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中文版UG NX 10.0完全实战技术手册
中文版UG NX 10.0完全实战技术手册

中文版UG NX 10.0完全实战技术手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:设计之门老黄编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302395720
  • 页数:584 页
图书介绍:本书是目前市面上UG软件应用最为全面的教材。学习本书,您将能获得全新的UG建模设计理念。全面、细致的功能讲解:全书细致讲解了UGNX10.0全部的功能命令,真正做到全面解析、应用极致;本书插入了200个实训练习和50个拓展训练,便于读者以较短的时间掌握并巩固UG的重要命令和主要应用。各章最后还增加了课后的案例练习,使读者能在课外之余多练手。
《中文版UG NX 10.0完全实战技术手册》目录

第1篇 基础入门篇 1

第1章 UG NX 10.0概述 1

1.1 UG NX 10.0软件基础 1

1.1.1 UG NX 10.0特点 1

1.1.2 UG NX 10.0功能模块 2

1.1.3 UG NX 10.0新增功能 2

1.2 安装UG NX 10.0软件 2

1.2.1 安装UG NX 10.0软件 3

1.2.2 UG NX 10.0工作界面 5

第2章 踏出UG NX 10.0的第一步 7

2.1 UG功能模块的进入 7

2.2 UG系统参数配置 7

2.2.1 语言环境变量设置 7

2.2.2 用户默认设置 8

2.2.3 首选项设置 9

2.3 UG NX 10.0文件的操作 10

2.3.1 新建文件 11

2.3.2 打开文件 11

2.3.3 保存文件 12

2.3.4 文件的导入与导出 13

2.4 入门案例——蚊子造型设计 14

2.4.1 案例介绍 14

2.4.2 案例设计过程 15

第3章 踏出UG NX 10.0的第二步 18

3.1 UG坐标系 18

3.1.1 动态 18

3.1.2 原点 19

3.1.3 旋转 19

3.1.4 定向 19

3.2 常用基准工具 22

3.2.1 基准点工具 22

3.2.2 基准平面工具 23

3.2.3 基准轴工具 23

3.2.4 基准坐标系工具 23

3.3 对象选择方法 27

3.3.1 类选择 27

3.3.2 选择条 28

3.3.3 列表快速拾取 30

3.4 综合实训——利用基准轴造型花朵 31

3.5 课后习题 34

第4章 踏出UG NX 10.0的第三步 36

4.1 图层管理 36

4.1.1 图层分类 36

4.1.2 图层设置 36

4.1.3 移动至图层 37

4.1.4 复制至图层 37

4.2 特征的显示与隐藏 41

4.2.1 编辑对象显示 42

4.2.2 显示和隐藏 43

4.2.3 隐藏 44

4.2.4 立即隐藏 44

4.2.5 反向显示和隐藏 45

4.2.6 显示 45

4.3 视图工具 45

4.3.1 视图操作 46

4.3.2 样式 47

4.3.3 定向视图 49

4.3.4 背景 49

4.4 测量距离 50

4.5 移动对象操作 51

4.5.1 距离 51

4.5.2 角度 53

4.5.3 点之间距离 55

4.5.4 径向距离 55

4.5.5 点到点 55

4.5.6 根据三点旋转 57

4.5.7 将轴与矢量对齐 57

4.5.8 CSYS到CSYS 58

4.5.9 动态 60

4.5.10 增量XYZ 61

4.6 课后习题 63

第5章 图功能 64

5.1 草图概述 64

5.1.1 草图的功能 64

5.1.2 草图的作用 64

5.2 草图平面 65

5.2.1 创建或者指定草图平面 65

5.2.2 在平面上 65

5.2.3 基于路径 65

5.3 在两种任务环境下绘制草图 66

5.3.1 直接草图(建模环境) 66

5.3.2 在草图任务环境中绘制草图 67

5.4 基本草图工具 67

5.5 草图绘制命令 71

5.5.1 轮廓(型材) 71

5.5.2 直线 72

5.5.3 圆弧 72

5.5.4 圆 73

5.5.5 圆角 73

5.5.6 倒斜角 74

5.5.7 矩形 75

5.5.8 多边形 75

5.5.9 椭圆 76

5.5.10 拟合样条 76

5.5.11 艺术样条 77

5.5.12 二次曲线 77

5.6 综合实战 78

5.6.1 绘制垫片草图 78

5.6.2 绘制旋钮草图 81

5.7 课后习题 84

第6章 图编辑指令 85

6.1 修剪和延伸指令 85

6.1.1 快速修剪 85

6.1.2 快速延伸 85

6.1.3 制作拐角 86

6.1.4 修剪配方曲线 86

6.2 曲线复制指令 88

6.2.1 镜像曲线 88

6.2.2 偏置曲线 90

6.2.3 阵列曲线 91

6.2.4 派生曲线 93

6.2.5 添加现有曲线 97

6.2.6 投影曲线 97

6.3 拓展训练——绘制草图 97

6.3.1 草图训练一 97

6.3.2 草图训练二 99

6.3.3 草图训练三 101

6.4 课后习题 103

第7章 草图约束指令 104

7.1 尺寸约束 104

7.1.1 快速尺寸标注 104

7.1.2 其他4种标注 106

7.1.3 自动标注尺寸 109

7.2 几何约束 109

7.2.1 草图自由度箭头 110

7.2.2 约束类型 110

7.2.3 手动约束 111

7.2.4 自动约束 112

7.2.5 显示/移除约束 113

7.2.6 设为对称 113

7.2.7 转换至/自参考对象 114

7.3 定制草图环境 115

7.3.1 草图设置 115

7.3.2 草图首选项——会话设置 115

7.4 综合实战——绘制手柄支架草图 116

7.5 课后习题 120

第8章 构建造型曲线 121

8.1 造型曲线概述 121

8.1.1 曲线基础 121

8.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 122

8.1.3 UG曲线设计工具 123

8.2 以数学形式定义的曲线 123

8.2.1 直线 123

8.2.2 圆弧/圆 126

8.2.3 椭圆 127

8.2.4 双曲线 128

8.2.5 抛物线 129

8.2.6 矩形 129

8.2.7 多边形 130

8.3 过点、极点或用参数定义的曲线 131

8.3.1 艺术样条 131

8.3.2 曲面上的曲线 132

8.3.3 规律曲线 133

8.3.4 螺旋线 135

8.4 由几何体计算而定义的曲线 136

8.5 文本曲线 138

8.6 综合实战 139

8.6.1 吊钩造型 140

8.6.2 足球造型 144

8.7 课后习题 150

第9章 曲线操作 151

9.1 曲线操作 151

9.1.1 偏置曲线 151

9.1.2 在面上偏置曲线 152

9.1.3 分割曲线 153

9.1.4 曲线长度 155

9.1.5 投影曲线 156

9.1.6 组合投影 157

9.1.7 镜像曲线 157

9.1.8 桥接曲线 158

9.1.9 复合曲线 161

9.1.10 缠绕/展开曲线 161

9.2 体曲线操作 162

9.2.1 相交曲线 162

9.2.2 截面曲线 162

9.2.3 抽取曲线 163

9.2.4 抽取虚拟曲线 164

9.3 综合实战——话筒造型 165

9.3.1 设计分析 165

9.3.2 创建基础曲面 166

9.3.3 实体编辑 167

9.3.4 设计底座 173

9.3.5 创建螺纹管与话筒外壳 174

9.4 课后习题 178

第2篇 机械设计篇 179

第10章 基础特征设计 179

10.1 布尔运算 179

10.1.1 布尔求和 179

10.1.2 布尔求差 181

10.1.3 布尔求交 183

10.2 体素特征 185

10.2.1 长方体 185

10.2.2 圆柱体 186

10.2.3 圆锥体 188

10.2.4 球体 189

10.3 基于草图截面的特征 191

10.3.1 拉伸 191

10.3.2 回转 194

10.3.3 沿导引线扫描 195

10.3.4 管道 197

10.4 综合实战——果冻杯 198

10.5 课后习题 200

第11章 工程与成型特征设计 201

11.1 创建工程特征 201

11.1.1 倒斜角 203

11.1.2 孔 204

11.1.3 三角形加强筋 205

11.1.4 抽壳 207

11.1.5 拔模 208

11.1.6 球形拐角 210

11.2 创建成型特征 210

11.2.1 凸台 210

11.2.2 腔体 212

11.2.3 垫块 215

11.2.4 凸起 215

11.2.5 键槽 217

11.2.6 槽 219

11.2.7 螺纹 221

11.2.8 面倒圆 222

11.2.9 软倒圆 223

11.3 综合实战 224

11.3.1 电动剃须刀造型 224

11.3.2 箱体零件设计 228

11.2 课后习题 232

第12章 特征操作和编辑 233

12.1 关联复制 233

12.1.1 阵列特征 233

12.1.2 镜像特征 238

12.1.3 抽取几何 240

12.2 修剪 242

12.2.1 修剪体 242

12.2.2 拆分体 244

12.2.3 分割面 247

12.3 特征编辑 248

12.3.1 编辑特征参数 248

12.3.2 编辑定位尺寸 250

12.4 综合实战 250

12.4.1 减速器上箱体设计 251

12.4.2 减速器下箱体设计 254

12.5 课后习题 259

第13章 同步建模指令 260

13.1 修改 260

13.1.1 建模方式 260

13.1.2 移动面 261

13.1.3 拉出面 262

13.1.4 偏置区域 262

13.1.5 替换面 263

13.1.6 删除面 263

13.1.7 调整面大小 264

13.1.8 调整圆角大小 264

13.1.9 调整倒斜角大小 265

13.2 重用 265

13.2.1 复制面 265

13.2.2 剪切面 266

13.2.3 粘贴面 266

13.2.4 镜像面 267

13.2.5 图样面 267

13.3 尺寸与约束 268

13.3.1 线性尺寸 268

13.3.2 角度尺寸 269

13.3.3 径向尺寸 269

13.3.4 设为对称 270

13.3.5 设为平行 270

13.3.6 设为相切 271

13.3.7 设为共面 271

13.4 综合实战——壳体造型 272

13.5 课后习题 275

第14章 GC工具箱 276

14.1 GC工具箱简介 276

14.2 GC数据规范 277

14.2.1 模型质量检查工具 277

14.2.2 属性工具 278

14.2.3 标准化工具 279

14.2.4 存档状态设置 280

14.2.5 零组件更名及导出 280

14.3 齿轮建模工具 282

14.3.1 齿轮的分类及传递形式 282

14.3.2 圆柱齿轮建模 283

14.3.3 锥齿轮建模 287

14.4 弹簧设计工具 287

14.4.1 圆柱压缩弹簧 288

14.4.2 圆柱拉伸弹簧 289

14.4.3 蝶形弹簧 290

14.5 课后习题 292

第15章 零件参数化设计 293

15.1 表达式 293

15.1.1 表达式的基本组成 293

15.1.2 表达式的语言 293

15.1.3 表达式的分类 295

15.1.4 【表达式】对话框 296

15.2 部件间的表达式 302

15.2.1 UG部件间表达式的定义 303

15.2.2 创建部件间表达式的方法 303

15.3 用户定义特征(UDF) 309

15.3.1 UDF创建向导 309

15.4 综合实战——参数化螺母设计 314

15.4.1 螺母建模 315

15.4.2 创建UG部件族 317

15.5 课后习题 319

第16章 运动仿真 320

16.1 UG NX 10.0运动仿真概述 320

16.1.1 运动仿真工作界面介绍 320

16.1.2 运动预设置 321

16.1.3 创建运动仿真 322

16.2 运动模型管理 322

16.2.1 运动导航器 323

16.2.2 编辑模型几何尺寸 324

16.3 连杆 325

16.3.1 定义连杆 325

16.3.2 定义连杆材料 326

16.4 运动副 326

16.4.1 定义运动副 327

16.4.2 摩擦 329

16.4.3 驱动类型 329

16.5 创建解算方案与求解 329

16.5.1 创建解算方案 329

16.5.2 求解运动方案 330

16.6 运动仿真和结果输出 330

16.6.1 关节运动仿真 330

16.6.2 运动仿真动画 330

16.6.3 输出动画文件 331

16.6.4 图表运动仿真 332

16.7 拓展训练 332

16.7.1 连杆机构运动仿真 332

16.7.2 凸轮机构运动仿真 338

16.8 课后习题 342

第17章 机械装配设计 343

17.1 装配概述 343

17.1.1 装配概念及术语 343

17.1.2 装配中零件的工作方式 344

17.1.3 引用集 344

17.1.4 装配环境的进入 344

17.2 组件装配设计(虚拟装配) 345

17.2.1 自底向上装配 345

17.2.2 自顶向下装配 348

17.3 组件的编辑 349

17.3.1 新建父对象 350

17.3.2 阵列组件 350

17.3.3 替换组件 351

17.3.4 移动组件 352

17.3.5 装配约束 353

17.3.6 镜像装配 357

17.3.7 抑制组件和取消抑制组件 358

17.3.8 WAVE几何链接器 358

17.4 爆炸装配 359

17.4.1 创建爆炸图 360

17.4.2 编辑爆炸图 360

17.4.3 自动爆炸组件 361

17.4.4 取消爆炸组件 361

17.4.5 删除爆炸图 362

17.5 综合实战 362

17.5.1 装配轮轴 362

17.5.2 装配台虎钳 364

17.6 课后习题 367

第18章 工程图设计 369

18.1 工程图概述 369

18.1.1 UG制图特点 369

18.1.2 制图工作环境 369

18.2 图纸与工程图视图的创建 370

18.2.1 图纸的建立 370

18.2.2 基本视图 371

18.2.3 投影视图 373

18.2.4 局部放大图 374

18.2.5 剖切视图 376

18.3 尺寸标注 379

18.4 工程图注释 380

18.4.1 文本注释 380

18.4.2 形位公差标注 382

18.4.3 粗糙度标注 383

18.5 表格 384

18.5.1 表格注释 384

18.5.2 零件明细表 385

18.5.3 编辑表格 385

18.5.4 编辑文本 385

18.5.5 插入行、列 385

18.5.6 调整大小 386

18.5.7 合并或取消合并 386

18.6 工程图的导出 386

18.7 综合实战——支架零件工程图 387

18.7.1 创建基本视图 387

18.7.2 创建剖切视图 388

18.7.3 创建中心线 389

18.7.4 工程图标注 390

18.7.5 创建表格注释 392

18.8 课后习题 393

第3篇 产品造型篇 395

第19章 常规类型曲面 395

19.1 曲面概述 395

19.1.1 曲面基本概念及术语 395

19.1.2 曲面连续性 396

19.1.3 曲面建模的基本原则 396

19.2 拉伸曲面 397

19.3 旋转曲面 402

19.4 有界平面 404

19.5 以点构建曲面 405

19.5.1 通过点构建曲面 405

19.5.2 从极点构建曲面 406

19.5.3 四点曲面 407

19.5.4 整体突变 408

19.6 综合实战——电动剃须刀外壳造型 409

19.6.1 设计分析 410

19.6.2 整体曲面造型 411

19.6.3 下壳体造型 413

19.6.4 上壳体造型 414

19.7 课后习题 415

第20章 高级曲面指令一 416

20.1 直纹曲面 416

20.2 通过曲线组曲面 419

20.3 通过曲线网格 425

20.4 艺术曲面 427

20.5 N边曲面 431

20.6 综合实战——小黄鸭造型 433

20.7 课后习题 439

第21章 高级曲面指令二 440

21.1 过渡曲面 440

21.2 规律延伸 445

21.3 延伸曲面 447

21.4 修剪和延伸 449

21.5 桥接曲面 451

21.6 综合实战——勺子造型 454

21.7 课后习题 457

第22章 高级曲面指令三 458

22.1 管道 458

22.2 沿引导线扫掠 458

22.3 扫掠 460

22.4 样式扫掠 463

22.5 变化扫掠 468

22.6 条带构建器 471

22.7 综合实战——花篮造型 472

22.8 课后习题 477

第23章 高级曲面指令四 478

23.1 曲面的修剪与组合 478

23.1.1 修剪片体 478

23.1.2 分割面 481

23.1.3 连接面 482

23.1.4 缝合曲面 482

23.2 偏置类型曲面 485

23.2.1 偏置曲面 485

23.2.2 大致偏置 487

23.2.3 可变偏置 488

23.2.4 偏置面 489

23.3 曲面编辑 490

23.3.1 扩大 490

23.3.2 变换曲面 490

23.3.3 使曲面变形 491

23.3.4 补片 491

23.3.5 X成形 492

23.4 综合实战——吸尘器手柄造型 493

23.4.1 设计分析 493

23.4.2 构建主体 493

23.4.3 构建方孔与侧孔 497

23.4.4 创建加强筋 498

23.4.5 创建BOSS柱和槽特征 498

23.5 课后习题 500

第24章 产品高级渲染 501

24.1 UG渲染概述 501

24.1.1 UG渲染与后期处理 501

24.1.2 UG的渲染方式 501

24.1.3 UG的渲染环境与功能 502

24.1.4 产品渲染的一般流程 503

24.2 真实着色 503

24.2.1 【真实着色】工具 503

24.2.2 “真实着色”的一般着色过程 504

24.3 高级艺术外观 505

24.3.1 艺术外观任务 505

24.3.2 高质量图像 505

24.3.3 艺术图像 508

24.3.4 材料/纹理 508

24.3.5 贴花 509

24.3.6 高级光源 510

24.3.7 视觉效果 511

24.3.8 系统场景 512

24.3.9 展示室环境 513

24.4 光线追踪艺术外观 516

24.5 综合实战——篮球渲染 517

24.6 课后习题 520

第4篇 模具设计与数控加工篇 521

第25章 模具设计 521

25.1 UG模具设计准备工作 521

25.1.1 项目初始化 521

25.1.2 模具设计验证 522

25.1.3 模具CSYS 523

25.1.4 创建工件 524

25.1.5 型腔布局 524

25.1.6 多腔模设计 525

25.2 MoldWizard注塑模工具 529

25.2.1 实体修补工具 529

25.2.2 曲面修补工具 531

25.3 模具分型 535

25.3.1 检查区域 535

25.3.2 定义区域 536

25.3.3 设计分型面 537

25.3.4 定义型腔和型芯 539

25.4 拓展训练——电气塑件后盖分模 541

25.5 课后习题 545

第26章 数控加工 546

26.1 数控加工基本知识 546

26.1.1 计算机数控的概念与发展 546

26.1.2 数控机床的组成与结构 547

26.1.3 数控加工特点 547

26.1.4 数控加工原理 548

26.2 面铣 549

26.2.1 面铣削加工类型 549

26.2.2 面铣削加工几何体 550

26.2.3 刀具和刀轴 552

26.3 表面铣 556

26.3.1 平面铣操作类型 556

26.3.2 平面铣加工 556

26.3.3 平面铣切削层 556

26.4 轮廓铣削 560

26.4.1 轮廓铣削类型 561

26.4.2 型腔铣 561

26.4.3 深度铣 561

26.5 固定轴曲面轮廓铣 565

26.5.1 固定轴铣类型 565

26.5.2 固定轴铣加工工序 565

26.6 可变轴曲面轮廓铣(多轴铣) 567

26.6.1 多轴铣操作类型 568

26.6.2 刀具轴矢量控制方式 568

26.6.3 多轴机床 568

26.6.4 多轴加工的特点 569

26.7 综合动手操作——凸模零件加工 571

26.7.1 数控编程工艺分析 571

26.7.2 粗加工 572

26.7.3 半精加工 573

26.7.4 精加工 574

26.8 课后习题 577

附录一 学习UG软件的方法 580

附录二 UG NX 10.0快捷键命令及说明 582

附录三 常用塑料收缩率表 584

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