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Cocos2d-x游戏编程  C++篇
Cocos2d-x游戏编程  C++篇

Cocos2d-x游戏编程 C++篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐飞著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121270291
  • 页数:358 页
图书介绍:本书基于Cocos2d-x引擎,使用C++作为开发语言,内容涉及从手机游戏开发到发布各方面的知识,本书分为4部分:基础篇、3D篇、网络篇和高级篇。其中,基础篇包括Cocos2d-x基础知识、基础类等知识;3D篇包括引擎的3D知识、引擎中涉及的数学知识、可编程管道着色;网络篇包括HTTP编程和Socket编程;高级篇包括游戏中的适配知识、自动更新、跨平台编译和iOS、Android平台功能的开发。
《Cocos2d-x游戏编程 C++篇》目录
标签:编程 游戏

第1章 Cocos2d-x基础知识 1

1.1引擎组织结构 1

1.2从2.x到3.x的变化 3

1.2.1类名变化 3

1.2.2单件类变化 4

1.2.3宏定义与结构的变化 4

1.2.4回调函数变化 5

1.2.5事件响应机制的变化 6

1.3 Cocos2d-x中的C++11知识 7

1.3.1 Lambda表达式 7

1.3.2 bind函数 10

1.3.3 function函数 11

1.3.4 auto和nullptr 12

1.3.5 override和final 13

1.4小结 13

第2章 基础类 14

2.1 Director类 15

2.1.1场景函数 15

2.1.2视图信息函数 16

2.1.3管理器函数 17

2.1.4控制函数 17

2.2高级节点类 18

2.2.1 Node类 18

2.2.2 Scene类 24

2.2.3 Layer类 26

2.2.4 Sprite类 27

2.3文字类 31

2.3.1 LabelTTF方式 32

2.3.2 LabelAtlas方式 32

2.3.3 LabelBMFont方式 33

2.4菜单类 33

2.4.1文字按钮 34

2.4.2图片按钮 35

2.4.3切换按钮 35

2.4.4 XJMenu按钮 37

2.5列表类 40

2.5.1 ScrollView类 40

2.5.2 TableView类 42

2.6 其他类 45

2.6.1 SpriteBatchNode类 45

2.6.2 DrawNode类 46

2.6.3 Scale9Sprite类 48

2.6.4 EditBox类 48

2.6.5 RenderTexture类 50

2.7小结 51

第3章 动画 52

3.1 ActionManager类 52

3.2瞬时动画 54

3.2.1可见性动画 54

3.2.2翻转动画 54

3.2.3回调动画 55

3.2.4 Place动画 55

3.2.5 RemoveSelf动画 56

3.3延时动画 56

3.3.1移动动画 57

3.3.2旋转动画 57

3.3.3缩放动画 58

3.3.4扭曲动画 58

3.3.5跳跃动画 59

3.3.6淡入淡出动画 59

3.3.7 Tint动画 60

3.3.8 Blink动画 61

3.3.9 Bezier动画 61

3.3.10 DelayTime动画 62

3.3.11重复动画 62

3.3.12 Sequence动画 62

3.3.13 Spawn动画 63

3.3.14序列帧动画 64

3.3.15 进度动画 65

3.4缓冲动画 67

3.4.1弹性动画 69

3.4.2跳跃动画 69

3.4.3指数动画 70

3.4.4 Sine动画 70

3.4.5回震动画 71

3.4.6 Ease动画 71

3.5 Speed动画 72

3.6 Follow动画 73

3.7 ActionTimeline动画 74

3.8动画特效 75

3.8.1 Grid3DAction动画 75

3.8.2 TiledGrid3DAction动画 78

3.9小结 80

第4章 定时器与事件响应机制 81

4.1定时器 81

4.1.1 Scheduler类 81

4.1.2 Node定时器 83

4.2事件响应机制 85

4.2.1 EventDispatcher类 85

4.2.2 EventListener类 87

4.2.3触摸事件 88

4.2.4键盘事件 89

4.2.5鼠标事件 90

4.2.6加速器事件 90

4.2.7 Event类 91

4.2.8 EventTouch类 91

4.2.9 EventKeyboard类 92

4.2.10 EventMouse类 93

4.2.11 EventAcceleration类 93

4.3小结 94

第5章 粒子系统 95

5.1普通粒子系统 95

5.1.1粒子结构 96

5.1.2 ParticleSystem类 97

5.1.3 ParticleSystemQuad类 98

5.1.4实例 99

5.1.5粒子编辑器 101

5.2 3D粒子 102

5.2.1 ParticleSystem3D类 103

5.2.2 PUParticleSystem3D类 104

5.2.3材质文件 105

5.2.4粒子文件 105

5.2.5粒子使用 106

5.3小结 107

第6章 声音 108

6.1 SimpleAudioEngine类 108

6.1.1背景音乐 108

6.1.2音效 109

6.2 AudioEngine类 110

6.3小结 112

第7章 Cocos2d-x中的3D技术 113

7.1模型 113

7.1.1模型格式 113

7.1.2 Sprite3D类 116

7.1.3动画相关类 117

7.1.4坐标系 118

7.2模型挂接与换装 119

7.2.1挂接 119

7.2.2换装 121

7.3相机 123

7.3.1相机类 123

7.3.2相机类型 124

7.3.3遮罩 127

7.3.4视锥体裁剪 128

7.3.5自由相机 128

7.3.6弧度相机 130

7.3.7第一人称相机 132

7.3.8第三人称相机 132

7.4光照 133

7.4.1灯光基础 133

7.4.2环境光 134

7.4.3方向光 136

7.4.4点光源 136

7.4.5聚光灯 137

7.5碰撞检测 138

7.5.1 2D包围盒检测 139

7.5.2距离检测 139

7.5.3 AABB检测 139

7.5.4 OBB检测 141

7.5.5 Ray检测 141

7.6 Billboard 143

7.7多线程资源加载 144

7.8 2D与3D混合 146

7.9 DrawNode3D类 147

7.10展望 148

第8章 数学库 149

8.1向量 149

8.2矩阵 153

8.2.1矩阵的创建 155

8.2.2向量和值的提取 156

8.2.3零矩阵和单位矩阵 156

8.2.4负矩阵 156

8.2.5矩阵算术运算 157

8.2.6平移、旋转和缩放 158

8.2.7矩阵转置 159

8.2.8方阵 159

8.2.9逆矩阵 160

8.3四元素 160

8.3.1四元素的创建 160

8.3.2零四元素和单位四元素 161

8.3.3负四元素 161

8.3.4四元素的模 161

8.3.5四元素共轭 162

8.3.6逆四元素 162

8.3.7四元素点乘 162

8.3.8四元素叉乘 162

8.3.9线性插值 163

8.3.10 slerp插值 163

8.3.11 squad插值 164

8.3.12四元素的运用 164

8.4 Size类 165

8.5 Rect类 165

8.6小结 166

第9章 Shader编程 168

9.1 GLSL基础 168

9.1.1 Hello World 168

9.1.2数据类型 169

9.1.3数组和结构 171

9.1.4类型限定 172

9.1.5参数限定 173

9.1.6操作符 173

9.1.7流程控制 174

9.1.8函数 175

9.1.9顶点着色 175

9.1.10片段着色 176

9.1.11内置变量 176

9.1.12内置函数 176

9.2 Cocos2d-x对Shader的处理 178

9.2.1 GLProgram 179

9.2.2 GLProgramCache 180

9.2.3 GLProgramState 182

9.2.4 GLProgramStateCache 182

9.3 2D特效 183

9.3.1水平翻转 183

9.3.2垂直翻转 184

9.3.3图像变灰 185

9.3.4图像反色 185

9.3.5图像噪点 186

9.3.6图像模糊 187

9.3.7马赛克 188

9.3.8浮雕效果 188

9.3.9边缘检测 189

9.4 3D特效 190

9.4.1环境光 191

9.4.2散射光 192

9.4.3镜面光 194

9.4.4雾 195

9.4.5波光 197

9.4.6 UV动画 200

9.4.7伪阴影 201

9.4.8卡通着色 203

9.4.9模型轮廓 204

9.5小结 210

第10章 HTTP编程 211

10.1 libcurl基础知识 211

10.1.1 global函数 212

10.1.2 init和cleanup函数 212

10.1.3 setopt函数 212

10.1.4表单函数 214

10.1.5perform函数 217

10.2 pthread基础知识 218

10.2.1线程管理 218

10.2.2互斥变量 221

10.2.3条件变量 223

10.3基本数据通信 225

10.4文件下载 236

10.5文件上传 241

10.6 std::thread 242

10.6.1线程创建 242

10.6.2阻塞 242

10.6.3互斥 242

10.6.4条件变量 243

10.7小结 243

第11章 Socket编程 244

11.1 select介绍 244

11.2 Socket常用函数 246

11.2.1 socket 246

11.2.2 bind 247

11.2.3 listen 248

11.2.4 accept 248

11.2.5 connect 249

11.2.6 send 249

11.2.7 recv 250

11.2.8 sendto 250

11.2.9 recvfrom 250

11.2.10 closesocket 251

11.2.11 shutdown 251

11.2.12 gethostname 251

11.2.13 gethostbyname 251

11.2.14 getpeername 252

11.2.15 setsockopt 252

11.2.16 getsockopt 252

11.3通信实现 253

11.3.1 XJSocket类 253

11.3.2 XJSocketIO类 259

11.3.3 XJSocketIOMgr类 277

11.3.4 XJSocketData类 279

11.4小结 282

第12章 适配 283

12.1资源分辨率 283

12.2设计分辨率 284

12.2.1 kResolutionExactFit适配 285

12.2.2 kResolutionNoBorder适配 289

12.2.3固定宽或高适配 296

12.3屏幕分辨率 297

12.4小结 298

第13章 自动更新 299

13.1文件版本管理 299

13.2 so文件更新 302

13.3资源文件更新 309

13.3.1 XJFileUtil类 310

13.3.2 XJVersionMgr类 311

13.3.3 UpdateMgr类 313

13.4小结 315

第14章 加解密 316

14.1 AES算法 316

14.2加密 319

14.3解密 319

14.3.1 2.x解密 320

14.3.2 3.5版本解密 320

14.4小结 322

第15章 iOS 323

15.1平台编译 323

15.2基本设置 324

15.2.1 info.plist文件 324

15.2.2 Icon和 Launchimage设置 324

15.2.3横竖屏 325

15.3真机调试 326

15.3.1证书 326

15.3.2 App ID 327

15.3.3设备 327

15.3.4配置文件 328

15.4 In-App Purchase 328

15.4.1 Store Kit框架类 329

15.4.2创建发布程序 330

15.4.3获取产品列表 330

15.4.4购买 332

15.4.5验证 334

15.5经纬度 334

15.6照相 337

15.7发布 342

第16章 Android 344

16.1 Win32平台下开发环境搭建 344

16.1.1安装配置python 344

16.1.2 Cocos2d-x 2.x项目创建 344

16.1.3 Cocos2d-x 3.x项目创建 344

16.2 Android开发环境搭建 345

16.2.1 JDK 345

16.2.2 Android SDK 346

16.2.3 NDK 346

16.2.4 Eclipse编译 346

16.3基本知识 347

16.3.1 AndroidManifest文件 347

16.3.2 Android.mk文件 347

16.3.3启动方式 348

16.3.4签名 348

16.4 C++与Java互调 349

16.4.1 C++部分编写 349

16.4.2 Java部分编写 350

16.5经纬度 350

16.5.1 getLastKnownLocation函数 351

16.5.2条件查找 352

16.6获取图片 353

16.7应用关闭 357

16.8小结 358

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