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ANDROID应用开发从入门到精通
ANDROID应用开发从入门到精通

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:卢海东编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787115413543
  • 页数:404 页
图书介绍:本书特点是通过大量的Android应用开发实例对系统进行剖析,由浅入深,从Android系统特性出发到网络应用,算法库的移植,以及游戏开发等各个方面进行讲解,每一章都有大量的实用示例,以及详尽的注释,加快读者的理解和学习。本书从实际项目出发,让读者能够在实例中获得解决问题的能力。
《ANDROID应用开发从入门到精通》目录

第1章 揭开神秘面纱——Android系统简介 1

1.1 认识Android系统 2

1.1.1 Android成长历程 2

1.1.2 发行版本 3

1.1.3 得到大家的认可——Android系统的市场份额 3

1.2 Android架构解析 4

1.2.1 Android系统架构图 4

1.2.2 应用程序(Applications) 5

1.2.3 应用程序框架层(Framework) 6

1.2.4 系统运行库(Libraries) 7

1.2.5 Linux内核 11

1.3 小结 11

第2章 工欲善其事,必先利其器——Android开发初识 12

2.1 开发准备工作 13

2.2 开发环境搭建 13

2.3 创建第一个Android项目 16

2.3.1 创建新项目 16

2.3.2 程序工程架构图 18

2.3.3 HelloWorld程序架构解析 19

2.4 Android开发工具 22

2.4.1 Android开发工具Adb 22

2.4.2 Android开发工具DDMS 23

2.5 小结 25

第3章 亲密接触——Android入门程序开发 26

3.1 水果的营养成分分析器 27

3.2 手把手教你开发项目 27

3.2.1 手动创建Activity 28

3.2.2 创建和加载布局 28

3.2.3 在Activity中使用Toast 32

3.2.4 在Activity中加入菜单(Menu) 32

3.2.5 在Activity中使用Dialog 35

3.2.6 Spinner控件的使用 35

3.2.7 界面切换 38

3.3 Intent的使用 40

3.3.1 使用显式Intent 40

3.3.2 使用隐式Intent 41

3.3.3 隐式Intent的多种用法 42

3.3.4 向Activity传递数据 44

3.3.5 返回数据给Activity 46

3.4 Android日志 48

3.4.1 添加LogCat到 Eclipse 48

3.4.2 使用Android的日志工具Log 48

3.5 小结 51

第4章 美丽由我掌控——UI的开发 52

4.1 常用控件 53

4.1.1 EditText 53

4.1.2 TextSwitcher 55

4.1.3 ImageView 56

4.1.4 ImageSwitcher 57

4.1.5 ListView的使用 58

4.1.6 提升ListView的运行效率 60

4.1.7 RecyclerView 63

4.1.8 ViewStub 69

4.2 Android七种常见布局 72

4.2.1 LinearLayout 72

4.2.2 elativeLayout 75

4.2.3 FrameLayout 77

4.2.4 TableLayout 78

4.2.5 GridLayout 79

4.2.6 AbsoluteLayout 81

4.2.7 CardView 82

4.3 自定义控件 86

4.3.1 加载布局 87

4.3.2 自定义控件 89

4.4 Android View详解 90

4.5 Android Surface详解 93

4.6 小结 98

第5章 组件之一——活动(Activity) 99

5.1 活动的生命周期 100

5.2 活动的启动模式详解 105

5.2.1 standard模式 106

5.2.2 singleTop模式 107

5.2.3 singleTask模式 109

5.2.4 singleInstance模式 110

5.3 平板手机都兼顾——碎片(Fragments) 112

5.3.1 概述 112

5.3.2 设计思想 112

5.3.3 Activity添加Fragment界面 113

5.3.4 动态替换Fragment 115

5.3.5 Fragment生命周期 117

5.3.6 一个简单的阅读器 120

5.4 Android中的多线程 127

5.4.1 Android Handler 129

5.4.2 使用AsyncTask 131

5.5 小结 134

第6章 默默无闻的后台——服务(Service) 135

6.1 Java层服务 136

6.2 服务的生命周期 137

6.3 服务的启动 140

6.3.1 startService()启动Service 140

6.3.2 bindService()启动Service 144

6.4 Android AIDL 148

6.4.1 创建一个AIDL文件 150

6.4.2 实现接口 150

6.4.3 使用parcelables进行参数的值传递 152

6.4.4 客户端获取接口 153

6.4.5 IInterface接口类 156

6.5 提高手机电池续航能力——JobScheduler技术 157

6.6 小结 162

第7章 广播机制——Android广播接收器 163

7.1 静态注册监听广播 164

7.2 动态注册接收Broadcast广播 166

7.3 本地广播 167

7.4 小结 169

第8章 数据仓库——Android数据存储 170

8.1 轻量级存储类——SharedPreferences 171

8.1.1 使用SharedPreferences存取数据 171

8.1.2 存取复杂(图像、音频)类型的数据 173

8.2 PreferenceActivity的使用 174

8.2.1 PreferenceActivity实现 174

8.2.2 PreferenceFragement实现 177

8.3 SQLite Databases 178

8.3.1 SQLite在Windows系统中的使用 179

8.3.2 SQLite基本操作 180

8.3.3 SQLite事务 180

8.4 Android中使用SQLite数据库 180

8.4.1 SQLite常用的操作方法 181

8.4.2 SQLiteOpenHelper类 182

8.4.3 在SQLite中执行查询 185

8.4.4 在Activity中显示和操作SQLite数据库 187

8.5 Android文件的使用 189

8.5.1 将数据保存到文件 189

8.5.2 存取SD卡中的文件 190

8.5.3 读取XML文件 192

8.6 小结 194

第9章 跨程序共享数据——内容提供器(ContentProvider) 195

9.1 获取用于通信录的电话及电话内容 197

9.1.1 从通信录中获取好友数据 197

9.1.2 通信录中添加好友 198

9.2 创建共享数据 199

9.2.1 创建共享数据 200

9.2.2 外部应用访问 204

9.3 小结 206

第10章 美图秀秀——开发2D绘图 207

10.1 屏幕绘图基础 208

10.1.1 Canvas类 208

10.1.2 Paint类 210

10.1.3 Color类 212

10.1.4 Path类 213

10.1.5 Drawable类 216

10.2 使用文字 217

10.3 使用位图 219

10.4 Frame动画 222

10.5 Tween动画 224

10.6 小结 227

第11章 多媒体开发 228

11.1 音频播放 229

11.1.1 支持的音频格式 229

11.1.2 MediaPlayer播放MP3文件 230

11.1.3 AudioTrack播放原始音频文件 230

11.1.4 SoundPool播放音频文件 231

11.2 视频播放 232

11.2.1 SurfaceView播放视频 232

11.2.2 VideoView视频播放器 234

11.3 多媒体存储 235

11.4 小结 237

第12章 Android手机特色开发 238

12.1 使用手机Camera 239

12.1.1 调用摄像头拍照 239

12.1.2 使用摄像头拍照 240

12.2 使用百度地图 242

12.2.1 申请API Key 243

12.2.2 显示百度地图 245

12.2.3 标注覆盖物 247

12.3 定位服务 248

12.3.1 LocationManager的基本用法 249

12.3.2 确定自己的位置 250

12.4 使用手机中的Sensor 252

12.5 使用手机录音 255

12.5.1 AudioManager 256

12.5.2 音频处理 259

12.6 手机Wifi的使用 261

12.7 小结 267

第13章 三维游戏的基础——OpenGLES 3.0 268

13.1 OpenGL常识普及 269

13.2 GLSurfaceView的使用 272

13.3 绘图概念 274

13.4 平面图形 277

13.5 三维图形 279

13.6 平面纹理 286

13.7 三维纹理 289

13.8 小结 294

第14章 C++的魅力——Android本地编程 295

14.1 Android NDK简介 296

14.2 使用命令行编译Native部分 296

14.3 C++(HelloWorld)项目 297

14.4 Eclipse编译C++(HelloWorld)项目 299

14.5 HelloJNI实例解析 301

14.6 Android.mk文件语法规范 304

14.7 Application.mk文件语法规范 308

14.8 Android JNI简介 309

14.9 AndroidNativeActivity 312

14.9.1 NativeActivity 313

14.9.2 Android Native生命周期 314

14.10 使用C/C++编写OpenGLES程序入门 315

14.10.1 初始化OpenGL 316

14.10.2 创建自己的Renderer 316

14.11 小结 318

第15章 Android网络编程 319

15.1 WebView控件用法 320

15.2 使用HTTP协议访问资源 321

15.2.1 HttpURLConnection的使用 321

15.2.2 HttpClient的使用 324

15.3 Android Socket 325

15.3.1 Android TCP通信 326

15.3.2 Android UDP通信 330

15.3.3 Native TCP/UDP通信 334

15.4 小结 338

第16章 Android的灵魂——底层服务 339

16.1 Android进程间通信 340

16.2 Android IPCbinders 344

16.2.1 Binders概述 344

16.2.2 面向对象的Binder IPC 345

16.2.3 Binder通信模型 345

16.3 Binder的Native实现(1ibbinder) 347

16.4 Android Native Service 349

16.4.1 Native Service接口介绍 351

16.4.2 简单的Native Service项目 354

16.5 Android Parcel 364

16.6 小结 367

第17章 综合实例解析——音乐播放器 368

17.1 音乐播放器 369

17.2 设计原则 369

17.3 框架分析 370

17.4 Application 371

17.5 程序主界面 372

17.6 音乐播放界面 374

17.7 Music Service的编写 385

17.8 FavroiteActivity的编写 394

17.9 MusicOnlineActivity的编写 394

17.10 发布App 397

17.10.1 生成正是签名的APK文件 397

17.10.2 申请Google Play账号 399

17.10.3 上传和发布应用程序 401

17.11 小结 404

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