.2.2公用材质属性 160
6.2.3光线跟踪属性 162
6.3 Blinn材质 162
6.3.1课堂案例:制作熔岩材质 162
6.3.2课堂案例:制作卡通鲨鱼 164
6.3.3 Blinn高光属性 165
6.3.4各向异性光光属性 165
6.4 Phong/Phong E材质 166
6.4.1课堂案例:制作金属材质 166
6.4.2 Phong高光属性 170
6.4.3 Phong E高光属性 170
6.5纹理的属性 170
6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签 171
6.5.2正常纹理 172
6.5.3投影纹理 174
6.5.4蒙版纹理 175
6.6创建与编辑UV 175
6.6.1课堂案例:划分角色的UV 176
6.6.2 UV映射类型 179
6.6.3 UV坐标的设置原则 181
6.6.4 UV纹理编辑器 182
6.7课堂练习:制作玻璃材质 183
6.8课堂练习:制作冰雕材质 186
6.9本章小结 188
6.10课后习题 188
6.10.1课后习题:制作卡通材质 188
6.10.2课后习题:使用Blinn制作金属材质 188
第7章 渲染技术 189
7.1关于渲染 190
7.1.1渲染概念 190
7.1.2渲染算法 190
7.2默认渲染器:Maya软件 190
7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚 191
7.2.2文件输出与图像大小 195
7.2.3渲染设置 196
7.3向量渲染器:Maya向量 197
7.3.1课堂案例:用Maya向量渲染线框图 197
7.3.2外观选项 198
7.3.3填充选项 198
7.3.4边选项 199
7.4电影级渲染器:mental ray 200
7.4.1课堂案例:用mental ray模拟全局照明 200
7.4.2课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温 201
7.4.3 mental ray的常用材质 203
7.4.4公用 204
7.4.5过程 204
7.4.6功能 204
7.4.7质量 206
7.4.8间接照明 209
7.4.9选项 212
7.5渲染新贵: VRay 212
7.5.1课堂案例:用VRay制作商品展示 212
7.5.2 VRay渲染器简介 215
7.5.3 VRay灯光 215
7.5.4 VRay基本材质 217
7.5.5 VRay渲染参数设置 220
7.6课堂练习:用mental ray制作葡萄 230
7.7课堂练习:用“Maya软件”制作水墨画 232
7.7.1虾背材质 232
7.7.2触角材质 233
7.7.3虾鳍材质 234
7.7.4渲染对象 235
7.7.5后期处理 235
7.8本章小结 236
7.9课后习题 236
7.9.1课后习题:使用VRay制作影棚效果 236
7.9.2课后习题:用mental ray制作焦散特效 236
第8章 基础动画 237
8.1关于动画 238
8.2关键帧动画 238
8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画 238
8.2.2时间轴 239
8.2.3设置关键帧 240
8.2.4设置变换关键帧 241
8.2.5自动关键帧 241
8.2.6在通道盒中设置关键帧 242
8.3曲线图编辑器 242
8.3.1课堂案例:制作人物重影动画 242
8.3.2工具栏 244
8.3.3大纲列表 246
8.3.4曲线图表视图 246
8.4变形器 247
8.4.1课堂案例:制作人物表情动画 247
8.4.2课堂案例:制作人体腹部运动 249
8.4.3混合变形 249
8.4.4晶格 250
8.4.5包裹 251
8.4.6簇 252
8.4.7非线性 253
8.4.8抖动变形器 253
8.4.9线工具 254
8.5受驱动关键帧动画 255
8.5.1课堂案例:制作导弹射击动画 255
8.5.2驱动列表 257
8.5.3菜单栏 257
8.5.4功能按钮 258
8.6运动路径动画 258
8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画 259
8.6.2课堂案例:制作字幕穿越动画 259
8.6.3设置运动路径关键帧 260
8.6.4连接到运动路径 260
8.6.5流动路径对象 262
8.7约束 262
8.7.1课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动 263
8.7.2课堂案例:制作头部旋转动画 264
8.7.3点 265
8.7.4目标 265
8.7.5方向 266
8.7.6缩放 266
8.7.7父对象 267
8.8课堂练习:制作线变形动画 267
8.8.1创建曲线和曲面 267
8.8.2创建线变形 268
8.8.3设置线变形属性 268
8.8.4创建曲线动画 268
8.9课堂练习:制作生日蜡烛 269
8.9.1制作蜡烛模型 269
8.9.2制作火苗模型 270
8.9.3优化场景 270
8.10本章小结 271
8.11课后习题 271
8.11.1课后习题:制作路径动画 272
8.11.2课后习题:驱动关键帧动画 272
第9章 高级动画 273
9.1骨架系统 274
9.1.1课堂案例:创建人体骨架 274
9.1.2课堂案例:插入关节 275
9.1.3了解骨架结构 275
9.1.4父子关系 276
9.1.5创建骨架 276
9.1.6编辑骨架 277
9.1.7 IK控制柄 279
9.2角色蒙皮 283
9.2.1课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑 283
9.2.2蒙皮前的准备工作 287
9.2.3平滑绑定 288
9.2.4交互式蒙皮绑定 289
9.2.5刚性绑定 290
9.2.6绘制蒙皮权重工具 290
9.3课堂练习:人物骨架绑定与蒙皮 294
9.3.1创建骨架 295
9.3.2创建反转脚 297
9.3.3创建控制器 298
9.3.4为骨架蒙皮 308
9.3.5调整蒙皮权重 308
9.4本章小结 310
9.5课后习题:创建骨架系统 310
第10章 动力学与特效 311
10.1制作粒子特效动画 312
10.1.1课堂案例:制作雪景特效 312
10.1.2粒子系统 315
10.1.3动力场 319
10.2制作碰撞动画 322
10.2.1课堂案例:台球动画 322
10.2.2柔体 324
10.2.3刚体 326
10.2.4解算器 329
10.3制作流体特效 332
10.3.1课堂案例:制作海洋特效 332
10.3.2海洋 335
10.3.3创建火 337
10.3.4创建烟 338
10.3.5创建焰火 339
10.3.6创建闪电 340
10.3.7创建破碎 341
10.4课堂练习:制作爆炸动画 342
10.4.1创建爆炸动画 342
10.4.2设置爆炸颜色 343
10.4.3创建爆炸碎片 344
10.5课堂练习:制作流体火球动画 345
10.6本章小结 348
10.7课后习题 348
10.7.1课后习题:制作深冬雪景 348
10.7.2课后习题:制作3D流体火焰 348
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