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影视动画后期合成与特效制作
影视动画后期合成与特效制作

影视动画后期合成与特效制作PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙立军总主编;王宏昆主编;李青云,罗淞译;陈坤,梁晓阳副主编;陈风建,于成名,刘红霞,王越编著
  • 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787565705267
  • 页数:180 页
图书介绍:本书全面介绍了影视动画后期合成与特效的基本知识,立足于公司真实项目,一切以实现客户目标为立足点,充分理解艺术与技术结合下的后期合成与特效制作。
《影视动画后期合成与特效制作》目录

第1章影视动画后期合成与特效制作综述 2

1.1影视动画后期合成与特效制作的基本概念与基础知识 4

1.1.1影视动画后期合成与特效制作的基本概念 4

1.1.2影视动画后期合成与特效制作的基础知识 5

1.2影视动画后期合成与特效制作常用软件 10

1.3影视动画后期合成与特效制作的工作内容与原则 11

1.3.1影视动画后期合成与特效制作的工作内容 11

1.3.2影视动画后期合成与特效制作原则 12

第2章初步掌握Adobe After Effects CS4 14

2.1 Adobe After Effects CS4的基本功能 16

2.1.1 Adobe After Effects CS4功能介绍 16

2.1.2 Adobe After Effects CS4应用 19

2.1.3 Adobe After Effects CS4系统需求 20

2.2 Adobe After Effects CS4的操作基础 21

2.2.1 Adobe After Effects CS4工作窗口 21

2.2.2 Adobe After Effects CS4操作入门 24

第3章AE电视栏目片头制作案——《欢乐笑哈哈》 36

3.1项目前期与中期制作 38

3.1.1方案剧本创建 38

3.1.2艺术与技术分析 39

3.1.3分镜创作 39

3.1.4项目素材文件整理 40

3.2项目后期合成与特效制作 44

3.2.1后期素材的准备与要求 44

3.2.2工程创建与素材导入 45

3.2.3图层的创建与位置 48

3.2.4文字的运动跟随 50

3.2.5三维层的应用 52

3.2.6三维摄像机的运动 52

3.2.7添加转场特效 60

3.2.8成片的渲染输出 62

3.3项目修改与调整 66

3.4项目回顾 66

3.4.1镜头切换 66

3.4.2关于镜头画面 66

3.4.3工程文件整理 67

3.4.4输出注意事项 67

第4章AE广告片制作案例——《梁子黑陶》 68

4.1项目前期与中期制作 70

4.1.1方案剧本创建 70

4.1.2艺术与技术分析 70

4.1.3分镜创作 71

4.1.4中期制作 72

4.2项目后期合成与特效制作 72

4.2.1后期素材的准备与要求 72

4.2.2工程创建与素材导入 74

4.2.3图层的创建与位置 74

4.2.4视频抠像 75

4.2.5视频特殊效果处理 77

4.2.6三维层的应用 82

4.2.7 Alpha Matte的应用 84

4.2.8蒙版的应用 86

4.2.9文字特效制作 88

4.2.10粒子特效应用 92

4.2.11成片的渲染输出 96

4.3项目修改与调整 96

4.4项目回顾 97

4.4.1素材的选择应用 97

4.4.2特效的应用 97

4.4.3关于镜头画面 97

4.4.4输出注意事项 99

4.4.5工程文件的打包与整理 99

第5章AE合成制作案例——《山东利津》 102

5.1项目前期与中期制作 104

5.1.1方案剧本创建 104

5.1.2艺术与技术分析 104

5.1.3分镜创作 104

5.2项目后期合成与特效制作 105

5.2.1后期素材文件整理 105

5.2.2工程创建与素材导入 107

5.2.3背景光晕的连接与叠加 108

5.2.4近景的图层节点连接和叠加 109

5.2.5龙凤光圈特效 111

5.2.6遮罩层的应用 113

5.2.7 RGB调色 115

5.2.8其他层节点的连接与叠加 115

5.2.9层的校色 116

5.2.10整体校色调整 117

5.2.11成片的渲染输出 118

5.3项目修改与调整 119

5.4项目回顾 119

5.4.1素材的要求 120

5.4.2图层节点连接的注意事项 120

5.4.3关于镜头画面 120

5.4.4关于校色 120

5.4.5关于工程文件命名 120

5.4.6输出注意事项 121

第6章AE典型工具应用与常用特效实例 122

6.1 .Mask综合实例《打枪》 124

6.1.1导入素材 124

6.1.2图层的排列 124

6.1.3特效的添加 125

6.1.4文件收集 127

6.1.5镜头的渲染 128

6.2校色综合实例——《照片制作水墨画》 129

6.3跟踪实例 135

6.3.1导入素材 135

6.3.2图层的排列 135

6.3.3特效的添加 136

6.3.4文件收集 137

6.3.5镜头的渲染 138

6.4特效合成实例——《飞碟攻击》 140

6.4.1导入素材 140

6.4.2图层的排列 141

6.4.3特效的添加 141

6.4.4收集文件 144

6.4.5镜头的渲染输出 145

6.5视频转场实例 147

6.5.1淡出与淡入 147

6.5.2叠化 148

6.5.3闪白 148

第7章NUKE合成应用——三维动画电影《少年岳飞》 150

7.1 NUKE软件介绍 152

7.2 NUKE的特色 152

7.3项目后期合成 153

7.3.1素材文件的准备 153

7.3.2 NUKE界面 154

7.3.3素材的导入 158

7.3.4项目设置 160

7.3.5 “小岳飞”镜头合成 161

7.3.6“小伙伴”镜头合成 167

7.3.7 RGB调色 169

7.3.8时间控制 172

7.3.9渲染输出 176

7.4项目回顾 179

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