JAVASCRIPT编程精解 原书第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)马尔奇·哈弗贝克(MARIJN HAVERBEKE)著;卢誉声译
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787111518600
- 页数:326 页
第一部分 JavaScript编程语言 2
第1章 值、类型和运算符 2
1.1 值 2
1.2 数字 3
1.3 字符串 5
1.4 一元运算符 6
1.5 布尔值 6
1.6 未定义值 8
1.7 自动类型转换 8
1.8 本章小结 10
第2章 程序结构 11
2.1 表达式和语句 11
2.2 变量 12
2.3 关键字和保留字 13
2.4 环境 14
2.5 函数 14
2.6 console.log函数 14
2.7 返回值 15
2.8 prompt和confirm函数 15
2.9 控制流 16
2.10 条件执行 16
2.11 while和do循环 17
2.12 代码缩进 19
2.13 for循环 19
2.14 跳出循环 20
2.15 更新变量的简便方法 21
2.16 switch条件分支 21
2.1 7大写 22
2.18 注释 22
2.19 本章小结 23
2.20 习题 23
第3章 函数 25
3.1 定义函数 25
3.2 参数和作用域 26
3.3 嵌套作用域 27
3.4 函数值 28
3.5 符号声明 29
3.6 调用栈 29
3.7 可选参数 31
3.8 闭包 31
3.9 递归 32
3.10 添加新函数 35
3.11 函数及其副作用 37
3.12 本章小结 37
3.13 习题 38
第4章 数据结构:对象和数组 39
4.1 松鼠人 39
4.2 数据集 40
4.3 属性 41
4.4 方法 41
4.5 对象 42
4.6 可变性 44
4.7 松鼠人的记录 45
4.8 计算关联性 47
4.9 对象映射 48
4.10 分析结果 49
4.1 1详解数组 50
4.12 字符串及其属性 51
4.13 arguments对象 52
4.14 Math对象 53
4.15 全局对象 55
4.16 本章小结 55
4.17 习题 55
第5章 高阶函数 58
5.1 抽象 59
5.2 数组遍历抽象 59
5.3 高阶函数 61
5.4 参数传递 62
5.5 JSON 63
5.6 数组过滤 64
5.7 使用map函数转换数组 65
5.8 使用reduce进行数据汇总 65
5.9 可组合性 66
5.10 性能开销 67
5.11 曾曾曾曾……祖父 67
5.12 绑定 70
5.13 本章小结 70
5.14 习题 71
第6章 深入理解对象 72
6.1 历史 72
6.2 方法 73
6.3 原型 74
6.4 构造函数 75
6.5 覆盖继承的属性 76
6.6 原型污染 77
6.7 无原型对象 79
6.8 多态 79
6.9 绘制表格 80
6.10 Getter与Setter 84
6.11 继承 85
6.12 instanceof运算符 87
6.13 本章小结 87
6.14 习题 88
第7章 项目实战:构建电子生态系统 89
7.1 定义 89
7.2 描述世界 90
7.3 动物的编程接口 91
7.4 World 对象 93
7.5 this及其作用域 94
7.6 赋予生命 96
7.7 动物的爬行动作 98
7.8 更多动物 98
7.9 更逼真的生态系统仿真 99
7.10 动作处理器 100
7.11 充实这个新世界 102
7.12 让虚拟世界生机盎然 103
7.13 习题 104
第8章 处理缺陷与错误 105
8.1 开发人员造成的问题 105
8.2 严格模式 106
8.3 测试 107
8.4 调试 108
8.5 错误传播 109
8.6 异常 110
8.7 异常后清理 111
8.8 选择性捕获 112
8.9 断言 114
8.10 本章小结 115
8.11 习题 115
第9章 正则表达式 116
9.1 创建正则表达式 116
9.2 匹配测试 117
9.3 匹配字符集 117
9.4 部分模式重复 118
9.5 子表达式分组 119
9.6 匹配和分组 119
9.7 日期类型 120
9.8 单词和字符串边界 121
9.9 选项模式 122
9.10 匹配原理 122
9.11 回溯 123
9.12 replace方法 125
9.13 贪婪模式 126
9.14 动态创建RegExp对象 127
9.15 search方法 128
9.16 lastIndex属性 128
9.17 解析INI文件 129
9.18 国际化字符 131
9.19 本章小结 131
9.20 习题 132
第10章 模块 134
10.1 模块的好处 134
10.2 使用函数作为命名空间 136
10.3 使用对象作为接口 137
10.4 与全局作用域分离 138
10.5 将数据作为代码执行 138
10.6 require函数 139
10.7 模块加载过慢的问题 140
10.8 接口设计 143
10.9 本章小结 144
10.10 习题 145
第11章 项目实战:开发编程语言 147
11.1 解析 147
11.2 代码执行器 150
11.3 特殊形式 151
11.4 环境 153
11.5 函数 154
11.6 编译 155
11.7 站在别人的肩膀上 155
11.8 习题 156
第二部分 在浏览器中使用JavaScript 160
第12章 浏览器中的JavaScript 160
12.1 网络和Internet 160
12.2 Web 161
12.3 HTML 162
12.4 HTML和JavaScript 164
12.5 沙箱 164
12.6 兼容性与浏览器之争 165
第13章 文档对象模型 166
13.1 文档结构 166
13.2 树 167
13.3 标准 168
13.4 通过树结构访问节点 169
13.5 查找元素 170
13.6 修改文档 170
13.7 创建节点 171
13.8 属性 173
13.9 布局 175
13.10 样式 176
13.11 层叠样式 177
13.12 查询选择器 178
13.13 位置与动画 179
13.14 本章小结 181
13.15 习题 181
第14章 处理事件 183
14.1 事件处理器 183
14.2 事件与DOM节点 184
14.3 事件对象 184
14.4 传播 185
14.5 默认动作 186
14.6 按键事件 187
14.7 鼠标点击 188
14.8 鼠标移动 189
14.9 滚动事件 191
14.10 焦点事件 192
14.11 加载事件 192
14.12 脚本执行时间线 193
14.13 设置定时器 193
14.14 降频 194
14.15 本章小结 195
14.16 习题 196
第15章 项目实战:平台游戏 198
15.1 游戏 198
15.2 实现技术 199
15.3 关卡 199
15.4 读取关卡 200
15.5 活动元素 201
15.6 当封装成为负担 203
15.7 绘图 204
15.8 动作与冲突 208
15.9 活动元素与动作 209
15.10 跟踪按键 213
15.11 运行游戏 213
15.12 习题 215
第16章 使用canvas绘图 217
16.1 SVG 217
16.2 canvas元素 218
16.3 填充与描边 219
16.4 路径 220
16.5 曲线 221
16.6 绘制饼状图 224
16.7 文本 225
16.8 图像 225
16.9 变换 227
16.10 存储与清除图像的变换状态 228
16.11 回到游戏 230
16.12 选择图像接口 234
16.13 本章小结 235
16.14 习题 235
第17章 HTTP协议概述 237
17.1 协议简介 237
17.2 浏览器和HTTP 238
17.3 XMLHttpRequest 240
17.4 发送请求 240
17.5 异步请求 241
17.6 获取XML数据 242
17.7 HTTP沙箱 242
17.8 抽象请求 243
17.9 Promise 245
17.10 运用HTTP 247
17.11 安全和HTTPS 247
17.12 本章小结 248
17.13 习题 248
第18章 表单和表单域 250
18.1 域 250
18.2 聚焦 252
18.3 禁用域 252
18.4 作为整体的表单 253
18.5 文本域 254
18.6 选择框和单选框 255
18.7 选择域 256
18.8 文件域 257
18.9 客户端保存数据 259
18.10 本章小结 261
18.11 习题 261
第19章 项目实战:绘图程序 263
19.1 实现 263
19.2 建立DOM 264
19.3 基础 265
19.4 工具选择 265
19.5 颜色和画刷大小 267
19.6 保存 269
19.7 加载图片文件 270
19.8 完成 271
19.9 习题 272
第三部分 高级主题 276
第20章 Node.js 276
20.1 背景 276
20.2 异步性 277
20.3 node命令 278
20.4 模块 278
20.5 使用NPM安装 279
20.6 文件系统模块 281
20.7 HTTP模块 282
20.8 流 283
20.9 简单的文件服务器 284
20.10 错误处理 288
20.11 本章小结 290
20.12 习题 290
第21章 项目实战:技能分享网站 293
21.1 设计 293
21.2 长轮询 294
21.3 HTTP接口 295
21.4 服务器 297
21.5 客户端 303
21.6 习题 309
第22章 JavaScript和性能 311
22.1 分阶段编译 311
22.2 图形布局 312
22.3 定义图 313
22.4 第一个力导向布局函数 314
22.5 性能分析 316
22.6 函数内联 317
22.7 退化回旧式循环 318
22.8 避免工作 319
22.9 产生更少的垃圾 319
22.10 垃圾回收 320
22.11 修改对象 321
22.12 动态类型 322
22.13 本章小结 323
22.14 习题 324
- 《程序逻辑及C语言编程》卢卫中,杨丽芳主编 2019
- 《全国职业院校工业机器人技术专业规划教材 工业机器人现场编程》(中国)项万明 2019
- 《编程超有趣 奇妙Python轻松学 第1辑》HelloCode人工智能国际研究组 2018
- 《我的第一套编程启蒙绘本 看事件 开始了》编程猫教研团队编绘 2019
- 《STEM教育丛书 麦昆机器人和Micro:bit图形化编程》张弛责任编辑;(中国)陈宝杰,沙靓雯 2019
- 《ROS机器人编程与SLAM算法解析指南》陶满礼 2020
- 《我的第一套编程启蒙绘本 123 序列来啦》编程猫教研团队编绘 2019
- 《高等院校计算机任务驱动教改教材 C语言编程思维 第2版》(中国)陈萌,鲍淑娣 2019
- 《我的第一套编程启蒙绘本 咦 什么在 循环》编程猫教研团队编绘 2019
- 《工业机器人离线编程与仿真》张明文,封家诚,王鑫主编 2019
- 《SQL与关系数据库理论》(美)戴特(C.J.Date) 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《看漫画学钢琴 技巧 3》高宁译;(日)川崎美雪 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《社会学与人类生活 社会问题解析 第11版》(美)James M. Henslin(詹姆斯·M. 汉斯林) 2019
- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
- 《迁徙 默温自选诗集 上》(美)W.S.默温著;伽禾译 2020
- 《一个数学家的辩白》(英)哈代(G.H.Hardy)著;李文林,戴宗铎,高嵘译 2019
- 《上帝的孤独者 下 托马斯·沃尔夫短篇小说集》(美)托马斯·沃尔夫著;刘积源译 2017
- 《巴黎永远没个完》(美)海明威著 2017
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019