3DS MAX 5建筑建模基础PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:陈志民,刘雄伟编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7111130618
- 页数:351 页
第1章 建筑建模概述 1
1.1 建筑效果图概述 2
1.1.1 建筑效果图的应用 2
1.1.2 制作效果图的常用软件 3
1.2 建筑效果图制作流程 7
1.2.1 前期设计 7
1.2.2 3ds MAX建模 7
1.2.3 编辑材质 8
1.2.4 设置灯光和摄像机 8
1.2.5 Photoshop后期处理 9
1.3 3ds MAX 5建模方法概述 10
第2章 3ds MAX 5的建模环境 13
2.1 3ds MAX 5的界面布局 14
2.2 视图操作 17
2.2.1 显示模式 17
2.2.2 视图布局及切换 18
2.2.3 操纵视图 20
2.3 选择对象 21
2.3.1 点击选择 21
2.3.2 区域选择 22
2.3.3 根据名称选择 23
2.3.4 通过颜色选择 24
2.3.5 选择过滤器 25
2.3.6 选择集 25
2.4 物体变换 26
2.4.1 移动变换 27
2.4.2 旋转变换 28
2.4.3 缩放变换 29
2.4.4 数值变换 30
2.4.5 变换中心 30
2.4.6 设定坐标系统 32
2.5 复制物体 36
2.5.1 变换复制 36
2.5.2 镜像复制 39
2.5.3 阵列复制 40
2.5.4 空间工具复制 45
2.6 对齐与捕捉 46
2.6.1 对齐 46
2.6.2 捕捉 50
2.7 场景管理 54
2.7.1 使用组 55
2.7.2 隐藏及冻结 58
2.7.3 图层 59
第3章 基本几何体建模 62
3.1 创建面板 63
3.2 标准几何体 63
3.2.1 立方体 64
3.2.2 球体 66
3.2.3 锥体 67
3.2.4 几何球体 67
3.2.5 柱体 68
3.2.6 圆环体 69
3.2.7 管状体 70
3.2.8 四棱锥 71
3.2.9 茶壶 71
3.2.10 平面 72
3.3 扩展几何体 72
3.3.1 倒角立方体 73
3.3.2 倒角圆柱体 74
3.3.3 油桶 74
3.3.4 纺缍体 75
3.3.5 胶囊 76
3.3.6 L形墙 77
3.3.7 C形墙 77
3.4 基本几何体建模练习 78
3.4.1 神庙 78
3.4.2 电脑桌 81
第4章 二维建模 84
4.1 二维图形的作用 85
4.2 创建二维图形 87
4.2.1 线 88
4.2.2 矩形 90
4.2.3 圆 91
4.2.4 椭圆 92
4.2.5 弧 92
4.2.6 圆环 93
4.2.7 多边形 93
4.2.8 星形 94
4.2.9 文本 95
4.2.10 螺旋线 95
4.2.11 剖面 96
4.3 从AutoCAD中导入二维图形 97
4.4 编辑二维图形 101
4.4.1 二维图形的修改层级 102
4.4.2 顶点编辑 103
4.4.3 线段编辑 107
4.4.4 样条曲线编辑 108
4.4.5 对象层次编辑 110
4.5 二维建模 111
4.5.1 Extrude挤压 111
4.5.2 Lathe旋转 113
4.5.3 Bevel倒角 116
4.5.4 Bevel Profile轮廓倒角 120
4.5.5 二维图形建模综合练习 122
4.6 二维建模练习 124
4.6.1 罗马柱 124
4.6.2 茶几 126
4.6.3 会议桌 129
第5章 复合几何体建模 132
5.1 复合几何体创建面板 133
5.2 放样 136
5.2.1 放样原理 136
5.2.2 放样的基本操作 137
5.2.3 多截面放样 138
5.2.4 放样修改 142
5.2.5 放样变形 147
5.3 布尔运算建模 155
5.4 形体合并 157
5.5 复合几何体建模练习 158
5.5.1 包边线 158
5.5.2 窗帘 160
第6章 修改建模 166
6.1 修改面板 167
6.1.1 修改面板的组成 167
6.1.2 配置修改面板 168
6.1.3 修改器与变换的区别 169
6.1.4 堆栈和次对象 170
6.1.5 堆栈的编辑 171
6.2 常用编辑修改器 174
6.2.1 弯曲修改 176
6.2.2 锥化修改 177
6.2.3 扭曲修改 179
6.2.4 噪波修改 180
6.2.5 拉伸修改 181
6.2.6 压力修改 182
6.2.7 自由变形修改 183
6.2.8 结构线框修改 185
6.2.9 贴图置换修改 186
6.2.10 多精度修改 187
6.2.11 优化修改 188
6.3 修改建模练习 189
6.3.1 玻璃屋顶 189
6.3.2 单人沙发 191
第7章 网络建模 196
7.1 网格建模流程 197
7.2 Edit Mesh修改器详解 198
7.2.1 初识Edit Mesh 198
7.2.2 点级别修改 200
7.2.3 边级别修改 205
7.2.4 面级别修改 206
7.3 MeshSmooth修改器详解 209
7.4 Editable Poly多边形建模 212
7.5 网格建模练习 222
7.5.1 四面坡屋顶 222
7.5.2 橡皮 224
7.5.3 鼠标 227
7.5.4 洗漱池 232
第8章 NURBS建模技术 242
8.1 NURBS建模方法 243
8.2 创建NURBS基本元素 244
8.2.1 创建点曲线 244
8.2.2 创建可控曲线 245
8.2.3 创建点曲面 246
8.2.4 创建可控曲面 247
8.3 修改和编辑NURBS对象 248
8.3.1 NURBS修改面板 249
8.3.2 创建点 251
8.3.3 创建曲线 254
8.3.4 创建曲面 260
8.4 NURBS建模练习 270
8.4.1 床 270
8.4.2 休闲椅 276
第9章 室内模型制作实例 280
9.1 室内框架的制作 281
9.1.1 走廊框架 281
9.1.2 客厅框架 285
9.2 室内构件制作 293
9.2.1 曲式楼梯 293
9.2.2 欧式沙发 298
9.2.3 坐便器 303
第10章 室外模型制作实例 310
10.1 室外构件制作 311
10.1.1 老虎窗 311
10.1.2 休闲椅 316
10.2 建筑模型制作 323
10.2.1 民居楼 323
10.2.2 八角凉亭 340
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