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兵棋  从实验室走向战场
兵棋  从实验室走向战场

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军事

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  • 作 者:彭希文主编;卫渤,邓建华副主编
  • 出 版 社:北京:国防大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787562620587
  • 页数:341 页
图书介绍:本书包括兵棋的概念、历史沿革、功能作用、基本要素、兵棋赋值、系统设计、相关规则、推演、应用、实例、台军兵推、外军兵棋介绍。
《兵棋 从实验室走向战场》目录

第一章 绪论 1

第一节 兵棋的基本概念 1

一、广义兵棋 1

二、狭义兵棋 2

三、兵棋概念 3

第二节 兵棋的分类 5

一、按照推演工具和平台分 5

二、按照裁决方式和依据分 7

三、按照运用级别和层次分 8

四、按照用途和目的分 9

第三节 兵棋的主要特征 10

一、博弈性 10

二、实践性 11

三、随机性 12

四、简明性 13

五、趣味性 15

第四节 兵棋与其他作战模拟的关系 15

一、兵棋推演与沙盘推演和图上作业的联系与区别 16

二、兵棋推演与军事运筹分析的联系与区别 17

三、计算机兵棋与我军其他计算机作战模拟的联系与区别 20

四、兵棋与实兵演习的联系与区别 27

第二章 兵棋的历史沿革 29

第一节 兵棋的萌芽 29

一、原始作战模拟雏形 29

二、棋戏的形成与推广 31

第二节 兵棋的诞生 34

一、严格式兵棋的诞生 34

二、自由式兵棋的诞生 37

三、现代兵棋诞生于普鲁士的主要原因分析 39

第三节 兵棋的早期发展 43

一、兵棋在德国的推广与初步运用 44

二、兵棋在英国的传播与发展 44

三、兵棋在俄国和日本的传播与发展 46

四、兵棋在美国的传播与发展 46

第四节 兵棋走向成熟 46

一、德军广泛运用兵棋 48

二、日军兵棋推演热潮的兴起 49

三、俄罗斯兵棋推演政治氛围浓 50

四、美国兵棋更趋科学 50

第五节 兵棋的飞跃发展 50

一、专业兵棋推演机构的建立 53

二、计算机兵棋的兴起与发展 54

三、民间兵棋的发展 56

四、兵棋成为现代战争的必备工具 57

第三章 兵棋的主要功能与作用 59

第一节 兵棋在军队作战训练中的功能与作用 59

一、指挥和决策训练 59

二、辅助决策 61

三、作战理论创新 64

第二节 兵棋在我军作战模拟发展中的地位作用 68

一、兵棋推演可以筑牢我军作战模拟的根基 69

二、兵棋设计可以解决部分作战因素难以模拟的问题 70

三、兵棋推演可以扩大我军作战模拟的人才基础 70

第四章 兵棋要素 72

第一节 作战空间的抽象——棋盘 72

一、棋盘的定义 72

二、棋盘的分类 72

三、棋盘的量化 74

第二节 作战力量的抽象——棋子 80

一、棋子的定义 80

二、棋子的分类 80

三、棋子的赋值 82

第三节 作战时间的抽象——回合 83

一、回合的定义 83

二、回合的确定 83

三、回合的作用 84

第四节 作战行动的抽象——规则 85

一、表示战争要素 85

二、限定行动条件 86

三、裁决行动结果 86

第五节 作战偶然性的抽象——骰子 86

一、骰子的定义 86

二、骰子的作用 87

三、骰子的应用 87

第六节 作战背景的设定——想定 88

一、想定的定义 88

二、想定的作用 88

三、想定的内容 89

四、兵棋想定的编写 93

第五章 兵棋的基本原理 95

第一节 兵棋模拟战争的内涵 95

一、从历史上讲,兵棋是战争经验的结晶 95

二、从功能上讲,兵棋是一种战争“预实践”工具 95

三、从推演上讲,兵棋是一种“认知战” 96

四、从应用上讲,兵棋是一种方法论 97

第二节 兵棋的机理 98

一、兵棋通过运用相似性原理模拟战争基本要素 98

二、兵棋通过规则体现战争规律 100

三、兵棋通过对抗推演体现战争过程 102

四、兵棋通过骰子取随机概率表示作战中的偶然性与必然性 103

第三节 兵棋的哲学思维方法 112

一、辩证性思维方法, 112

二、批判性思维方法, 115

三、现实性思维方法, 116

四、整体性思维方法, 117

第四节 兵棋的科学性需要兵棋设计方法的科学性 119

一、兵棋运用现代科学系统行为方法,可从功能的角度上模拟战争 119

二、兵棋运用现代科学系统结构方法,可从结构的角度上模拟战争 120

三、兵棋运用现代科学系统工程方法,可从优化的角度上模拟战争 121

第五节 兵棋的客观与主观的矛盾 123

一、客观与主观的矛盾对立是兵棋矛盾运动的突出特征 123

二、客观与主观的矛盾统一是兵棋矛盾运动的主要特征 124

三、客观与主观的矛盾变化是兵棋矛盾运动的显著特征 124

第六章 兵棋赋值 126

第一节 赋值的概念及内涵 126

一、赋值相关概念 126

二、赋值定义及内涵 127

第二节 赋值的作用意义 130

一、赋值是兵棋推演分析决策的前提 130

二、赋值是兵棋对抗裁决的基础 131

三、赋值的科学性决定着兵棋的成败 131

第三节 赋值的特点 131

一、广泛性 132

二、相关性 132

三、相对性 132

四、可靠性 133

第四节 赋值分类 133

一、按作用分 133

二、按性质分 134

三、按获取途径分 134

四、按表现形式分 135

第五节 赋值的原则 135

一、平衡性原则 135

二、统一性原则 136

三、可用性原则 136

四、层次性原则 136

五、概略性原则 137

第六节 赋值的影响因素 137

一、兵棋设计目的 137

二、兵棋类型 138

三、裁决方法 138

四、数据精度 138

五、分辨率 139

六、作战单元内在属性 139

第七节 赋值方法 141

一、试验调研法 141

二、指数抽象法 142

三、同类借鉴法 143

四、类比平衡法 144

五、历史分析法 145

六、层级聚合法 147

七、专家评估法 147

第八节 赋值的步骤 147

一、赋值准备 148

二、确定赋值种类 151

三、分析影响因素 152

四、确定赋值方法 152

五、修改完善 152

第九节 赋值示例 153

示例一:机动力赋值 153

示例二:战斗能力赋值 156

第七章 兵棋系统设计 161

第一节 兵棋研发的基本原则 161

一、目标牵引原则 162

二、军事主导原则 163

三、适度简化原则 166

四、规则核心原则 168

五、试推测试原则 170

第二节 兵棋研发的主要方法 172

一、结构化分析与设计方法 172

二、面向对象分析与设计 176

三、原型法 181

第三节 兵棋研发的主要步骤 185

一、确定研发目标 185

二、分析作战问题 187

三、明确系统需求 189

四、研究制定兵棋规则 190

五、进行兵棋系统设计 191

六、系统实现 193

七、修改完善兵棋 196

八、研发总结 196

第四节 兵棋研发中的几个关系 197

一、军事与技术的关系 197

二、应用与发展的关系 198

三、通用与专用的关系 199

四、历史、现实与未来的关系 200

五、科学性与艺术性的关系 201

第八章 兵棋规则 204

第一节 兵棋规则发展历史 204

一、手工兵棋阶段 204

二、初级电脑兵棋阶段 204

三、现代计算机兵棋阶段 205

第二节 兵棋规则属性 205

一、实践性 205

二、概略性 206

三、可执行性 206

四、闭合性 206

五、约束性 207

六、可变性 207

七、层次性 207

第三节 兵棋规则分类 207

一、按用途分 207

二、按性质分 210

三、按层级分 210

四、按表现形式分 211

第四节 兵棋规则要素 213

一、全局要素 213

二、构成要素 215

第五节 兵棋规则用途 217

一、构建近似实战的虚拟战场环境 217

二、设计满足需要的作战实体 218

三、约束兵棋模拟的作战行动 218

四、得出合理的行动裁决结果 219

第六节 制定兵棋规则的依据 219

一、法规规范 219

二、战争经验 219

三、演习试验 220

四、综合提炼 220

五、专家评估 220

第七节 兵棋规则制定原则 221

一、符合军事需求原则 221

二、战训一致原则 221

三、“主随客变”原则 221

四、等效平衡原则 222

五、因果闭合原则 222

六、合理准确原则 222

七、可操作性原则 223

第八节 制定兵棋规则步骤 223

一、建立规则体系框架 223

二、制定行动规则 225

第九章 兵棋推演 229

第一节 兵棋推演的概念 229

一、兵棋推演的定义 229

二、兵棋推演的要素 229

第二节 兵棋推演的形式与方法 229

一、兵棋推演的基本形式 230

二、兵棋推演的主要方法 232

第三节 兵棋推演的流程 233

一、兵棋推演的基本流程 233

二、具体组训中的推演侧重 237

第四节 兵棋推演的要求 239

一、合理设置对抗条件 239

二、正确匹配行动命令 241

三、注重计算兵力火力 242

四、淡化规则注重实战 242

第十章 兵棋的应用 244

第一节 兵棋的应用范畴 244

一、战略级兵棋推演 244

二、战役级兵棋推演 245

三、战术级兵棋推演 246

第二节 兵棋应用的局限性 246

一、主观性 246

二、抽象性 247

三、针对性 248

四、虚拟性 249

第三节 兵棋的应用前景 250

一、兵棋必将成为提高指挥能力的有效手段 250

二、兵棋必将成为磨砺思维方式的重要工具 251

三、兵棋必将成为未战先胜的法宝 251

四、兵棋必将成为经验和数据的载体 252

五、兵棋必将成为智力共享的平台 253

第四节 兵棋建设与运用应把握的问题 254

一、兵棋建设应把握的问题 254

二、兵棋运用应把握的问题 258

第十一章 兵棋的现状与发展趋势 262

第一节 现代兵棋在中国的发展 262

一、初步接触时期——现代兵棋的出现到新中国成立前 262

二、艰难探索时期——新中国成立到二十世纪末 263

三、重点发展时期——二十一世纪初到当前 264

第二节 兵棋的现状 265

一、计算机兵棋成为兵棋的主流形式 265

二、“系统对系统”式兵棋成为当前兵棋的主要特征 267

三、兵棋的运用已渗透到军事以外的各个领域 269

第三节 兵棋的发展趋势 270

一、智能化与融合化将是未来兵棋发展的主要方向 270

二、体系对抗将成为未来兵棋的主要表象特征 270

三、多层级兵棋将成为未来兵棋的主要形式 271

四、可推性将成为未来兵棋设计的原则基础 272

第四节 我军兵棋的发展 272

一、在研发机制上,应坚持军事与技术的紧密融合 273

二、在研发指导上,应突出军事主导地位和作用 273

三、在功能定位上,应辩证认识兵棋系统的适用范围 275

四、在技术实现上,应采用科学的建模思路和技术路线 276

五、在推广使用上,应注重在部队实际运用中不断改进完善 277

附录一 兵棋运用实例 279

一、俄军在坦能堡战役中的沉重代价 279

二、德军倍感兵棋是把“双刃剑” 280

三、美军频繁使用兵棋获得巨大效益 283

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