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中文版Maya基础培训教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐娜编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115215031
  • 页数:348 页
图书介绍:本书全面系统地介绍了Maya 2014的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的必备参考书。
《中文版Maya基础培训教程》目录

第1章 初始Maya 9

1.1初识Maya 10

1.1.1 Maya的应用领域 10

1.1.2 Maya 2014的安装要求 11

1.2 Maya的节点 11

1.2.1课堂案例:认识层次节点 11

1.2.2课堂案例:认识材质节点 12

1.3 Maya 2014的工作界面 13

1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面 13

1.3.2操作界面的组成元素 14

1.3.3标题栏 17

1.3.4菜单栏 17

1.3.5状态栏 17

1.3.6工具架 19

1.3.7工具盒 19

1.3.8快捷布局工具 19

1.3.9工作区 19

1.3.10通道盒/层编辑器 20

1.3.11动画控制区 21

1.3.12命令栏 21

1.3.13帮助栏 22

1.4视图操作 22

1.4.1课堂案例:为摄影机视图创建书签 22

1.4.2课堂案例:观察灯光照射范围 23

1.4.3视图的基本控制 23

1.4.4创建视图书签 24

1.4.5视图导航器 24

1.4.6摄影机工具 25

1.4.7视图布局 25

1.4.8面板对话框 26

1.4.9视图显示 26

1.4.10灯光照明方式 27

1.4.11视图快捷栏 28

1.5对象的基本操作 30

1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响 30

1.5.2工具盒 31

1.5.3坐标系统 32

1.5.4旋转对象 32

1.5.5缩放对象 32

1.6编辑菜单 33

1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象 33

1.6.2记录步骤 34

1.6.3复制对象 34

1.6.4删除对象 35

1.6.5选择对象 35

1.6.6组 36

1.7修改菜单 36

1.7.1变换 36

1.7.2对齐 36

1.7.3捕捉 38

1.7.4历史记录 39

1.8快捷菜单 39

1.8.1课堂案例:设置快捷键 39

1.8.2标记菜单 39

1.8.3右键和热键快捷菜单 40

1.8.4工具架 40

1.8.5快捷键 41

1.9文件菜单 41

1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录 41

1.9.2文件管理 42

1.9.3参考文件 43

1.10课堂练习:使用存档场景功能 44

1.11本章小结 44

1.12课后习题:对象的基本操作 44

第2章 NURBS建模 45

2.1关于NURBS建模 46

2.1.1理解NURBS 46

2.1.2 NURBS建模方法 46

2.1.3 NURBS对象的组成元素 46

2.1.4物体级别与基本元素间的切换 47

2.1.5 NURBS曲面的精度控制 47

2.2 NURBS曲线 49

2.2.1课堂案例:制作花瓶 49

2.2.2课堂案例:制作檐口 50

2.2.3创建NURBS曲线 53

2.2.4文本 54

2.2.5 Adobe(R) Illustrator(R)对象 55

2.2.6旋转 55

2.2.7放样 56

2.3 NURBS曲线的应用 56

2.3.1课堂案例:制作茶壶 56

2.3.2挤出 59

2.3.3复制曲面曲线 60

2.3.4在曲面上投影曲线 60

2.3.5曲面圆角 60

2.3.6附加曲线 61

2.4 NURBS基本体 62

2.4.1课堂案例:制作哑铃 62

2.4.2创建NURBS基本体 65

2.4.3布尔 69

2.5 NURBS基本体的运用 70

2.5.1课堂案例:制作小号 70

2.5.2插入等参线 79

2.5.3倒角 79

2.5.4倒角+ 80

2.5.5平面 80

2.5.6曲面相交 80

2.5.7修剪工具 80

2.6课堂练习:制作沙漏 81

2.6.1制作沙罐 81

2.6.2制作底盘和顶盖模型 82

2.6.3制作支柱模型 83

2.6.4整理场景 85

2.7本章小结 85

2.8课后习题 85

2.8.1课后习题:制作高脚杯 85

2.8.2课后习题:制作桌子 86

2.8.3课后习题:制作杠铃 86

2.8.4课后习题:制作长号 86

第3章 多边形建模 87

3.1关于多边形建模 88

3.1.1了解多边形 88

3.1.2多边形建模方法 88

3.1.3多边形组成元素 88

3.1.4 UV坐标 90

3.1.5多边形右键菜单 90

3.2创建多边形模型 90

3.2.1课堂案例:制作钻石 90

3.2.2多边形基本体 92

3.2.3合并 93

3.3导入外部模型 94

3.3.1课堂案例:制作茶具 94

3.3.2插入循环边工具 97

3.3.3挤出 98

3.3.4平滑 98

3.4创建规则模型 100

3.4.1课堂案例:制作锁具 100

3.4.2切角顶点 106

3.4.3切割面工具 107

3.4.4镜像几何体 107

3.4.5桥接 107

3.4.6布尔 107

3.5创建异形模型 108

3.5.1课堂案例:制作司南 108

3.5.2创建多边形工具 111

3.5.3三角形化/四边形化 112

3.5.4在网格上投影曲线 112

3.5.5使用投影的曲线分割网格 112

3.6课堂练习:制作老式电话 113

3.6.1制作底座 113

3.6.2制作听筒 114

3.6.3制作支架 116

3.6.4制作拨号器 118

3.6.5最终调整 120

3.7本章小结 121

3.8课后习题 121

3.8.1课后习题:制作水晶 121

3.8.2课后习题:制作车锁 122

3.8.3课后习题:制作餐具 122

第4章 灯光技术 123

4.1关于灯光 124

4.1.1灯光概述 124

4.1.2摄影布光原则 124

4.2对象照明 125

4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾 125

4.2.2课堂案例:创建三点照明 126

4.2.3灯光的操作 127

4.2.4聚光灯属性 128

4.2.5灯光效果 130

4.3模拟照明 133

4.3.1课堂案例:模拟台灯照明效果 133

4.3.2课堂案例:模拟自然照明效果 137

4.3.3点光源 138

4.3.4区域光 138

4.3.5平行光 138

4.3.6阴影 138

4.4课堂练习:模拟太阳光效果 140

4.4.1设置主光源 140

4.4.2设置辅助光源 141

4.5本章小结 142

4.6课后习题 142

4.6.1课后习题:制作场景灯光雾 142

4.6.2课后习题:制作辉光效果 142

第5章 摄影机技术 143

5.1关于摄影机 144

5.1.1摄影机 144

5.1.2摄影机和目标 145

5.1.3摄影机、目标和上方向 145

5.1.4立体摄影机 145

5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配) 145

5.2摄影机的使用 145

5.2.1课堂案例:测试景深效果 145

5.2.2摄影机设置 147

5.2.3摄影机工具 149

5.2.4剖析景深技术 151

5.3本章小结 152

5.4课后习题:制作景深效果 152

第6章 材质与纹理 153

6.1关于材质 154

6.1.1材质编辑器 154

6.1.2材质类型 155

6.1.3纹理概述 157

6.2 Lambert材质 158

6.2.1课堂案例:制作迷彩材质 158

6.2.2公用材质属性 160

6.2.3光线跟踪属性 162

6.3 Blinn材质 162

6.3.1课堂案例:制作熔岩材质 162

6.3.2课堂案例:制作卡通鲨鱼 164

6.3.3 Blinn高光属性 165

6.3.4各向异性光光属性 165

6.4 Phong/Phong E材质 166

6.4.1课堂案例:制作金属材质 166

6.4.2 Phong高光属性 170

6.4.3 Phong E高光属性 170

6.5纹理的属性 170

6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签 171

6.5.2正常纹理 172

6.5.3投影纹理 174

6.5.4蒙版纹理 175

6.6创建与编辑UV 175

6.6.1课堂案例:划分角色的UV 176

6.6.2 UV映射类型 179

6.6.3 UV坐标的设置原则 181

6.6.4 UV纹理编辑器 182

6.7课堂练习:制作玻璃材质 183

6.8课堂练习:制作冰雕材质 186

6.9本章小结 188

6.10课后习题 188

6.10.1课后习题:制作卡通材质 188

6.10.2课后习题:使用Blinn制作金属材质 188

第7章 渲染技术 189

7.1关于渲染 190

7.1.1渲染概念 190

7.1.2渲染算法 190

7.2默认渲染器:Maya软件 190

7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚 191

7.2.2文件输出与图像大小 195

7.2.3渲染设置 196

7.3向量渲染器:Maya向量 197

7.3.1课堂案例:用Maya向量渲染线框图 197

7.3.2外观选项 198

7.3.3填充选项 198

7.3.4边选项 199

7.4电影级渲染器:mental ray 200

7.4.1课堂案例:用mental ray模拟全局照明 200

7.4.2课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温 201

7.4.3 mental ray的常用材质 203

7.4.4公用 204

7.4.5过程 204

7.4.6功能 204

7.4.7质量 206

7.4.8间接照明 209

7.4.9选项 212

7.5渲染新贵: VRay 212

7.5.1课堂案例:用VRay制作商品展示 212

7.5.2 VRay渲染器简介 215

7.5.3 VRay灯光 215

7.5.4 VRay基本材质 217

7.5.5 VRay渲染参数设置 220

7.6课堂练习:用mental ray制作葡萄 230

7.7课堂练习:用“Maya软件”制作水墨画 232

7.7.1虾背材质 232

7.7.2触角材质 233

7.7.3虾鳍材质 234

7.7.4渲染对象 235

7.7.5后期处理 235

7.8本章小结 236

7.9课后习题 236

7.9.1课后习题:使用VRay制作影棚效果 236

7.9.2课后习题:用mental ray制作焦散特效 236

第8章 基础动画 237

8.1关于动画 238

8.2关键帧动画 238

8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画 238

8.2.2时间轴 239

8.2.3设置关键帧 240

8.2.4设置变换关键帧 241

8.2.5自动关键帧 241

8.2.6在通道盒中设置关键帧 242

8.3曲线图编辑器 242

8.3.1课堂案例:制作人物重影动画 242

8.3.2工具栏 244

8.3.3大纲列表 246

8.3.4曲线图表视图 246

8.4变形器 247

8.4.1课堂案例:制作人物表情动画 247

8.4.2课堂案例:制作人体腹部运动 249

8.4.3混合变形 249

8.4.4晶格 250

8.4.5包裹 251

8.4.6簇 252

8.4.7非线性 253

8.4.8抖动变形器 253

8.4.9线工具 254

8.5受驱动关键帧动画 255

8.5.1课堂案例:制作导弹射击动画 255

8.5.2驱动列表 257

8.5.3菜单栏 257

8.5.4功能按钮 258

8.6运动路径动画 258

8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画 259

8.6.2课堂案例:制作字幕穿越动画 259

8.6.3设置运动路径关键帧 260

8.6.4连接到运动路径 260

8.6.5流动路径对象 262

8.7约束 262

8.7.1课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动 263

8.7.2课堂案例:制作头部旋转动画 264

8.7.3点 265

8.7.4目标 265

8.7.5方向 266

8.7.6缩放 266

8.7.7父对象 267

8.8课堂练习:制作线变形动画 267

8.8.1创建曲线和曲面 267

8.8.2创建线变形 268

8.8.3设置线变形属性 268

8.8.4创建曲线动画 268

8.9课堂练习:制作生日蜡烛 269

8.9.1制作蜡烛模型 269

8.9.2制作火苗模型 270

8.9.3优化场景 270

8.10本章小结 271

8.11课后习题 271

8.11.1课后习题:制作路径动画 272

8.11.2课后习题:驱动关键帧动画 272

第9章 高级动画 273

9.1骨架系统 274

9.1.1课堂案例:创建人体骨架 274

9.1.2课堂案例:插入关节 275

9.1.3了解骨架结构 275

9.1.4父子关系 276

9.1.5创建骨架 276

9.1.6编辑骨架 277

9.1.7 IK控制柄 279

9.2角色蒙皮 283

9.2.1课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑 283

9.2.2蒙皮前的准备工作 287

9.2.3平滑绑定 288

9.2.4交互式蒙皮绑定 289

9.2.5刚性绑定 290

9.2.6绘制蒙皮权重工具 290

9.3课堂练习:人物骨架绑定与蒙皮 294

9.3.1创建骨架 295

9.3.2创建反转脚 297

9.3.3创建控制器 298

9.3.4为骨架蒙皮 308

9.3.5调整蒙皮权重 308

9.4本章小结 310

9.5课后习题:创建骨架系统 310

第10章 动力学与特效 311

10.1制作粒子特效动画 312

10.1.1课堂案例:制作雪景特效 312

10.1.2粒子系统 315

10.1.3动力场 319

10.2制作碰撞动画 322

10.2.1课堂案例:台球动画 322

10.2.2柔体 324

10.2.3刚体 326

10.2.4解算器 329

10.3制作流体特效 332

10.3.1课堂案例:制作海洋特效 332

10.3.2海洋 335

10.3.3创建火 337

10.3.4创建烟 338

10.3.5创建焰火 339

10.3.6创建闪电 340

10.3.7创建破碎 341

10.4课堂练习:制作爆炸动画 342

10.4.1创建爆炸动画 342

10.4.2设置爆炸颜色 343

10.4.3创建爆炸碎片 344

10.5课堂练习:制作流体火球动画 345

10.6本章小结 348

10.7课后习题 348

10.7.1课后习题:制作深冬雪景 348

10.7.2课后习题:制作3D流体火焰 348

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