新编中文版Flash CC标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:施博资讯策划;李敏虹,李林编著
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787502787196
- 页数:272 页
第1章 Flash CC快速入门 1
1.1 Flash CC新特性概述 1
1.1.1 改善的Flash用户界面 1
1.1.2 程序性能的大幅提升 3
1.1 .3 设计工作流程效率改进 4
1.1.4 改进的【导出视频】工作流程 6
1.1.5 Adobe Creative Cloud同步设置 6
1.2 Flash CC用户界面简介 7
1.2.1 欢迎屏幕 7
1.2.2 菜单栏 8
1.2.3 编辑栏 9
1.2.4 【工具】面板 9
1.2.5 【属性】面板 10
1.2.6 【时间轴】面板 10
1.2.7 舞台和工作区 11
1.2.8 切换不同工作区 12
1.3 Flash CC文件管理 12
1.3.1 Flash文件格式 12
1.3.2 创建新文件 12
1.3.3 从模板创建新文件 13
1.3.4 打开现有的文件 14
1.3.5 保存Flash文件 15
1.3.6 另存Flash文件 16
1.3.7 将文件另存为模板 16
1.3.8 发布Flash文件 17
1.4 本章小结 18
1.5 习题 19
第2章 绘图颜色的选择和修改 20
2.1 颜色模型 20
2.1.1 RGB颜色模型 20
2.1.2 HSB颜色模型 21
2.1.3 颜色定义方式 22
2.2 绘图时颜色的选择 22
2.2.1 使用【颜色】面板 22
2.2.2 使用【工具】面板 23
2.2.3 使用【样本】面板 25
2.3 插图中的颜色应用 27
2.3.1 为形状区域填充颜色 28
2.3.2 为线条笔触填充颜色 30
2.3.3 复制颜色并进行应用 31
2.4 修改渐变填充颜色 33
2.4.1 通过【颜色】面板修改渐变 33
2.4.2 通过渐变变形工具修改渐变 34
2.5 课堂实训 36
2.5.1 为卡通美女制作花纹裙子 36
3.5.2 填充卡通插图的颜色 37
2.6 本章小结 39
2.7 习题 39
第3章 绘制与修改动画的插图 41
3.1 绘图基本概念 41
3.1.1 矢量图与位图 41
3.1.2 路径和方向手柄 42
3.1.3 关于绘图模式 44
3.2 绘制基础矢量图 45
3.2.1 绘制直线 45
3.2.2 绘制线条 47
3.2.3 绘制填充形状 48
3.2.4 绘制矩形 49
3.2.5 绘制椭圆形 51
3.2.6 绘制多边形和星形 52
3.2.7 绘制矩形与椭圆图元 53
3.3 用钢笔工具绘图 54
3.3.1 路径表现的形状 55
3.3.2 钢笔工具绘制状态 55
3.3.3 绘制直线和曲线 56
3.3.4 调整路径上的锚点 56
3.4 选择与修改图形 57
3.4.1 直接选择图形 57
3.4.2 使用套索选择图形 58
3.4.3 使用魔术棒选择图形 59
3.4.4 使用选择工具修改形状 59
3.4.5 使用部分选取工具修改形状 61
3.4.6 其他修改形状的方法 62
3.5 课堂实训 63
3.5.1 绘制心形形状 63
3.5.2 绘制心形气球 65
3.6 本章小结 68
3.7 习题 68
第4章 管理和修改动画的资源 70
4.1 创建与应用动画元件 70
4.1.1 元件类型 70
4.1.2 多方法创建元件 70
4.1.3 将对象转换为元件 71
4.1.4 创建与制作按钮元件 72
4.1.5 多方式编辑元件 75
4.2 管理【库】面板资源 77
4.2.1 使用【库】面板 77
4.2.2 查看与设置库项目属性 79
4.2.3 寻找未用的库项目 79
4.2.4 复制与移动库元件 80
4.2.5 导入与导出库项目 82
4.2.6 定义源文件共享库资源 83
4.3 在动画中应用元件实例 84
4.3.1 创建元件实例 84
4.3.2 设置实例的属性 85
4.3.3 交换多个元件实例 87
4.3.4 分离元件实例 88
4.4 变形处理动画对蒙 88
4.4.1 任意变形对象 89
4.4.2 扭曲变形形状 91
4.4.3 封套变形形状 91
4.4.4 缩放对象 92
4.4.5 旋转变形对象 93
4.4.6 倾斜变形对象 94
4.4.7 水平与垂直翻转对象 95
4.5 课堂实训 95
4.5.1 制作包含动画的按钮 96
4.5.2 通过变形处理制作插图 99
4.6 本章小结 101
4.7 习题 102
第5章 创作Flash补间动画 104
5.1 认识时间轴 104
5.1.1 关于时间轴 104
5.1.2 时间轴的帧 105
5.1.3 时间轴的图层 106
5.1.4 时间轴的绘图纸功能 106
5.2 创作动画的基础 107
5.2.1 动画类型 107
5.2.2 帧频 108
5.2.3 在时间轴标识动画 108
5.3 创作补间动画 109
5.3.1 关于补间动画 109
5.3.2 直线运动补间动画 111
5.3.3 多段线运动补间动画 112
5.3.4 编辑补间的运动路径 113
5.3.5 改变补间运动路径形状 114
5.3.6 使对象调整到路径 116
5.3.7 使用浮动属性关键帧 117
5.4 创作传统补间 118
5.4.1 关于传统补间 118
5.4.2 缩放移动传统补间动画 120
5.4.3 色彩变化传统补间动画 122
5.4.4 定义旋转传统补间动画 124
5.5 创作补间形状 126
5.5.1 关于补间形状 126
5.5.2 改变大小与位置的补间形状 128
5.5.3 改变形状变化的补间形状 130
5.6 播放与测试影片 132
5.6.1 播放场景 132
5.6.2 通过播放器测试影片 133
5.7 课堂实训 133
5.7.1 制作蝴蝶飞舞动画场景 133
5.7.2 制作弹跳补间动画效果 136
5.8 本章小结 137
5.9 习题 137
第6章 补间动画的高级应用 139
6.1 应用形状提示 139
6.1.1 关于形状提示 139
6.1.2 使用形状提示的准则 139
6.1.3 添加与管理形状提示 140
6.1.4 制作随风飘动的风帆动画 142
6.2 应用引导层 146
6.2.1 关于引导层 146
6.2.2 使用引导层的须知 147
6.2.3 添加引导层的方法 148
6.2.4 制作飞碟沿曲线运动的动画 149
6.3 应用遮罩层 151
6.3.1 关于遮罩层 151
6.3.2 使用遮罩层须知 152
6.3.3 添加遮罩层的方法 152
6.3.4 制作影片开场效果的遮罩动画 152
6.4 课堂实训 155
6.4.1 制作循环路径引导动画 155
6.4.2 制作文本逐渐显示出来的动画 157
6.5 本章小结 158
6.6 习题 159
第7章 在动画中应用文本 161
7.1 文本应用基础 161
7.1.1 关于文本编码 161
7.1.2 创建文本对象 161
7.1.3 FlashType文本引擎 162
7.1.4 Flash的文本类型 162
7.1.5 关于文本字段类型 163
7.1.6 文本轮廓和设备字体 164
7.2 输入与设置静态文本 165
7.2.1 输入水平文本 165
7.2.2 输入垂直文本 166
7.2.3 修改文本属性 168
7.3 编辑与调整静态文本 170
7.3.1 制作上下标文本 170
7.3.2 调整文本间距和行距 172
7.3.3 设置文本超链接 173
7.4 动态文本与输入文本 174
7.4.1 输入动态文本 174
7.4.2 应用动态文本 175
7.4.3 应用输入文本字段 177
7.5 课堂实训 179
7.5.1 设计创意文字图形 179
7.5.2 设计可滚动的公告栏 180
7.6 本章小结 182
7.7 习题 182
第8章 应用声音、视频和滤镜 184
8.1 在动画中应用声音 184
8.1.1 声音应用须知 184
8.1.2 导入与使用声音 185
8.1.3 设置声音的效果 187
8.1.4 向按钮添加声音 189
8.2 在动画中应用视频 190
8.2.1 视频格式和视频使用 190
8.2.2 导入供渐进式下载的视频 192
8.2.3 在Flash文件内嵌入视频 194
8.3 应用滤镜和混合模式 198
8.3.1 关于滤镜 198
8.3.2 添加与删除滤镜 198
8.3.3 启用与禁止滤镜 199
8.3.4 创建预设滤镜库 200
8.3.5 滤镜的设置与效果 200
8.3.6 应用混合模式 204
8.4 课堂实训 205
8.4.1 使用FLV回放组件导入视频 205
8.4.2 使用滤镜设计徽标插图 208
8.5 本章小结 211
8.6 习题 211
第9章 应用ActionScript语言 213
9.1 ActionScript语言基础 213
9.1.1 关于ActionScript 213
9.1.2 ActionScript的版本 214
9.1.3 ActionScript 3.0简介 214
9.1.4 ActionScript的使用方法 216
9.2 ActionScript 3.0编程基础 216
9.2.1 变量与常量 216
9.2.2 数据类型 217
9.2.3 对象的使用 218
9.2.4 通过按钮控制当前制时间轴播放 221
9.2.5 通过按钮打开链接的网站 222
9.2.6 创建非可视对象实例 223
9.2.7 常见编程元素 225
9.3 使用ActionScript处理声音 226
9.3.1 处理声音的基础知识 227
9.3.2 加载外部声音文件 227
9.3.3 调用以嵌入的声音 230
9.3.4 控制声音播放/暂停 232
9.4 使用ActionScript处理视频 234
9.4.1 处理视频的基础知识 234
9.4.2 加载外部视频文件 236
9.4.3 控制视频播放/暂停 239
9.5 其他常见应用 241
9.5.1 ActionScript与滤镜 241
9.5.2 创建与应用滤镜 241
9.5.3 使用【代码片断】面板 243
9.6 课堂实训 245
9.6.1 加载图像并应用滤镜 245
9.6.2 通过按钮切换视频 247
9.7 本章小结 250
9.8 习题 250
第10章 综合实例——旋转的相册 252
课后参考答案 271
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