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UG NX 10.0中文版曲面设计案例实战从入门到精通
UG NX 10.0中文版曲面设计案例实战从入门到精通

UG NX 10.0中文版曲面设计案例实战从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:方月,刘建英编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302399438
  • 页数:369 页
图书介绍:本书分为10章,通过实例全面讲述了利用 UG NX9.0中进行曲面设计的相关知识,包括UG基础、曲线绘制、简单曲面绘制、复杂曲面绘制、曲面编辑、曲线和曲面分析、渲染和三个综合实例,内容完整,实例丰富,可以帮助读者快速掌握UG曲面设计涉及到的各种功能,提高曲面设计能力。在介绍的过程中,注意由浅入深,各章节既相对独立又前后关联,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。
《UG NX 10.0中文版曲面设计案例实战从入门到精通》目录

第1章 UG NX10.0入门 1

1.1 UG NX10.0的启动 1

1.2 工作环境 2

1.2.1 标题栏 3

1.2.2 菜单 4

1.2.3 功能区 4

1.2.4 工作区 6

1.2.5 坐标系 6

1.2.6 快捷菜单 6

1.2.7 资源条 6

1.2.8 状态栏 7

1.2.9 全屏按钮 7

1.3 鼠标+键盘 8

1.3.1 鼠标 8

1.3.2 键盘 8

1.4 功能区的定制 8

1.5 文件操作 11

1.5.1 新建文件 11

1.5.2 打开文件 12

1.5.3 保存文件 13

1.5.4 另存文件 13

1.5.5 关闭部件文件 13

1.6 对象操作 15

1.6.1 观察对象 15

1.6.2 隐藏对象 17

1.6.3 编辑对象显示方式 18

1.6.4 对象变换 20

1.6.5 移动对象 24

1.7 坐标系 25

1.8 布局 27

1.9 图层操作 29

1.9.1 图层的分类 29

1.9.2 图层的设置 30

1.9.3 图层的其他操作 31

1.10 常用工具 32

1.10.1 点工具 32

1.10.2 平面工具 34

1.10.3 矢量工具 36

1.10.4 坐标系工具 37

第2章 曲线 39

2.1 螺母 39

2.1.1 绘制流程图 39

2.1.2 相关知识点 40

2.1.3 具体操作步骤 48

2.1.4 扩展实例——螺旋线 51

2.2 渐开线齿 51

2.2.1 绘制流程图 51

2.2.2 相关知识点 52

2.2.3 具体操作步骤 58

2.2.4 拓展实例——规律曲线 61

2.2.5 拓展实例——抛物线 61

2.3 碗轮廓线 62

2.3.1 绘制流程图 62

2.3.2 相关知识点 63

2.3.3 具体操作步骤 71

2.3.4 拓展实例——五角星 74

2.3.5 拓展实例——花瓣 74

2.4 鞋子曲线 75

2.4.1 绘制流程图 76

2.4.2 相关知识点 76

2.4.3 具体操作步骤 83

2.4.4 拓展实例——扳手曲线 93

第3章 简单曲面的创建 94

3.1 茶壶 94

3.1.1 建模流程图 94

3.1.2 相关知识点 95

3.1.3 具体操作步骤 101

3.1.4 拓展实例——手柄 115

3.1.5 拓展实例——节能灯泡 115

3.2 叶轮 116

3.2.1 建模流程图 116

3.2.2 相关知识点 117

3.2.3 具体操作步骤 122

3.2.4 拓展实例——头盔 131

3.2.5 拓展实例——漏斗 132

3.3 灯罩 133

3.3.1 建模流程图 134

3.3.2 相关知识点 134

3.3.3 具体操作步骤 138

3.3.4 拓展实例——壳体 145

3.3.5 拓展实例——喷头曲面 146

第4章 复杂曲面的创建 147

4.1 风扇 147

4.1.1 建模流程图 148

4.1.2 相关知识点 148

4.1.3 具体操作步骤 155

4.1.4 拓展实例——水龙头 164

4.2 牙膏盒 165

4.2.1 建模流程图 165

4.2.2 相关知识点 166

4.2.3 具体操作步骤 168

4.2.4 拓展实例——安全帽 176

4.2.5 拓展实例——油壶 177

4.3 汽车 177

4.3.1 曲面流程图 178

4.3.2 相关知识点 178

4.3.3 具体操作步骤 183

4.3.4 扩展实例——塑料件 188

4.3.5 扩展实例——塑料焊接器 189

第5章 曲面的编辑 191

5.1 咖啡壶 191

5.1.1 建模流程图 191

5.1.2 相关知识点 192

5.1.3 具体操作步骤 197

5.1.4 拓展实例——鞋子 204

5.2 饮料瓶 205

5.2.1 建模流程图 206

5.2.2 相关知识点 206

5.2.3 具体操作步骤 213

5.2.4 拓展实例——衣服模特 226

第6章 曲线和曲面分析 228

6.1 鞋子曲线分析 228

6.1.1 曲面分析流程图 228

6.1.2 相关知识点 229

6.1.3 具体操作步骤 232

6.1.4 扩展实例——渐开线分析 234

6.2 鞋子曲面分析 235

6.2.1 曲面分析流程图 236

6.2.2 相关知识点 236

6.2.3 具体操作步骤 241

6.2.4 扩展实例——壳体曲面分析 247

6.2.5 扩展实例——反光罩分析 248

第7章 榨汁机综合实例 250

7.1 主机 250

7.1.1 建模流程图 250

7.1.2 相关知识点 251

7.1.3 具体操作步骤 275

7.2 十字刀 287

7.2.1 建模流程图 288

7.2.2 具体操作步骤 288

7.3 果杯 299

7.3.1 建模流程图 299

7.3.2 具体操作步骤 300

7.4 装配 308

7.4.1 建模流程图 309

7.4.2 具体操作步骤 309

第8章 飞机造型综合实例 312

8.1 建模流程图 312

8.2 机身 313

8.3 机翼 322

8.4 尾翼 329

8.5 发动机 338

第9章 吧台椅综合实例 345

9.1 建模流程图 345

9.2 相关知识点 346

9.3 椅座 353

9.4 支撑架 358

9.5 踏脚架 361

9.6 底座 364

9.7 渲染 368

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