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Java入门123  一个老鸟的Java学习心得  二维码版
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Java入门123 一个老鸟的Java学习心得 二维码版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:臧萌,鲍凯编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302394686
  • 页数:635 页
图书介绍:本书是深受读者好评的《Java入门1·2·3——一个老鸟的Java学习心得》的升级版本,以最新发布的Java 8为版本,循序渐进地讲解了Java语言的基础语法、数据类型和基本的面向对象编程的特点和相关基础知识。书中包含了很多简单而又易于理解的实例,而且讲解语言简单易懂,即便是高中或初中生,也可以理解大部分内容。
《Java入门123 一个老鸟的Java学习心得 二维码版》目录

第1篇 Java语言基本语法 2

第1章 让自己的第一个Java程序跑起来(教学视频:19分钟) 2

1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2

1.1.1 Java有什么优势? 2

1.1.2 Java在哪儿? 3

1.2 准备好开始Java之旅 3

1.2.1 下载JDK 4

1.2.2 安装JDK 5

1.2.3 配置环境变量 6

1.2.4 测试环境是否安装成功 9

1.2.5 如果失败了怎么办? 10

1.3 让自己的第一个程序运行起来 11

1.3.1 编写自己的Hello World源程序 11

1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 13

1.3.3 让代码运行起来 15

1.4 手机上写程序 15

1.4.1 安装AIDE 15

1.4.2 编写手机上第一个程序 16

1.4.3 使用书中的程序 20

1.5 初探Hello World 21

1.5.1 类(Class):Java世界中一类物体 21

1.5.2 方法(Method):物体的功能 22

1.5.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 22

1.6 名词解释 23

1.6.1 JDK和Java平台 23

1.6.2 Java编译(Java Compiler) 23

1.6.3 Java类库(Java Class Libraries) 24

1.6.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 24

1.6.5 HelloWorld的整个流程 24

1.7 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 25

1.8 习题 25

第2章 搭建自己的集成开发环境(教学视频:31分钟) 26

2.1 安装集成开发环境 26

2.1.1 集成开发环境有哪些 26

2.1.2 安装Eclipse 27

2.2 Eclipse界面介绍 29

2.2.1 启动Eclipse 29

2.2.2 Eclipse的Perspective 31

2.2.3 Eclipse的菜单 31

2.2.4 Eclipse的工具条 31

2.2.5 Eclipse辅助视图区 32

2.2.6 Eclipse中的Package Explorer 32

2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 32

2.2.8 Eclipse的设置窗口 33

2.2.9 Eclipse中的其他视图 33

2.3 如何使用Eclipse 34

2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 34

2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 35

2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 37

2.4 小结:Eclipse——功能很强大 38

2.5 习题 38

第3章 Java中的基本数据类型和运算符(教学视频:65分钟) 39

3.1 Java中的基本数据类型 39

3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 39

3.1.2 Java中的基本数据类型介绍 40

3.1.3 基本数据类型值域 40

3.2 Java运算符 42

3.2.1 变量的概念 42

3.2.2 插曲:Java中的语句 43

3.2.3 定义一个变量和变量名的规范 43

3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 45

3.2.5 Java中的布尔运算符 49

3.2.6 位运算符 53

3.3 基本数据类型运算的难点 54

3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 54

3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 56

3.3.3 强制类型转换最优先 58

3.3.4 等号其实不简单 59

3.3.5 小心使用浮点数进行比较 60

3.3.6 boolean和char 61

3.3.7 不要使用还没有定义的变量 63

3.3.8 String——char串起的项链 65

3.3.9 转义符——看不见写得出 68

3.4 小结:基本数据类型——Java中一切数据和运算的基础 70

3.5 习题 72

第4章 Java中的程序执行流程(教学视频:117分钟) 73

4.1 顺序执行 73

4.2 使用if-else让程序懂得判断 74

4.2.1 if语句 74

4.2.2 if语句的嵌套 77

4.2.3 if-else语句 79

4.2.4 if-else语句嵌套 81

4.3 使用while进行循环 82

4.3.1 使用while语句 82

4.3.2 使用do-while语句 85

4.4 使用for进行循环 86

4.4.1 自增和自减操作 86

4.4.2 for语句 88

4.4.3 for语句省略形式 90

4.5 语句中不能不说的事 91

4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 91

4.5.2 别让循环次数给弄懵了 93

4.5.3 循环的嵌套 93

4.6 continue关键字与break关键字 94

4.6.1 continue关键字 95

4.6.2 break关键字 96

4.7 使用switch进行跳转 97

4.8 大例子 101

4.8.1 从控制台读取数据 101

4.8.2 结账程序中的循环 103

4.9 小结:Java不是一个直肠子 105

4.10 习题 106

第5章 数组(教学视频:35分钟) 107

5.1 什么是数组 107

5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 107

5.1.2 数组初探 108

5.1.3 数组——物以类聚 111

5.1.4 数组元素的值内有乾坤 112

5.1.5 创建数组的简洁语法 113

5.2 数组的“名”与“实” 115

5.2.1 “名”与“实”分离的数组 115

5.2.2 一“实”多“名”的数组 116

5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 118

5.3 多维数组 121

5.3.1 什么是多维数组 121

5.3.2 多维数组的实质 122

5.4 数组大练兵 130

5.4.1 轻松查询全班成绩 130

5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 131

5.4.3 杨辉三角 133

5.5 小结:方便快速的数组 136

5.6 习题 136

第2篇 Java语言高级语法 140

第6章 Java的类(Class)和对象(Object)(教学视频:59分钟) 140

6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 140

6.1.1 汽车带来的问题 140

6.1.2 类的组成 142

6.1.3 使用自定义的Car类 144

6.1.4 类和对象 147

6.1.5 源文件的存放 149

6.1.6 理解引用 151

6.1.7 null关键字 153

6.2 巧妙使用类中的属性 155

6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 155

6.2.2 定义自己的引用 156

6.2.3 使用点操作符的技巧 156

6.2.4 类的数组 157

6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 161

6.4 习题 161

第7章 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能(教学视频:175分钟) 162

7.1 方法:让汽车开动 162

7.1.1 引出问题:开动汽车 162

7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 163

7.1.3 方法调用过程初探 164

7.2 Java普通方法的组成部分 165

7.2.1 访问控制符:public 166

7.2.2 返回值类型和关键字void 166

7.2.3 方法名(Method Name) 167

7.2.4 参数列表(ParameterList) 167

7.2.5 方法体(Method Body) 168

7.2.6 方法串串烧 168

7.3 方法的参数:让汽车加速 169

7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 169

7.3.2 带参数的方法有何不同? 170

7.3.3 让方法有多个参数 171

7.4 返回值:汽车超速了吗? 172

7.4.1 写一个有返回值的方法 172

7.4.2 调用有返回值的方法 173

7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 174

7.4.4 使用return结束方法 174

7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 176

7.5.1 什么是方法的签名 176

7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 176

7.5.3 给汽车加个重载的方法 177

7.5.4 测试一下 177

7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 178

7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 179

7.6 使用类的实例作为方法参数 180

7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 180

7.6.2 调用这个方法 181

7.6.3 发生了什么 182

7.7 加餐:局部变量和实例变量 183

7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 184

7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 185

7.8 this关键字:指向对象自己的引用 185

7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 186

7.8.2 经常深藏不露的this关键字 186

7.8.3 在方法中调用方法 188

7.9 构造方法(Constructor) 189

7.9.1 构造(Constructor)方法初探 189

7.9.2 如何使用构造方法 190

7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 192

7.9.4 在构造方法中调用构造方法 192

7.10 方法大汇总 194

7.10.1 本例中用到的类 194

7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 197

7.11 小结:多方位理解Java方法 199

7.12 习题 201

第8章 Java中的包(Package)命名、习惯和注释(教学视频:43分钟) 202

8.1 Java中的包(Package) 202

8.1.1 Java中的包 202

8.1.2 在Eclipse中使用包 203

8.1.3 天上掉下个Package 205

8.1.4 包带来了什么? 206

8.2 import语句:化繁为简 208

8.2.1 import语句 209

8.2.2 一网打尽包中所有类 210

8.2.3 import语句带来的小问题 211

8.2.4 默认引入的包 212

8.3 命名习惯大回顾 213

8.4 Java中的注释 214

8.4.1 使用双斜杠的单行注释 214

8.4.2 多行注释 215

8.4.3 Javadoc注释 215

8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 217

8.6 习题 218

第9章 再看数组、字符串和main()方法(教学视频:29分钟) 219

9.1 数组也是类 219

9.1.1 得到数组的长度 219

9.1.2 加餐:不可改变的final变量 220

9.1.3 多维数组的长度 221

9.1.4 一维数组的clone()方法 221

9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 223

9.1.6 多维数组的clone()方法 226

9.2 老朋友String类 230

9.2.1 遍历String中的字符 230

9.2.2 获取字符串中的一部分 232

9.2.3 判断两个字符串是否相等 233

9.2.4 判断字符串的开头和结尾 234

9.2.5 分割字符串 235

9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 236

9.2.7 替换字符串中的内容 236

9.2.8 String对象——磐石刻字 236

9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 237

9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 237

9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 239

9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 239

9.4.1 main()方法的参数 239

9.4.2 static关键字 242

9.4.3 当方法遇到static关键字 243

9.5 小结:学会使用类中的方法 245

9.6 习题 246

第10章 继承和多态(教学视频:115分钟) 247

10.1 继承——最优的解决方案 247

10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 247

10.1.2 一切还是从汽车开始 248

10.1.3 一类车,一个类 251

10.1.4 分开也有麻烦 254

10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 255

10.1.6 使用Bus类 258

10.1.7 Java中的单继承 258

10.1.8 Java中的类图 259

10.1.9 万类之祖——Obiect类 260

10.2 子类对象?父类对象? 261

10.2.1 父随子行 262

10.2.2 当构造方法遇到继承 264

10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 265

10.2.4 调用父类中的构造方法 266

10.2.5 对象也会“变脸” 268

10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 272

10.3 覆盖——与继承如影随形 274

10.3.1 当方法不再通用 275

10.3.2 覆盖——让众口不再难调 276

10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 280

10.3.4 覆盖的语法不简单 282

10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 284

10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 287

10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 289

10.4 多态(Polymorphism)以及其他 290

10.4.1 多态——运行方知结果 290

10.4.2 重载也不简单 291

10.4.3 使用多态构建车队 293

10.5 在多态的环境中拨开迷雾 295

10.5.1 神秘的Class类 295

10.5.2 覆盖不再神秘 296

10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 297

10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 298

10.7 习题 300

第11章 修饰符(Qualifier)(教学视频:26分钟) 302

11.1 插曲:类的组成部分的名字 302

11.2 类中的修饰符 303

11.2.1 无修饰符类 303

11.2.2 类的可见性 304

11.2.3 final——让类不可被继承 306

11.2.4 理解final关键字 307

11.2.5 总结:类的修饰符 308

11.3 方法的修饰符 308

11.3.1 方法的访问控制符 309

11.3.2 public:没有限制的修饰符 310

11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 311

11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 312

11.3.5 private:仅对本类可见 314

11.3.6 理解4个访问控制符 315

11.3.7 访问控制符可见性汇总 317

11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 317

11.3.9 final:不允许方法被覆盖 321

11.3.10 重温静态方法 322

11.3.11 静态方法——类范围里的概念 323

11.3.12 静态方法何以为“静态” 325

11.4 变量的修饰符 328

11.4.1 变量方法皆成员 328

11.4.2 变量的访问控制符 329

11.4.3 使用private修饰类的成员变量 329

11.4.4 使用private,然后呢? 331

11.4.5 变量的覆盖 334

11.4.6 使用final修饰成员变量 337

11.4.7 静态成员变量 338

11.4.8 局部变量的修饰符 339

11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 339

11.5 小结:修饰符作用大 341

11.6 习题 342

第12章 接口(教学视频:29分钟) 343

12.1 自行车带来的问题 343

12.1.1 记录马路上的车辆 343

12.1.2 引发问题的自行车 347

12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 350

12.2 初用接口 351

12.2.1 准备好需要用到的类 351

12.2.2 认识接口的代码组成 352

12.2.3 什么是接口 353

12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 354

12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 356

12.2.6 简化recordTransport()方法 359

12.3 再探接口 361

12.3.1 重温上节中的程序 362

12.3.2 面向接口编程 363

12.3.3 话说“抽象” 365

12.3.4 接口大瘦身 367

12.3.5 实现多个接口 368

12.3.6 接口中的变量 370

12.3.7 接口的继承 371

12.3.8 匹配抽象方法中的类型 372

12.3.9 空接口 374

12.4 小结:接口的难点在于何时使用 375

12.5 习题 376

第13章 抽象类和内部类(教学视频:26分钟) 378

13.1 抽象类(Abstract Class) 378

13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 378

13.1.2 当类中有了抽象方法 381

13.1.3 抽象类语法详解 381

13.1.4 理解抽象类的作用 382

13.2 内部类的分类(Inner Class) 383

13.2.1 成员内部类 383

13.2.2 局部内部类 385

13.3 成员内部类 387

13.3.1 使用成员内部类 387

13.3.2 成员内部类的修饰符 388

13.3.3 在类外部使用内部类 389

13.3.4 非静态内部类的特性 391

13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 395

13.3.6 静态成员内部类 396

13.4 局部内部类 398

13.4.1 局部内部类之“局部” 398

13.4.2 局部内部类之“内部类” 400

13.4.3 使用局部内部类 402

13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 402

13.5.1 准备工作 403

13.5.2 匿名内部类的语法 403

13.5.3 通过接口使用匿名类 404

13.5.4 通过抽象类使用匿名类 405

13.6 类,这样一路走来 405

13.7 小结:丰富多彩的类 409

13.8 习题 411

第14章 Java的异常处理机制(教学视频:36分钟) 412

14.1 认识异常 412

14.1.1 异常什么时候发生 412

14.1.2 异常是什么 415

14.1.3 Java异常机制的流程 416

14.2 抛出异常 417

14.2.1 异常类的父类——Throwable 417

14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 419

14.2.3 在方法声明中使用throws 421

14.2.4 构造自定义异常类 423

14.2.5 使用自定义异常类 424

14.3 异常的传递 425

14.3.1 抛出最确切的异常类型 425

14.3.2 Java异常的传递 427

14.3.3 图说Java异常的传递 429

14.4 异常的处理 433

14.4.1 把异常捉住 433

14.4.2 图说异常处理流程 436

14.4.3 多类异常,一并处理 439

14.4.4 try-catch-finally语句 441

14.4.5 try-finally语句 446

14.4.6 好好利用catch语句 447

14.5 异常的类型 448

14.5.1 3个类的继承关系 449

14.5.2 必须处理的Exception类 449

14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 450

14.5.4 不用处理的Error类 450

14.6 小结:终止错误的蔓延 451

14.7 习题 452

第15章 多线程编程(教学视频:74分钟) 453

15.1 线程——执行代码的机器 453

15.1.1 线程——执行代码的基本单位 453

15.1.2 演奏会模型 455

15.2 Java中的线程编程 458

15.2.1 线程类Thread 458

15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 459

15.2.3 使用Runnable接口 461

15.2.4 两个线程 463

15.3 深入学习Thread类 464

15.3.1 线程的名字 464

15.3.2 得到当前的线程 466

15.3.3 让线程“沉睡” 469

15.4 多个线程的故事 472

15.4.1 一个有多个线程的程序 473

15.4.2 复印社模型 475

15.4.3 一个简单的复印社例程 477

15.5 多个线程的同步 479

15.5.1 线程同步之synchronized关键字 479

15.5.2 深入学习synchronized关键字 484

15.5.3 静态同步方法 485

15.5.4 非静态的同步方法 488

15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 490

15.5.6 多角度理解同步方法 497

15.5.7 闲话同步方法的使用 500

15.5.8 同步代码块 501

15.5.9 锁(Lock) 502

15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 504

15.5.11 wait和notify的顺序 507

15.6 小结:线程——代码执行器 510

15.7 习题 511

第3篇 Java语言编程进阶 514

第16章 如何学习本篇(教学视频:15分钟) 514

16.1 多想多写多练 514

16.2 术业有专攻 514

16.3 拆分问题,逐个击破 516

16.4 阅读Javadoc 516

16.5 小结:大练兵马上开始 522

16.6 习题 523

第17章 编程常用知识(教学视频:18分钟) 524

17.1 再谈对象的比较 524

17.1.1 hashcode()方法 524

17.1.2 equals()方法 525

17.1.3 对象的比较equals()方法 525

17.2 Java中的集合类框架 526

17.2.1 集合类框架中的接口 526

17.2.2 List接口 527

17.2.3 使用ArrayList 528

17.2.4 Set接口 532

17.2.5 使用HashSet类 533

17.2.6 List与Set 534

17.3 泛型简介 534

17.3.1 没有泛型时的程序 535

17.3.2 使用泛型——避免强制类型转换 536

17.4 Map接口 538

17.4.1 认识Map 538

17.4.2 使用HashMap 539

17.5 字符集和编码 540

17.5.1 字符集 541

17.5.2 编码 541

17.5.3 关于字符集的小程序 542

17.6 小结:编程需要打好基础 545

17.7 习题 546

第18章 Java文件编程和Java文件I/O(教学视频:9分钟) 548

18.1 Java中的文件编程 548

18.1.1 File类 548

18.1.2 创建和删除文件 549

18.1.3 列出文件和文件夹 550

18.1.4 重命名文件 552

18.2 Java的I/O编程 553

18.2.1 理解Java的Stream 553

18.2.2 向文件中写入数据 555

18.2.3 从文件中读取数据 557

18.2.4 从控制台读取数据 558

18.2.5 使用输出流写入数据 561

18.2.6 使用输入流读取数据 562

18.3 小结:Java中的文件类和输入/输出机制 563

18.4 习题 564

第19章 Java Socket编程(教学视频:8分钟) 565

19.1 IP地址和端口号 565

19.1.1 IP地址——计算机的标识 565

19.1.2 端口号——通信的窗口 566

19.1.3 网络,IP地址和端口号 568

19.2 Java TCP编程 568

19.2.1 数据传输协议 569

19.2.2 TCP的数据传输模式 569

19.2.3 第一个TCP小程序 570

19.3 Java UDP编程 574

19.3.1 UDP的数据传输模式 574

19.3.2 使用UDP协议收发数据 575

19.3.3 TCP和UDP的区别 577

19.4 小结:让程序伸向整个网络 578

19.5 习题 578

第20章 Java Swing编程(教学视频:14分钟) 579

20.1 Java Swing编程简介 579

20.1.1 图形用户界面编程简介 579

20.1.2 组件 580

20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 580

20.1.4 事件处理(Event Handling) 581

20.2 Swing基本组件 582

20.2.1 窗口(JFrame) 582

20.2.2 Swing的线程 584

20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 584

20.2.4 Swing面板类 585

20.2.5 Swing中的标签 585

20.2.6 Swing中的文本框 587

20.2.7 Swing中的文本域 588

20.2.8 Swing中的组合框 589

20.2.9 Swing中的按钮 590

20.3 Swing的布局管理器 591

20.3.1 最简单的FlowLayout 591

20.3.2 东南西北中之BorderLayout 591

20.3.3 平均分割之——GridLayout 593

20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 594

20.3.5 使用多个布局管理器 597

20.4 Swing的事件处理 598

20.4.1 事件的传递和封装 598

20.4.2 事件监听器——事件的处理者 599

20.4.3 Swing事件处理的机制 601

20.4.4 事件监听器的编写 603

20.4.5 如何学习更多的事件 605

20.5 小结:从此不再依赖控制台 605

20.6 习题 606

第21章 编程,需要的是想象力和恒心(教学视频:13分钟) 607

21.1 编程的前奏 607

21.1.1 细数手中的积木 607

21.1.2 发挥想象力 608

21.1.3 确定程序的功能 609

21.2 聊天窗口程序 609

21.2.1 聊天程序设计 609

21.2.2 设计程序运行效果 611

21.2.3 UDP消息收发模块 613

21.2.4 图形用户界面模块 616

21.2.5 消息处理模块 618

21.2.6 一个更通用的聊天程序 619

21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 620

21.4 习题 621

第22章 JDBC入门(教学视频:11分钟) 622

22.1 JDBC的基本API 622

22.1.1 JDBC是什么 622

22.1.2 DriverManager——驱动管理器 624

22.1.3 Connection接口 625

22.1.4 Statement接口 625

22.1.5 PreparedStatement接口 625

22.1.6 ResultSet接口 626

22.1.7 数据库驱动 626

22.2 一个操作数据库的简单程序 627

22.2.1 程序的执行结果 627

22.2.2 程序设计与模块划分 628

22.2.3 准备好数据源 629

22.2.4 数据库操作模块的实现 630

22.2.5 图形用户界面模块的实现 630

22.3 小结:强大的JDBC标准 632

22.4 习题 633

后记 634

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