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室内漫游动画技术精粹
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:华怡图书策划中心策划;程罡编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111133617
  • 页数:366 页
图书介绍:本书介绍了建筑方面的知识。
《室内漫游动画技术精粹》目录

第1章 Lightscape 3.2 &Autodesk VIZ 4.0简介 1

1.1 Lightscape概述 1

1.1.1 Lightscape的历史与现状 3

1.1.2 Lightscape的特点 5

1.1.3 Lightscape 3.2 的技术特点 9

1.1.4 Lightscape 3.2 的输出能力 9

1.1.5 Lightscape 3.2 的系统要求 9

1.1.6 应用领域 11

1.1.7 Lightscape的工作流程 13

1.2 Autodesk VIZ 4.0简介 15

1.2.1 概述 15

1.2.2 展望设计 15

1.2.3 在全新的照明方式下查看设计作品 17

1.2.4 Autodesk VIZ 4.0的特性 17

1.2.5 Autodesk VIZ 4.0的系统需求 22

1.2.6 升级现有3D Studio VIZ的理由 22

第2章 深入了解Autodesk VIZ 4.0 24

2.1 Autodesk VIZ 4.0与3ds max的比较 24

2.2 Autodesk VIZ 4.0光能传递功能详解 25

2.2.1 范例场景的渲染练习 25

2.2.2 Radiosity对话框详解 30

2.2.3 Exposure Control(曝光控制)详解 40

2.3 Autodesk VIZ 4.0光度计量灯光详解 45

2.3.1 点光源 45

2.3.2 线性光源 54

2.3.3 面光源 55

2.3.4 IES太阳光 56

2.3.5 IES天空光 57

第3章 Autodesk VIZ 4.0灯光效果实例——客厅 58

3.1 Autodesk VIZ 4.0光能传递工作流程 58

3.2 建模的注意事项 59

3.2.1 单位的设定 59

3.2.2 “阴影漏”及其处理方法 60

3.2.3 面的精简问题 62

3.3 光线追踪覆盖材质(Radiosity Override) 64

3.4 模型的准备 67

3.5 材质的制作 69

3.5.1 墙体材质的设定 69

3.5.2 地面材质的设定 71

3.5.3 背景墙材质的设定 72

3.5.4 台灯罩材质的设定及材质测试 75

3.6 灯光的设定 77

3.6.1 筒灯的布置 78

3.6.2 灯槽的布置 82

3.6.3 射灯的布置 83

3.7 场景的调整测试 85

3.7.1 模型的重新调入 85

3.7.2 模型光能传递属性的调整 86

3.7.3 初次光能传递测试 88

3.7.4 渲染结果分析 89

3.7.5 灯光参数的调整 89

3.7.6 再次光能传递测试 89

3.7.7 表面细分的调整 90

3.7.8 最终的光能传递 91

3.8 渲染输出 93

3.9 效果图的后期处理 93

3.9.1 Photoshop在后期处理中的作用 93

3.9.2 后期处理的步骤 94

3.9.3 后期处理实例 94

第4章 Autodesk VIZ 4.0日光效果实例——厨房 104

4.1 Autodesk VIZ 4.0日光系统详解 104

4.1.1 概述 104

4.1.2 IES Sun、IES Sky和Texture Sky 105

4.1.3 Daylight系统 110

4.2 提高效果图真实性的几个重要原则 114

4.2.1 无序 114

4.2.2 圆角边缘 115

4.2.3 高光反射 116

4.2.4 做旧的材质 117

4.3 厨房模型的准备 119

4.3.1 天花板的建模 120

4.3.2 其他模型的调入 122

4.3.3 模型的分析 123

4.3.4 模型的复制和摆放 124

4.4 材质的设定 126

4.4.1 不锈钢材质的设定 127

4.4.2 玻璃材质的设定 131

4.4.3 其他材质的设定 136

4.5 阳光系统的设定 137

4.5.1 阳光系统的创建 138

4.5.2 阳光系统的光能传递测试 139

4.6 灯光系统的设定 140

4.6.1 灯光系统的创建 141

4.6.2 灯光参数的设定 142

4.7 再次光能传递测试 143

4.8 最终的光能传递 144

第5章 深入了解Lightscape 3.2 146

5.1 Lightscape 3.2 操作界面简介 146

5.1.1 主界面 146

5.1.2 菜单栏 146

5.2 Lightscape的基本工作流程 159

5.2.1 准备阶段 159

5.2.2 解决阶段 160

5.3 Lightscape 3.2 四大列表详解 161

5.3.1 图层列表 161

5.3.2 图块列表 165

5.3.3 材质列表 169

5.3.4 灯光列表 171

5.4 Process Parameters(参数设置)对话框详解 179

5.4.1 Reciver选项组 179

5.4.2 Process选项组 182

5.4.3 Source选项组 182

5.4.4 Tolerances(容差) 183

5.5 Daylight setup对话框详解 185

5.5.1 Sun and Sky面板 185

5.5.2 Processing面板 186

5.5.3 Place面板 186

5.5.4 Time面板 187

5.5.5 Direct Control面板 187

5.6 纹理网格详解 188

5.6.1 纹理网格概述 188

5.6.2 纹理网格向导使用详解 190

第6章 Lightscape灯光效果实例——会议室 195

6.1 Lightscape灯光效果图制作的工作流程 195

6.2 Autodesk VIZ 4.0建模及输出 196

6.2.1 阴影漏是如何产生的 196

6.2.2 Lightscape对建模的要求 197

6.2.3 建模实例 199

6.2.4 Autodesk VIZ 4.0建模的其他注意事项 205

6.2.5 输出图块实例 206

6.2.6 输出场景模型 207

6.3 Lightscape模型的输入和准备阶段 208

6.3.1 输入模型 208

6.3.2 相机的设置 210

6.3.3 调整法线方向 211

6.3.4 材质设定 212

6.3.5 定义表面处理参数 216

6.3.6 灯光的设定和布置 220

6.3.7 模型的增减和移动 229

6.4 Lightscape解决阶段 231

6.4.1 初始化模型 231

6.4.2 光能传递参数设置 232

6.4.3 光能传递运算 233

6.4.4 优化光能传递结果 234

6.4.5 再次光能传递 235

6.4.6 输出结果 236

第7章 Lightscape日光效果制作实例 238

7.1 Lightscape日光效果制作技术要点 238

7.1.1 概述 238

7.1.2 纯室内日光效果制作要点 239

7.1.3 室内兼室外日光效果制作要点 241

7.2 纯室内日光实例——办公室 242

7.2.1 模型的载入 242

7.2.2 调整面的法线方向 243

7.2.3 材质的设定 244

7.2.4 定义表面处理参数 247

7.2.5 Daylight Setup对话框的设置 248

7.2.6 Process Parameters对话框的设置 249

7.2.7 光能传递 251

7.2.8 渲染及合成——叠印法 252

7.3 室内兼室外阳光实例——阳光别墅 257

7.3.1 实例分析概述 257

7.3.2 彻底解决Lightscape背景问题 258

7.3.3 模型的输出 260

7.3.4 模型的输入 261

7.3.5 材质的设定 262

7.3.6 定义表面处理参数 263

7.3.7 Daylight Setup对话框的设置 263

7.3.8 Process parameters对话框的设置 264

7.3.9 光能传递测试 265

7.3.10 搭建“玻璃罩” 266

7.3.11 再次光能传递测试 268

7.3.12 室外背景处理——穹顶法 269

7.3.13 第三次光能传递测试 273

7.3.14 渲染输出 273

第8章 Autodesk VIZ 4.0和Lightscape 3.2 漫游动画制作 275

8.1 动画与效果的主要区别 275

8.1.1 效果图制作 275

8.1.2 建筑动画制作 276

8.2 Autodesk VIZ 4.0漫游动画解决方案 277

8.2.1 传统方法 278

8.2.2 Walkthrough Assistant对话框 285

8.2.3 动画的渲染 287

8.3 Lightscape漫游动画解决方案 288

8.3.1 设定摄像机路径 288

8.3.2 摄像机运动设定 292

8.4 Autodesk VIZ 4.0和Lightseape在漫游动画上的结合运用 299

8.4.1 Lightscape+VIZ动画法 300

8.4.2 VIZ+Lightscape动画法 307

8.5 几种动画制作方法的特点分析 315

第9章 漫游动画制作实例 316

9.1 Lightscape+VIZ动画法实例——日光展厅 316

9.1.1 Lightscape+VIZ动画法工作流程 316

9.1.2 在Autodesk VIZ 4.0中建模及输出 317

9.1.3 Lightscape模型输入及光能传递 334

9.1.4 Autodesk VIZ 4.0模型输入 342

9.1.5 模型材质的调整 344

9.1.6 动画设置 347

9.1.7 渲染输出 358

9.2 动画文件的回输——Autodesk VIZ+Lightscape动画法 362

9.2.1 VIZ+Lightscape动画法工作流程 362

9.2.2 Autodesk VIZ 4.0动画文件的输出 362

9.2.3 Lightscape中输入*.vw格式文件 364

9.2.4 渲染输出 365

参孝文献 367

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