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Maya三维动画制作案例教程
Maya三维动画制作案例教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王威著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121254383
  • 页数:286 页
图书介绍:本书采用案例化的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材质及渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合mental ray渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染。
《Maya三维动画制作案例教程》目录

第1章 三维动画概述 1

1.1关于CG 1

1.2三维动画的制作流程 2

1.2.1动画前期设定 2

1.2.2三维动画制作 5

1.3关于Autodesk Maya 7

1.3.1 Autodesk Maya 7

本章小结 8

作业 8

第2章 Maya的基本操作 9

2.1 Maya的界面 9

2.2 Maya的视图操作 11

2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花 13

2.3.1创建模型 14

2.3.2灯光和材质 18

2.3.3渲染和后期合成 21

本章小结 23

作业 23

第3章 曲面建模 24

3.1各式各样的杯子 24

3.1.1 Revolve旋转成型命令 24

3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型 25

3.2多线的曲面编辑工具 28

3.2.1 Loft放样工具 28

3.2.2 Planar成面工具 29

3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角 30

本章小结 32

作业 32

第4章 Polygon模型 33

4.1 Polygon模型简述 34

4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯 38

4.2.1灯头、灯泡和灯座的创建 39

4.2.2灯臂的创建 40

4.2.3细节的制作 45

4.3 Polygon建模实例——精细室外场景 48

4.3.1屋顶的创建 48

4.3.2平台的创建 52

4.3.3细节的制作 53

本章小结 56

作业 56

第5章 角色建模 57

5.1前期准备工作 59

5.2开始制作头部模型 61

5.3眼睛部分的制作 67

5.4嘴部的制作 68

5.5鼻子的制作 70

5.6耳朵的制作和最后调整 72

5.7其他部分的介绍 76

本章小结 77

作业 78

第6章 Maya的材质系统 79

6.1 Maya基本材质类型 79

6.1.1 Anisotropic、 Blinn、 Lambert、Layered Shader材质 79

6.1.2 Ocean Shader材质实例——海洋效果 81

6.1.3 Phong、 Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质 85

6.2基础材质的基本属性 87

6.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性) 87

6.2.2材质应用实例——矿石效果 93

6.3贴图应用实例——蛇皮效果 99

6.4 Maya贴图类型 110

6.4.1 2D Texture(二维贴图类型) 110

6.4.2 3D Texture(三维贴图类型) 115

本章小结 120

作业 120

第7章 材质的实际应用案例 121

7.1贴图控制模型实例——逼真的树叶 121

7.2 File文件贴图实例——破旧的锁 125

7.3文字的华丽质感实例 131

7.3.1文字模型的基本材质 131

7.3.2底部发光材质 134

7.4材质的光线跟踪实例——玻璃效果 135

7.4.1玻璃材质调节 135

7.4.2玻璃环境设置 141

本章小结 144

作业 144

第8章 UV划分和卡通材质 145

8.1 UV坐标详述 145

8.2 UV划分实例——小奶牛的材质 148

8.2.1划分UV 149

8.2.2根据UV绘制贴图 153

8.3卡通材质 156

8.4贴图实例——大场景材质贴图 159

8.4.1基础材质 160

8.5.2普通贴图 162

8.5.3分UV贴图 164

本章小结 166

作业 167

第9章 Maya的灯光系统 168

9.1灯光的类型 168

9.2灯光的基本属性 172

9.3灯光的布置技巧 178

9.4布光实例——模拟全局渲染 179

9.5室外布光实例——回廊场景 185

9.5.1灯光设置 186

9.5.2阴影设置 189

9.6灯光特效 191

9.6.1辉光特效(Light Glow)实例——魔法师小奶牛 191

本章小结 196

作业 196

第10章 Maya的摄像机 197

10.1摄像机设置 197

10.2摄像机景深特效实例 198

10.3摄像机运用技巧 203

10.3.1镜头景别 203

10.3.2镜头角度 205

本章小结 207

作业 207

第11章 基础动画 208

11.1基础关键帧实例——小球跳跃动画 209

11.2摄像机动画实例——炮弹飞向敌营 214

11.3材质动画实例——变脸 219

本章小结 225

作业 225

第12章 面部表情系统 226

12.1基础表情设定 227

12.2线控的使用 231

12.3眼部细节的设定 233

12.4面部动画的调整 237

本章小结 238

作业 238

第13章 骨骼系统 239

13.1角色骨骼搭建 241

13.2蒙皮和权重 248

13.3骨骼插件TSM2 253

13.3.1两足骨骼设置 253

13.3.2四足骨骼设置 256

本章小结 259

作业 259

第14章 Mental Ray渲染器 260

14.1 Mental Ray渲染器简介 260

14.1.1 Mental Ray的发展历史和特点 260

14.1.2 Mental Ray和Maya 262

14.2无灯照明技术 263

14.3焦散效果实例——玻璃马 266

14.3.1模型整理 267

14.3.2场景布置 269

14.3.3制作焦散效果 271

14.4 Mental Ray综合实例——雕塑室 275

14.4.1 Maya部分的调整 275

14.4.2使用Mental Ray进行照明 279

14.4.3使用Mental Ray制作景深 280

本章小结 284

作业 284

附录A Maya快捷键功能表 285

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