当前位置:首页 > 工业技术
互联网的社会意义  以网络参与和网络游戏为例
互联网的社会意义  以网络参与和网络游戏为例

互联网的社会意义 以网络参与和网络游戏为例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄少华等著
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787308151917
  • 页数:283 页
图书介绍:本书从行动者视角切入,通过对网络公民参与行为和网络游戏行为的实证研究,深入讨论互联网的社会意义。全书包括引言“互联网的社会意义”和“网络公民参与”、“网络游戏”三部分内容。本书的主要特色,与国内已有出版物大多从技术层面讨论互联网的社会影响不同,侧重于从行动者视角,通过对网络行动者的网络公民参与行为和网络游戏行为的分析,对互联网的社会影响进行实证研究。
《互联网的社会意义 以网络参与和网络游戏为例》目录

第一章 网络空间中的公共性实践 1

第一节 互联网拓展了公共性的实践空间 1

第二节 网络公共性实践的类型 3

第三节 网络公共性实践的困境与超越 6

第二章 网络公民参与行为的结构 8

第一节 研究问题 8

第二节 文献探讨 11

第三节 研究方法与研究结果 26

第四节 分析和讨论 32

第五节 结论 37

第三章 社会信任与网络公民参与 38

第一节 研究问题 38

第二节 文献探讨 40

第三节 研究设计 47

第四节 数据分析 51

第五节 结论与讨论 59

第四章 网络政治参与 62

第一节 问题的提出 62

第二节 文献综述 63

第三节 研究设计 71

第四节 数据分析 77

第五节 结论与讨论 88

第五章 文化资本与网络政治参与 91

第一节 问题的缘起 91

第二节 文献综述 93

第三节 研究设计 102

第四节 研究结果 106

第五节 结论与讨论 115

第六章 网络游戏行为的结构 119

第一节 研究问题 119

第二节 文献回顾 120

第三节 研究方法与结果 130

第四节 资料分析与讨论 132

第五节 结论 145

第七章 网络游戏中的社会互动 147

第一节 问题的提出 147

第二节 文献综述 149

第三节 研究方法 153

第四节 研究发现 156

第五节 结论 186

第八章 网络游戏中的角色扮演 188

第一节 问题的提出 188

第二节 文献探讨 190

第三节 研究方法 195

第四节 研究发现 196

第五节 结论与讨论 205

第九章 网络游戏与网吧 208

第一节 研究缘起 208

第二节 文献探讨 209

第三节 研究视角与方法 218

第四节 研究发现 221

第五节 结论与讨论 236

附录一 Twitter研究的定量分析 238

第一节 研究设计 238

第二节 研究结果 241

第三节 结论 246

附录二 MMORPG研究的文献计量分析 248

第一节 数据来源与分析方法 248

第二节 数据统计与分析 249

第三节 结论 261

参考文献 262

索引 280

后记 282

相关图书
作者其它书籍
返回顶部