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手机游戏视觉设计法则
手机游戏视觉设计法则

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:严晨,张岩艳著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787111504702
  • 页数:186 页
图书介绍:智能手机的普及让用户可以不再受电缆的束缚,在帐篷里、凳子上甚至厕所里随时随地玩耍游戏,这种更加自由的游戏方式给用户创造了更多沉浸于游戏中的机会、平台与时间,手机游戏也因此越来越受到大众的关注与喜爱。在这一过程中,手机游戏的设计成为设计界的焦点,如何才能让游戏脱颖而出、获得用户青睐呢?本书试图从视觉设计的角度出发,引领读者理解和掌握设计出优秀手机游戏的方法与思路。本书将手机游戏视觉设计的方法与思路总结归纳为一条条凝练的法则,分9 章介绍了手机游戏视觉设计的总体原则,以及图标按钮、图片、色彩、图表表现、文字、选关界面、操作说明、游戏特效的设计和运用。每条法则下均对应列举和剖析了大量手机游戏的视觉设计案例,以便读者了解法则在实践中的运用,在巩固学习效果的同时也为日后的设计工作开拓了思路。
《手机游戏视觉设计法则》目录

第1章 智能手机游戏视觉设计须知 2

1.1 智能手机游戏中渗透的移动UI视觉设计 2

法则一 视觉设计必须考虑游戏运行的硬件环境条件 4

法则二 视觉设计与交互设计相辅相成 5

法则三 视觉设计要以用户体验为核心 7

1.2 手机游戏视觉设计提升用户体验的诀窍 11

法则一 和谐统一:保持用户观感的一致性 11

法则二 有的放矢:了解你的目标用户群体 12

法则三 一目了然:提供清晰的表达与足够的细节 14

法则四 简化操作:别让用户失去耐心 15

法则五 主次分明:合理划分视觉等级 16

法则六 合理反馈,包容用户 17

法则七 言简意赅:文字说明要简明扼要 19

1.3 手机游戏的世界观与分类 20

法则一 视觉设计要以游戏的世界观为主线 20

法则二 明确游戏类型让设计不再盲目 22

第2章 手机游戏大环境与手势交互 25

2.1 构建结构清晰的手机游戏大环境 25

法则一 游戏大环境要具备逻辑性 26

法则二 从哪里来回哪里去 29

法则三 界面的视觉设计要服务于游戏大环境 33

2.2 设定与视觉相呼应的手势操作 34

法则一 根据游戏特点添加操控手势 35

法则二 一致的视觉表达加深手势操控体验 39

法则三 预留具有舒适度的触控范围 42

第3章 手机游戏图标按钮设计 47

3.1 简洁明确的简易图标按钮 47

法则一 图标按钮风格要与游戏风格相匹配 47

法则二 适当的装饰丰富按钮表现力 49

法则三 空心好,实心也好 52

3.2 吸引眼球的华丽图标按钮 54

法则一 华丽可以,但要有据可依 54

法则二 对比鲜明的色彩搭配让炫目升级 59

法则三 细节 添加赋予按钮华丽质感 61

3.3 起引导提示作用的文字图标按钮 63

法则一 利用文字引导用户操作 64

法则二 利用文字按钮互动引起用户关注 66

第4章 手机游戏界面中图的运用 70

4.1 丰富图片表现力的细节设置 70

法则一 添加图片装饰效果,突显游戏特色 70

法则二 添加叠加装饰,让图片参与交互 73

法则三 别让界面背景图片喧宾夺主 75

4.2 游戏主界面中图的使用 77

法则一 合理组合图片,创造游戏氛围 77

法则二 别让图抢了按钮的“风头” 80

4.3 插图用得好,界面更生动 83

法则一 使用符合用户认知经验习惯的插图传达情绪 83

法则二 使用动态的插图创造游戏临境感 86

法则三 使用富有情景效果的插图增强表现力 87

第5章 手机游戏界面中的色彩运用 90

5.1 游戏基调与风格影响界面主色调 90

法则一 高纯度色彩表现活泼的游戏风格 91

法则二 暗灰色调烘托紧张的游戏氛围 92

法则三 清新的色调带来舒适温暖的视觉体验 94

法则四 无彩色与点缀色结合创造简洁生动的界面 96

法则五 双色搭配呈现独特的界面风格 98

5.2 色彩变化表现游戏状态 102

法则一 利用填色与未填色产生对比感受 102

法则二 利用浮出与下沉产生对比感受 105

法则三 利用绚丽与朴实产生对比感受 106

第6章 手机游戏界面中的图表运用 108

6.1 利用图表呈现游戏的对抗感 108

法则一 利用图表展现实力差距 111

法则二 利用图表制造抗衡感 113

6.2 利用图表归类让信息井井有条 116

法则一 利用列表创造工整布局 118

法则二 变化表格突出重要信息 120

6.3 图表的花样“玩”法 122

法则一 条形图变一变,游戏界面更生动 122

法则二 饼图也可以“变”起来 124

法则三 用流程图辅助信息呈现 125

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