中文版UG NX 10.0完全实战技术手册PDF电子书下载
- 电子书积分:17 积分如何计算积分?
- 作 者:设计之门老黄编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787302395720
- 页数:584 页
第1篇 基础入门篇 1
第1章 UG NX 10.0概述 1
1.1 UG NX 10.0软件基础 1
1.1.1 UG NX 10.0特点 1
1.1.2 UG NX 10.0功能模块 2
1.1.3 UG NX 10.0新增功能 2
1.2 安装UG NX 10.0软件 2
1.2.1 安装UG NX 10.0软件 3
1.2.2 UG NX 10.0工作界面 5
第2章 踏出UG NX 10.0的第一步 7
2.1 UG功能模块的进入 7
2.2 UG系统参数配置 7
2.2.1 语言环境变量设置 7
2.2.2 用户默认设置 8
2.2.3 首选项设置 9
2.3 UG NX 10.0文件的操作 10
2.3.1 新建文件 11
2.3.2 打开文件 11
2.3.3 保存文件 12
2.3.4 文件的导入与导出 13
2.4 入门案例——蚊子造型设计 14
2.4.1 案例介绍 14
2.4.2 案例设计过程 15
第3章 踏出UG NX 10.0的第二步 18
3.1 UG坐标系 18
3.1.1 动态 18
3.1.2 原点 19
3.1.3 旋转 19
3.1.4 定向 19
3.2 常用基准工具 22
3.2.1 基准点工具 22
3.2.2 基准平面工具 23
3.2.3 基准轴工具 23
3.2.4 基准坐标系工具 23
3.3 对象选择方法 27
3.3.1 类选择 27
3.3.2 选择条 28
3.3.3 列表快速拾取 30
3.4 综合实训——利用基准轴造型花朵 31
3.5 课后习题 34
第4章 踏出UG NX 10.0的第三步 36
4.1 图层管理 36
4.1.1 图层分类 36
4.1.2 图层设置 36
4.1.3 移动至图层 37
4.1.4 复制至图层 37
4.2 特征的显示与隐藏 41
4.2.1 编辑对象显示 42
4.2.2 显示和隐藏 43
4.2.3 隐藏 44
4.2.4 立即隐藏 44
4.2.5 反向显示和隐藏 45
4.2.6 显示 45
4.3 视图工具 45
4.3.1 视图操作 46
4.3.2 样式 47
4.3.3 定向视图 49
4.3.4 背景 49
4.4 测量距离 50
4.5 移动对象操作 51
4.5.1 距离 51
4.5.2 角度 53
4.5.3 点之间距离 55
4.5.4 径向距离 55
4.5.5 点到点 55
4.5.6 根据三点旋转 57
4.5.7 将轴与矢量对齐 57
4.5.8 CSYS到CSYS 58
4.5.9 动态 60
4.5.10 增量XYZ 61
4.6 课后习题 63
第5章 图功能 64
5.1 草图概述 64
5.1.1 草图的功能 64
5.1.2 草图的作用 64
5.2 草图平面 65
5.2.1 创建或者指定草图平面 65
5.2.2 在平面上 65
5.2.3 基于路径 65
5.3 在两种任务环境下绘制草图 66
5.3.1 直接草图(建模环境) 66
5.3.2 在草图任务环境中绘制草图 67
5.4 基本草图工具 67
5.5 草图绘制命令 71
5.5.1 轮廓(型材) 71
5.5.2 直线 72
5.5.3 圆弧 72
5.5.4 圆 73
5.5.5 圆角 73
5.5.6 倒斜角 74
5.5.7 矩形 75
5.5.8 多边形 75
5.5.9 椭圆 76
5.5.10 拟合样条 76
5.5.11 艺术样条 77
5.5.12 二次曲线 77
5.6 综合实战 78
5.6.1 绘制垫片草图 78
5.6.2 绘制旋钮草图 81
5.7 课后习题 84
第6章 图编辑指令 85
6.1 修剪和延伸指令 85
6.1.1 快速修剪 85
6.1.2 快速延伸 85
6.1.3 制作拐角 86
6.1.4 修剪配方曲线 86
6.2 曲线复制指令 88
6.2.1 镜像曲线 88
6.2.2 偏置曲线 90
6.2.3 阵列曲线 91
6.2.4 派生曲线 93
6.2.5 添加现有曲线 97
6.2.6 投影曲线 97
6.3 拓展训练——绘制草图 97
6.3.1 草图训练一 97
6.3.2 草图训练二 99
6.3.3 草图训练三 101
6.4 课后习题 103
第7章 草图约束指令 104
7.1 尺寸约束 104
7.1.1 快速尺寸标注 104
7.1.2 其他4种标注 106
7.1.3 自动标注尺寸 109
7.2 几何约束 109
7.2.1 草图自由度箭头 110
7.2.2 约束类型 110
7.2.3 手动约束 111
7.2.4 自动约束 112
7.2.5 显示/移除约束 113
7.2.6 设为对称 113
7.2.7 转换至/自参考对象 114
7.3 定制草图环境 115
7.3.1 草图设置 115
7.3.2 草图首选项——会话设置 115
7.4 综合实战——绘制手柄支架草图 116
7.5 课后习题 120
第8章 构建造型曲线 121
8.1 造型曲线概述 121
8.1.1 曲线基础 121
8.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 122
8.1.3 UG曲线设计工具 123
8.2 以数学形式定义的曲线 123
8.2.1 直线 123
8.2.2 圆弧/圆 126
8.2.3 椭圆 127
8.2.4 双曲线 128
8.2.5 抛物线 129
8.2.6 矩形 129
8.2.7 多边形 130
8.3 过点、极点或用参数定义的曲线 131
8.3.1 艺术样条 131
8.3.2 曲面上的曲线 132
8.3.3 规律曲线 133
8.3.4 螺旋线 135
8.4 由几何体计算而定义的曲线 136
8.5 文本曲线 138
8.6 综合实战 139
8.6.1 吊钩造型 140
8.6.2 足球造型 144
8.7 课后习题 150
第9章 曲线操作 151
9.1 曲线操作 151
9.1.1 偏置曲线 151
9.1.2 在面上偏置曲线 152
9.1.3 分割曲线 153
9.1.4 曲线长度 155
9.1.5 投影曲线 156
9.1.6 组合投影 157
9.1.7 镜像曲线 157
9.1.8 桥接曲线 158
9.1.9 复合曲线 161
9.1.10 缠绕/展开曲线 161
9.2 体曲线操作 162
9.2.1 相交曲线 162
9.2.2 截面曲线 162
9.2.3 抽取曲线 163
9.2.4 抽取虚拟曲线 164
9.3 综合实战——话筒造型 165
9.3.1 设计分析 165
9.3.2 创建基础曲面 166
9.3.3 实体编辑 167
9.3.4 设计底座 173
9.3.5 创建螺纹管与话筒外壳 174
9.4 课后习题 178
第2篇 机械设计篇 179
第10章 基础特征设计 179
10.1 布尔运算 179
10.1.1 布尔求和 179
10.1.2 布尔求差 181
10.1.3 布尔求交 183
10.2 体素特征 185
10.2.1 长方体 185
10.2.2 圆柱体 186
10.2.3 圆锥体 188
10.2.4 球体 189
10.3 基于草图截面的特征 191
10.3.1 拉伸 191
10.3.2 回转 194
10.3.3 沿导引线扫描 195
10.3.4 管道 197
10.4 综合实战——果冻杯 198
10.5 课后习题 200
第11章 工程与成型特征设计 201
11.1 创建工程特征 201
11.1.1 倒斜角 203
11.1.2 孔 204
11.1.3 三角形加强筋 205
11.1.4 抽壳 207
11.1.5 拔模 208
11.1.6 球形拐角 210
11.2 创建成型特征 210
11.2.1 凸台 210
11.2.2 腔体 212
11.2.3 垫块 215
11.2.4 凸起 215
11.2.5 键槽 217
11.2.6 槽 219
11.2.7 螺纹 221
11.2.8 面倒圆 222
11.2.9 软倒圆 223
11.3 综合实战 224
11.3.1 电动剃须刀造型 224
11.3.2 箱体零件设计 228
11.2 课后习题 232
第12章 特征操作和编辑 233
12.1 关联复制 233
12.1.1 阵列特征 233
12.1.2 镜像特征 238
12.1.3 抽取几何 240
12.2 修剪 242
12.2.1 修剪体 242
12.2.2 拆分体 244
12.2.3 分割面 247
12.3 特征编辑 248
12.3.1 编辑特征参数 248
12.3.2 编辑定位尺寸 250
12.4 综合实战 250
12.4.1 减速器上箱体设计 251
12.4.2 减速器下箱体设计 254
12.5 课后习题 259
第13章 同步建模指令 260
13.1 修改 260
13.1.1 建模方式 260
13.1.2 移动面 261
13.1.3 拉出面 262
13.1.4 偏置区域 262
13.1.5 替换面 263
13.1.6 删除面 263
13.1.7 调整面大小 264
13.1.8 调整圆角大小 264
13.1.9 调整倒斜角大小 265
13.2 重用 265
13.2.1 复制面 265
13.2.2 剪切面 266
13.2.3 粘贴面 266
13.2.4 镜像面 267
13.2.5 图样面 267
13.3 尺寸与约束 268
13.3.1 线性尺寸 268
13.3.2 角度尺寸 269
13.3.3 径向尺寸 269
13.3.4 设为对称 270
13.3.5 设为平行 270
13.3.6 设为相切 271
13.3.7 设为共面 271
13.4 综合实战——壳体造型 272
13.5 课后习题 275
第14章 GC工具箱 276
14.1 GC工具箱简介 276
14.2 GC数据规范 277
14.2.1 模型质量检查工具 277
14.2.2 属性工具 278
14.2.3 标准化工具 279
14.2.4 存档状态设置 280
14.2.5 零组件更名及导出 280
14.3 齿轮建模工具 282
14.3.1 齿轮的分类及传递形式 282
14.3.2 圆柱齿轮建模 283
14.3.3 锥齿轮建模 287
14.4 弹簧设计工具 287
14.4.1 圆柱压缩弹簧 288
14.4.2 圆柱拉伸弹簧 289
14.4.3 蝶形弹簧 290
14.5 课后习题 292
第15章 零件参数化设计 293
15.1 表达式 293
15.1.1 表达式的基本组成 293
15.1.2 表达式的语言 293
15.1.3 表达式的分类 295
15.1.4 【表达式】对话框 296
15.2 部件间的表达式 302
15.2.1 UG部件间表达式的定义 303
15.2.2 创建部件间表达式的方法 303
15.3 用户定义特征(UDF) 309
15.3.1 UDF创建向导 309
15.4 综合实战——参数化螺母设计 314
15.4.1 螺母建模 315
15.4.2 创建UG部件族 317
15.5 课后习题 319
第16章 运动仿真 320
16.1 UG NX 10.0运动仿真概述 320
16.1.1 运动仿真工作界面介绍 320
16.1.2 运动预设置 321
16.1.3 创建运动仿真 322
16.2 运动模型管理 322
16.2.1 运动导航器 323
16.2.2 编辑模型几何尺寸 324
16.3 连杆 325
16.3.1 定义连杆 325
16.3.2 定义连杆材料 326
16.4 运动副 326
16.4.1 定义运动副 327
16.4.2 摩擦 329
16.4.3 驱动类型 329
16.5 创建解算方案与求解 329
16.5.1 创建解算方案 329
16.5.2 求解运动方案 330
16.6 运动仿真和结果输出 330
16.6.1 关节运动仿真 330
16.6.2 运动仿真动画 330
16.6.3 输出动画文件 331
16.6.4 图表运动仿真 332
16.7 拓展训练 332
16.7.1 连杆机构运动仿真 332
16.7.2 凸轮机构运动仿真 338
16.8 课后习题 342
第17章 机械装配设计 343
17.1 装配概述 343
17.1.1 装配概念及术语 343
17.1.2 装配中零件的工作方式 344
17.1.3 引用集 344
17.1.4 装配环境的进入 344
17.2 组件装配设计(虚拟装配) 345
17.2.1 自底向上装配 345
17.2.2 自顶向下装配 348
17.3 组件的编辑 349
17.3.1 新建父对象 350
17.3.2 阵列组件 350
17.3.3 替换组件 351
17.3.4 移动组件 352
17.3.5 装配约束 353
17.3.6 镜像装配 357
17.3.7 抑制组件和取消抑制组件 358
17.3.8 WAVE几何链接器 358
17.4 爆炸装配 359
17.4.1 创建爆炸图 360
17.4.2 编辑爆炸图 360
17.4.3 自动爆炸组件 361
17.4.4 取消爆炸组件 361
17.4.5 删除爆炸图 362
17.5 综合实战 362
17.5.1 装配轮轴 362
17.5.2 装配台虎钳 364
17.6 课后习题 367
第18章 工程图设计 369
18.1 工程图概述 369
18.1.1 UG制图特点 369
18.1.2 制图工作环境 369
18.2 图纸与工程图视图的创建 370
18.2.1 图纸的建立 370
18.2.2 基本视图 371
18.2.3 投影视图 373
18.2.4 局部放大图 374
18.2.5 剖切视图 376
18.3 尺寸标注 379
18.4 工程图注释 380
18.4.1 文本注释 380
18.4.2 形位公差标注 382
18.4.3 粗糙度标注 383
18.5 表格 384
18.5.1 表格注释 384
18.5.2 零件明细表 385
18.5.3 编辑表格 385
18.5.4 编辑文本 385
18.5.5 插入行、列 385
18.5.6 调整大小 386
18.5.7 合并或取消合并 386
18.6 工程图的导出 386
18.7 综合实战——支架零件工程图 387
18.7.1 创建基本视图 387
18.7.2 创建剖切视图 388
18.7.3 创建中心线 389
18.7.4 工程图标注 390
18.7.5 创建表格注释 392
18.8 课后习题 393
第3篇 产品造型篇 395
第19章 常规类型曲面 395
19.1 曲面概述 395
19.1.1 曲面基本概念及术语 395
19.1.2 曲面连续性 396
19.1.3 曲面建模的基本原则 396
19.2 拉伸曲面 397
19.3 旋转曲面 402
19.4 有界平面 404
19.5 以点构建曲面 405
19.5.1 通过点构建曲面 405
19.5.2 从极点构建曲面 406
19.5.3 四点曲面 407
19.5.4 整体突变 408
19.6 综合实战——电动剃须刀外壳造型 409
19.6.1 设计分析 410
19.6.2 整体曲面造型 411
19.6.3 下壳体造型 413
19.6.4 上壳体造型 414
19.7 课后习题 415
第20章 高级曲面指令一 416
20.1 直纹曲面 416
20.2 通过曲线组曲面 419
20.3 通过曲线网格 425
20.4 艺术曲面 427
20.5 N边曲面 431
20.6 综合实战——小黄鸭造型 433
20.7 课后习题 439
第21章 高级曲面指令二 440
21.1 过渡曲面 440
21.2 规律延伸 445
21.3 延伸曲面 447
21.4 修剪和延伸 449
21.5 桥接曲面 451
21.6 综合实战——勺子造型 454
21.7 课后习题 457
第22章 高级曲面指令三 458
22.1 管道 458
22.2 沿引导线扫掠 458
22.3 扫掠 460
22.4 样式扫掠 463
22.5 变化扫掠 468
22.6 条带构建器 471
22.7 综合实战——花篮造型 472
22.8 课后习题 477
第23章 高级曲面指令四 478
23.1 曲面的修剪与组合 478
23.1.1 修剪片体 478
23.1.2 分割面 481
23.1.3 连接面 482
23.1.4 缝合曲面 482
23.2 偏置类型曲面 485
23.2.1 偏置曲面 485
23.2.2 大致偏置 487
23.2.3 可变偏置 488
23.2.4 偏置面 489
23.3 曲面编辑 490
23.3.1 扩大 490
23.3.2 变换曲面 490
23.3.3 使曲面变形 491
23.3.4 补片 491
23.3.5 X成形 492
23.4 综合实战——吸尘器手柄造型 493
23.4.1 设计分析 493
23.4.2 构建主体 493
23.4.3 构建方孔与侧孔 497
23.4.4 创建加强筋 498
23.4.5 创建BOSS柱和槽特征 498
23.5 课后习题 500
第24章 产品高级渲染 501
24.1 UG渲染概述 501
24.1.1 UG渲染与后期处理 501
24.1.2 UG的渲染方式 501
24.1.3 UG的渲染环境与功能 502
24.1.4 产品渲染的一般流程 503
24.2 真实着色 503
24.2.1 【真实着色】工具 503
24.2.2 “真实着色”的一般着色过程 504
24.3 高级艺术外观 505
24.3.1 艺术外观任务 505
24.3.2 高质量图像 505
24.3.3 艺术图像 508
24.3.4 材料/纹理 508
24.3.5 贴花 509
24.3.6 高级光源 510
24.3.7 视觉效果 511
24.3.8 系统场景 512
24.3.9 展示室环境 513
24.4 光线追踪艺术外观 516
24.5 综合实战——篮球渲染 517
24.6 课后习题 520
第4篇 模具设计与数控加工篇 521
第25章 模具设计 521
25.1 UG模具设计准备工作 521
25.1.1 项目初始化 521
25.1.2 模具设计验证 522
25.1.3 模具CSYS 523
25.1.4 创建工件 524
25.1.5 型腔布局 524
25.1.6 多腔模设计 525
25.2 MoldWizard注塑模工具 529
25.2.1 实体修补工具 529
25.2.2 曲面修补工具 531
25.3 模具分型 535
25.3.1 检查区域 535
25.3.2 定义区域 536
25.3.3 设计分型面 537
25.3.4 定义型腔和型芯 539
25.4 拓展训练——电气塑件后盖分模 541
25.5 课后习题 545
第26章 数控加工 546
26.1 数控加工基本知识 546
26.1.1 计算机数控的概念与发展 546
26.1.2 数控机床的组成与结构 547
26.1.3 数控加工特点 547
26.1.4 数控加工原理 548
26.2 面铣 549
26.2.1 面铣削加工类型 549
26.2.2 面铣削加工几何体 550
26.2.3 刀具和刀轴 552
26.3 表面铣 556
26.3.1 平面铣操作类型 556
26.3.2 平面铣加工 556
26.3.3 平面铣切削层 556
26.4 轮廓铣削 560
26.4.1 轮廓铣削类型 561
26.4.2 型腔铣 561
26.4.3 深度铣 561
26.5 固定轴曲面轮廓铣 565
26.5.1 固定轴铣类型 565
26.5.2 固定轴铣加工工序 565
26.6 可变轴曲面轮廓铣(多轴铣) 567
26.6.1 多轴铣操作类型 568
26.6.2 刀具轴矢量控制方式 568
26.6.3 多轴机床 568
26.6.4 多轴加工的特点 569
26.7 综合动手操作——凸模零件加工 571
26.7.1 数控编程工艺分析 571
26.7.2 粗加工 572
26.7.3 半精加工 573
26.7.4 精加工 574
26.8 课后习题 577
附录一 学习UG软件的方法 580
附录二 UG NX 10.0快捷键命令及说明 582
附录三 常用塑料收缩率表 584
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- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
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- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
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- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
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- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
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- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
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