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精通Unreal游戏引擎
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)沙哈著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115406460
  • 页数:183 页
图书介绍:本书采用简洁、清晰而有趣的方式,你不用写一行代码,就能学习如何驾驭虚幻引擎4。本书原著作者有超过十年的游戏设计开发经验,用具体案例深入浅出地介绍了虚幻引擎4的蓝图编辑器(Blueprints)。让读者看后轻松上手,开始自己的第一个工程。读者对象不仅包括计算机工程师,还包括游戏设计师。本书不仅适用于计算机专业的学生,还适用于设计专业的学生。
《精通Unreal游戏引擎》目录

第1步 开始行动 1

第2步 项目间资源迁移 7

第3步 准备地图 11

第4步 使用BSP创建地图 13

第5步 使用减法BSP继续创建地图 22

第6步 修补地板 28

第7步 构建光照 29

第8步 创建摄像机 31

第9步 第一行代码 39

第10步 BP_CAMERA+盒体触发器=摄像机系统 69

第11步 对摄像机的总结 87

第12步 鼠标点击控制移动 88

第13步 函数、函数、函数 91

第14步 玩家控制器事件图表,让函数工作起来 99

第15步 鼠标不能移动玩家 105

第16步 激活游戏模式 107

第17步 NavMesh 109

第18步 那就是我要去的地方 112

第19步 实现锁定 122

第20步 将BSP转为静态网格 123

第21步 无效的光照映射 125

第22步 将静态网格转为蓝图 128

第23步 根组件 131

第24步 自定义事件 134

第25步 时间轴 136

第26步 Lerp(线性插值) 142

第27步 用BP_Door替换静态网格 146

第28步 碰撞在哪 147

第29步 第一个迷宫 149

第30步 创建仓库系统 150

第31步 蓝图接口 152

第32步 结构体 155

第33步 创建罐头和按钮蓝图 157

第34步 满足所有需求的一个蓝图 158

第35步 回到事件图表 168

第36步 MyCharacter蓝图 171

第37步 返回BP_Pickup蓝图 174

第38步 返回关卡蓝图 177

第39步 发布项目 182

附录 常用变量类型 183

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