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3ds Max 2014效果图完美制作全程范例培训手册
3ds Max 2014效果图完美制作全程范例培训手册

3ds Max 2014效果图完美制作全程范例培训手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:张传记,陈松焕,杨立颂编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302391241
  • 页数:405 页
图书介绍:本书是“全程范例培训手册”系列图书中的一本。《3ds Max2014效果图完美制作全程范例培训手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3dsMax2014和VRay的效果图制作基础知识、使用方法和范例制作技巧。全书共分17章,结构清晰、内容丰富、图文并茂,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为效果图制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及效果图制作培训班的教材。
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《3ds Max 2014效果图完美制作全程范例培训手册》目录

第1部分 基础入门篇 3

第1章 3ds Max基础知识 3

1.1 安装3ds Max 3

1.2 启动与退出3ds Max 2014 7

1.3 3ds Max界面的基本操作 8

1.3.1 详解主界面布局 8

1.3.2 设置个性化界面 13

1.3.3 自定义视图布局 13

1.4 文件的基本操作 14

1.4.1 重置场景 14

1.4.2 保存对象 14

1.4.3 打开与保存文件 15

1.4.4 合并文件 16

1.4.5 归档文件 17

1.4.6 设置快捷键 18

1.4.7 设置单位 18

1.5 对象的操作 19

1.5.1 选择对象 20

1.5.2 变换对象 23

1.6 精确绘图及路径适配 26

1.6.1 设置系统单位 26

1.6.2 导入CAD图形文件 27

1.6.3 捕捉 27

1.6.4 路径适配 29

1.7 压缩打包Max文件 30

1.8 效果图制作流程 31

1.8.1 建立模型阶段 31

1.8.2 调制材质阶段 32

1.8.3 灯光设置阶段 32

1.8.4 渲染输出阶段 33

1.8.5 后期合成阶段 33

1.9 综合范例 34

1.10 思考与总结 35

1.10.1 知识点思考 35

1.10.2 知识点总结 36

1.11 上机操作题 36

1.11.1 操作题一 36

1.11.2 操作题二 36

第2章 三维建模基础与修改 37

2.1 标准基本体 37

2.1.1 一步创建完成 37

2.1.2 二步创建完成 42

2.1.3 三步创建完成 44

2.2 修改命令面板 45

2.2.1 名称和颜色 45

2.2.2 修改器列表 46

2.2.3 修改器堆栈 46

2.2.4 通用修改器 46

2.3 三维模型修改 47

2.3.1 【弯曲】修改命令 48

2.3.2 【锥化】修改命令 49

2.3.3 【晶格】修改命令 50

2.3.4 【FFD】修改命令 53

2.3.5 【置换】修改命令 55

2.4 综合范例——制作廊架 57

2.5 综合范例——制作山丘 62

2.6 思考与总结 63

2.6.1 知识点思考 63

2.6.2 知识点总结 63

2.7 上机操作题 64

2.7.1 操作题一 64

2.7.2 操作题二 64

第3章 扩展基本体建模 65

3.1 扩展基本体 65

3.1.1 一步创建完成 66

3.1.2 二步创建完成 67

3.1.3 三步创建完成 71

3.2 综合范例——制作时尚沙发 79

3.3 思考与总结 81

3.3.1 知识点思考 81

3.3.2 知识点总结 82

3.4 上机操作题 82

3.4.1 操作题一 82

3.4.2 操作题二 82

第4章 二维建模基础 83

4.1 二维线形在3ds Max中的用途 83

4.1.1 作为平面和线条物体 83

4.1.2 作为拉伸、旋转等加工成型的截面图形 84

4.1.3 作为放样物体使用的曲线 84

4.1.4 作为物体运动的路径 84

4.2 创建二维线形 85

4.2.1 交互式绘制线形的方法 85

4.2.2 键盘输入创建方法 86

4.3 创建常用的图形 86

4.3.1 矩形 86

4.3.2 圆 87

4.3.3 椭圆 88

4.3.4 文本 88

4.3.5 弧 89

4.3.6 多边形 91

4.3.7 星形 91

4.3.8 螺旋线 92

4.4 编辑二维线形 93

4.4.1 二维线形公共参数 93

4.4.2 合并开放的二维线形 94

4.4.3 合并多条二维线形 95

4.4.4 编辑顶点 96

4.4.5 编辑线段 99

4.4.6 编辑样条线 101

4.5 综合范例——制作装饰品 104

4.6 思考与总结 107

4.6.1 知识点思考 107

4.6.2 知识点总结 107

4.7 上机操作题 108

第5章 二维建模的修改 109

5.1 二维线形转换三维模型 109

5.1.1 【车削】命令 109

5.1.2 【挤出】命令 111

5.1.3 【倒角】命令 112

5.1.4 【倒角剖面】命令 115

5.2 综合范例——制作门把手 117

5.3 思考与总结 118

5.3.1 知识点思考 118

5.3.2 知识点总结 118

5.4 上机操作题 118

第6章 建筑基本体建模 119

6.1 门 119

6.2 窗 122

6.3 楼梯 124

6.4 栏杆 127

6.5 植物 129

6.6 综合范例——制作旋转楼梯 130

6.7 思考与总结 133

6.7.1 知识点思考 133

6.7.2 知识点总结 133

6.8 上机操作题 133

6.8.1 操作题一 133

6.8.2 操作题二 134

第2部分 技能提高篇 137

第7章 高级建模 137

7.1 放样 137

7.1.1 【放样】的原理与基础 137

7.1.2 放样的一般操作 138

7.1.3 放样的变形与子对象修改 141

7.1.4 多截面放样 148

7.2 综合范例一——制作餐桌 150

7.3 布尔运算 153

7.4 综合范例二——制作机械零件 154

7.5 编辑多边形 158

7.5.1 编辑顶点 158

7.5.2 编辑边 159

7.5.3 编辑多边形 161

7.6 综合范例三——制作广告牌 163

7.7 思考与总结 165

7.7.1 知识点思考 165

7.7.2 知识点总结 165

7.8 上机操作题 165

7.8.1 操作题一 165

7.8.2 操作题二 166

第8章 材质类型的应用 167

8.1 什么是材质 167

8.2 材质编辑器 168

8.2.1 菜单栏 169

8.2.2 示例球 169

8.2.3 工具列 170

8.2.4 工具行 171

8.2.5 活动面板 171

8.3 材质类型 172

8.3.1 标准材质 172

8.3.2 VRay材质 179

8.3.3 混合材质 182

8.3.4 合成材质 183

8.3.5 双面材质 185

8.3.6 多维/子对象材质 186

8.3.7 光线跟踪材质 188

8.3.8 顶/底材质 189

8.4 综合范例——铁艺栏杆材质的设置 190

8.5 思考与总结 192

8.5.1 知识点思考 192

8.5.2 知识点总结 193

8.6 上机操作题 193

8.6.1 操作题一 193

8.6.2 操作题二 193

第9章 贴图类型的应用 194

9.1 什么是贴图 194

9.2 贴图通道 195

9.2.1 漫反射颜色贴图通道 195

9.2.2 【高光颜色】贴图通道 195

9.2.3 自发光 196

9.2.4 不透明度 197

9.2.5 凹凸 197

9.2.6 反射 198

9.3 常用贴图类型 198

9.3.1 位图 198

9.3.2 棋盘格贴图 200

9.3.3 渐变贴图 201

9.3.4 平铺贴图 203

9.3.5 噪波贴图 206

9.3.6 薄壁折射贴图 207

9.4 综合范例——给场景环境添加背景 210

9.5 贴图坐标 211

9.5.1 贴图缩放器 211

9.5.2 UVW贴图坐标 212

9.6 思考与总结 215

9.6.1 知识点思考 215

9.6.2 知识点总结 215

9.7 上机操作题 215

9.7.1 操作题一 215

9.7.2 操作题二 216

第10章 摄影机与灯光设置 217

10.1 创建摄影机 217

10.2 标准灯光 218

10.2.1 标准灯光共同参数设置 219

10.2.2 目标聚光灯的应用 224

10.2.3 泛光灯的应用 226

10.2.4 天光的应用 228

10.3 综合范例一——落地灯发光效果 230

10.4 光度学灯光及其常用参数设置 231

10.4.1 灯光的强度和颜色 231

10.4.2 光度学灯光分布方式 232

10.4.3 光域网的使用 233

10.5 VRay灯光 235

10.6 综合范例二——直线形灯槽 238

10.7 综合范例三——圆形灯槽 239

10.8 思考与总结 241

10.8.1 知识点思考 241

10.8.2 知识点总结 241

10.9 上机操作题 242

10.9.1 操作题一 242

10.9.2 操作题二 242

第11章 效果图渲染输出 243

11.1 默认渲染器 243

11.1.1 渲染设置对话框 243

11.1.2 静态图像文件输出 244

11.1.3 动态图像文件输出 245

11.2 VRay渲染器 246

11.2.1 VRay渲染器的优势 246

11.2.2 V-Ray:帧缓冲区与渲染窗口 247

11.2.3 图像采样器(抗锯齿) 247

11.2.4 间接照明(全局光照) 249

11.2.5 发光贴图 251

11.2.6 环境 253

11.2.7 颜色贴图 255

11.2.8 系统 256

11.3 综合范例——电梯间渲染输出 257

11.4 思考与总结 259

11.4.1 知识点思考 259

11.4.2 知识点总结 260

11.5 上机操作题 260

第3部分 案例篇 263

第12章 标准间效果图表现 263

12.1 制作标准间场景模型 263

12.1.1 制作框架模型 263

12.1.2 制作吊顶 269

12.2 主体框架材质的设置 274

12.3 合并家具 277

12.4 设置灯光 278

12.5 渲染设置 281

12.6 后期处理 283

12.7 本章小结 287

12.8 上机操作题 287

第13章 现代客厅效果的表现 288

13.1 制作客厅场景模型 288

13.1.1 制作框架模型 289

13.1.2 制作吊顶 294

13.1.3 制作背景墙及电视墙 298

13.2 制作材质 304

13.3 设置客厅灯光 307

13.4 后期处理 313

13.5 本章小结 316

13.6 上机操作题 316

第14章 日景别墅效果图的表现 318

14.1 设计分析 318

14.2 别墅制作思路 319

14.3 整理图纸及导入图纸 319

14.3.1 分析、导出图纸 319

14.3.2 将CAD图纸导入3ds Max场景中 321

14.4 制作别墅模型 323

14.5 调整材质 341

14.6 摄影机及灯光的创建 347

14.7 VRay渲染 348

14.8 后期处理 349

14.9 本章小结 358

14.10 上机操作题 359

第15章 简欧客厅效果图的表现 360

15.1 客厅装修设计 360

15.1.1 客厅规划设计 361

15.1.2 客厅设计原则 362

15.1.3 客厅效果图制作思路 363

15.2 制作客厅模型 364

15.2.1 整理图纸 364

15.2.2 制作墙体、地面及门窗 365

15.2.3 制作吊顶 370

15.2.4 制作电视背景墙 372

15.2.5 合并家具 376

15.3 客厅测试渲染设置 377

15.4 设置场景材质 379

15.4.1 设置主体材质 379

15.4.2 设置场景家具材质 384

15.4.3 其他材质设置 387

15.5 场景灯光及渲染设置 389

15.6 Photoshop后期处理 394

15.7 本章小结 397

15.8 上机操作题 397

附录A 思考题参考答案 398

附录B 3ds Max 2014常用快捷键 404

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